Ну толи лыжи не едут...
вы в каком билде и как используете ледпоток? У меня его даже на панели нету, зачем он нужен ващпе? Это контролящий замедляющий скилл, а не дд. Может я канеш от жизни отстал, но с каких пор он используется для дамага?
Ну толи лыжи не едут...
вы в каком билде и как используете ледпоток? У меня его даже на панели нету, зачем он нужен ващпе? Это контролящий замедляющий скилл, а не дд. Может я канеш от жизни отстал, но с каких пор он используется для дамага?
мне принципиально чтобы исправили работу комет, чтобы оптимизировали работу ОС, чтобы переработали ненужные вехи, чтобы блинк не обрывался на ровной поверхности, чтобы оптимизировали работу щитов, а ваши ледпоток с порталом из инвиза лишняя чушь, с которой лично мне прекрасно живется.
Я обхожусь без ледпотока вовсе, выходя из чистки снимаю инвиз перед тем как портануться, вопросы которые вы ставите, еще раз повторюсь, от жира и от лени! Они кроме вас никого не интересуют и никому не мешают.
вот есть люди, которые пишут, лишь бы написать. Про кометы, стены, щиты и прочее писали не раз, и каждый раз ответом было, что все поправим, все пофиксим. Вам не кажется, что на это уже давно положили болт, так как пока есть это, на другое мы внимание не обращаем.
Да поток и портал это не первостепенное, но эти два умения не работают по заявленной схеме. Поток имеет аналог у миста, удушку. Вот у миста она работает даже при невосприимчивости к контролю, у магов поток нет.
У портала нет в описании ни слово, про то, что маг сам должен быть видим в этот момент, только про то, что цель жива и видима. Ведь любое заклинание кастуемое магом, или инкастовое снимает с него инвиз после воскрещения, любое кроме этого.
Да оба поста может и не столь важные, но это неправильная работа умений, а для этого эта тема и создавалась
Парень, кажется, не застал того мага, у котого треть вех не работала в принципе, либо работала не так, как написано/не полностью. Вот тогда было не принципиально: одним скиллом/вехой больше, одним меньше... Сейчас, когда в целом маг работоспособен почти полностью, какие-то нюансы или баги наперечет. Все на виду. И поэтому раз уж мага переделали (не захотев починить, ибо стало бы слишком имбово), то игроки хотят, чтобы все работало.
А принципиально кому-то или нет - это дело десятое.
Прокачал по вехам снежную плотину, но она почему-то маны восстанавливает в 2 раза меньше чем написано.... хотя у друга почти тай же билд и вехи эти работают нормально..пытался сбрасывать билд и заново набирать та же фигня.... что этом может быть?
Хенгист, ВЗ
Да, имхо, это игра для тех, кого не угнетает некое однообразное повторение одних и тех же действий. Если вас тошнит от фарма, то тут вам будет не особо комфортно. (dky)
Я не знаю куда написать, по сему отпишу тут.
Речь пойдет о новой системе характеристик, а именно о воле.
Считаю нынешнюю механику этой характеристики неприемлимой, а именно:
Суть проблемы состоит в том, что косвенно режется время действия навыка, я объясню подробней на примере сугроба.
Как известно, при прокачке на 3 сугроб висит на персонаже под благовонием 15 сек, но как только за каждую секунду под действием контроля противник получает более 1,5 % начинается урезка времени действия скилла, по скольку противник получает иммунитет, который срабатывает раньше чем кончается действие сугроба. Как итог, мы получаем и порезку и иммунитет одновременно, здорово, не правда ли? И я просто понятия не имею, что я буду делать со своим сугробом в пвп когда все оденутся, если уже сейчас он висит на некоторых по 7-8 сек (а у меня он на 3).
Едем дальше.
Как вы уже наверное поняли, теперь разницы во времени действия между сугробом на 1 и 3 в пвп не будет, изменится лишь время каста и всё !
Но еще интересней то, что навыки "микроконтроля" ни как не пострадают (вспоминая разведчиков), а это уже дисбаланс.
вот сколько помню всегда был процент, это с обновой разрабы что-то намутили, авостанавливать по тултипу или окола того может потому что человек с посохом, там маны больше, а вехи работают как и раньше +30% маны, с водкой астральной тоже самое стало, на ПТСе еще в % писали, а теперь фиксированая цифра, хотя как не меняй выносливость востанавливает в процентном соотношении) цифры новые, а механика скилов старая
к вопросу о комете-пете ))
Вчера на острове заметил некую фичу или баг, повторилось пару тройку раз точно!
Имеем пати с шамом (с корнями), далее все просто - агро танка, уорни шама, метеор мага ииииииии... он начиинает тормозить в корнях!! мобы находились ближе к дальнему краю корней, комета летела до них через корни секунды 3, я прямо отчетливо видел, как ее тормозят корни))) может приглючило конечно... но такое было раза 3! шам крайне обрадовался!
1. Комета не является существом
2. Комета не способна обладать бафами
3. У кометы нет хп, поэтому пытаться убить ее аоешками бессмысленно
А если по делу, то обратите внимание на тему про вылеты из игры с откатом, нам для исправления очень нужен способ воспроизведения (пусть даже нестабильный). Известно только, что баг случается при запуске волшебником кометы в сочетании с неизвестными условиями.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Уже разобрались.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
Немного о недоработаках "Прилива стихий" (далее ПС):
1. Если ПС запустить в жреца, который затем юзнет бабл ПС не наносит урона по игрокам попавшим в область ПС.
2. Если жрец ушел в бабл и случайно/специально нажать ПС, он сразу уходит в откат
3. Насчет облака луков. Хоть дмг и не пишеться, но вроде бы проходит.
---------- Сообщение добавлено в 17:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:36 ----------
4. Если кастуешь ПС и умираешь, дмг не проходит. Несправедливо
Опередил меня.
Я ток наскриншотил... эх.
Однако по п.1 ты не прав. Скрин ниже.
Итак, прошу перенести дебаф от прилива в бафы или добавить его в исключения жрецовского бабла.
1. Как только жрец юзает бабл, прилив наносит текущий урон, но визуально продолжает кастоваться.
При этом после окончания "каста" урон не наносится уже.
2. Как уже написали выше, если ударить приливом в бабл жреца, то прилив уйдет в откат.
Доброго времени суток) Появился вопрос по механике Маговской абилки "Выгорание" после установки обновления 5.0.
Суть вопроса: Почему на количество урезанного хила не влияет беспощадность и решимость? Т.к. Абилка в абсолютных значениях, т.е. как любое другое заклинание с абсолютным значением поидее должна быть подвержена новым статам иначе какой от нее толк?
Есть еще 1 вопрос, правда он посвящен подавлению, которое так же работало и в 4.0.
Суть вопроса такова: Если использовать подавление магии на барда или любого персонажа с бафом баллады, то каст проходит, но не снемается ни баллада, ни любой из возможных снимаемых баффов.
Заранее благодарю за разъяснения.
А почему у меня все прекрасно подавляется?
Может вы будете расследование проводить нормальное, со скриншотами, а не в виде "мне показалось"?
Зачем отвлекать разработчиков на проверку того, что и так работает?
Пусть занимаются тем, что действительно не работает, а не убеждением вас, что все в порядке.
Это не баг, это механика блинкаЕсть какая-нибудь информация по фиксу блинка по вектору последнего скилла?
Уже задолбало сталкиваться с этой проблемой.
Л.И. Маг и волшебник. Румонас
Ключевая фраза "до введения автоповорота".
После введения автоповорота механика блинка не поменялась. Просто теперь из-за автоповорота можнр блинкануться в обратном направлении. То ечсть чтобы сделать блинк после скилла нужно развернуться и немного подождать.
Например: Я бегу с зажатой правой кнопкой мыши. Если использовать электрошок по цели сзади на бегу, то перс развернется. Если ничего не делать, то перс развернется обратно в сторону бега. А если сразу после электрошока заюзать блинк, то перс блинканется в сторону цели, хотя планировалось наоборот.
Или другой пример: Я стою, бью моба. Нужно блинкануться от него. Я зажимаю кнопку мышки, разворачиваю перса, начинаю движение от моба и нажимаю блинк. Но даже при этом есть вероятность блинкануться к мобу, а не от него... Видимо не хватает времени для обработки действий.
А что должно быть-то?
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 22.01.2014 в 22:35.
Не юзается. Я писал про это, вот сообщение, дальше есть ответ http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5407236
Мне не сложно потестить со скринами раз вам так хочется чтобы были скрины =р
Заметил новый баг. Суть вот в чем:
Когда у мага идет каст любой из стрелок, для которой взяты вехи на ускоренный каст и уменьшение мана коста, на нем нету ни 1 стака бафа для ускоренного каста, и если в момент окончания каста на маге появился стак, он безвозвратно исчезает. При том следующий каст не идет быстрее.
зы. Скрины тоже надо предоставить для много уважаемых?)
---------- Сообщение добавлено в 03:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:40 ----------
Собственно скрины багованной рабоы выгорания:
По тултипу выгорание срезает 18к.
При ХП около 100%
[IMG]//imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/560/g67j.png[/IMG]
При ХП около 10%
[IMG]//imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/19/pfjg.png[/IMG]
Причем при хп равном около 10% мы тестили около 10 раз и всегда срезание хила было даже меньше заявленных 18к по тултипу.
То бишь как я и сказал на данную абилку ни беспощадность, ни решимость не действует. Пробовали и стем и стем. Хотя по факту количество срезаемого хила должно увеличиватся в зависимости от показателя решимости во время нанесения баффа или на момент его вылечивания и количество ХП на момент его вылечивания или нанесения.
Спасибо за внимание) Мне было не сложно =р
Может кто-то подбить все известные баги в один пост и красиво оформить? Что бы заманить потом сюда кого нибудь из АОтим.
Что помню:
1. Прилив в бабл и умершего человека
2. Выгорание и работа решимости\кровожадности
3. При использовании гармошки корявое отображение цикла энтропий в течении нескольких следующих секунд
4. Нет набора стаков ускорения стрелок после реса в бою, до смены цикла
5. Нет энтропий после реса на БГ
6. Обещание поработать над кометой скорость\не возможность достич цели, анимация удара до удара
7. Работа блинка - но это фича, написал т.к. вроде давно давно обещали подумать над этим
8. Ну и дополнить тем, что забыл
Что значит мне? Просто если ты хочешь, чтобы МайндФлейер занялся проблемой, то будь добр не нагружай его лишней работой по перепроверке информации, которая может оказаться ложной. А скрины, факты уже сподвигнут его заняться проблемой вплотную.
Так что это не моя прихоть, а просто желание, чтобы багрепорты о косяках в механике нашего класса доходили до адресата, а не помечались, мысленно, разработчиками пометкой "флуд".
Может конечно я и ошибаюсь, но был забавный случай.
На боссе в астрале давным давно, был в пати с одним мистиком, а он удушкой его почему то не бил, хотя при прохождении активно ей пользовался.
Я спросил: "Почему удушкой не бьеш?"
Ответ: "Пишет же Цель не восприимчива"
- Цель не восприимчива к контролю, а урон проходит на ура!!!
Может быть у вас такое же, но я могу и ошибаться)))
Мистик мистику и не друг и не враг, а Так.
Вчера заюзал стремилку и почти сразу нажал прилив, визуальный эффект весит, а вот прилив кастуется полностью 8 секунд
И еще такой момент, в конце стихийного цикла, на фарме юзаю к примеру за секунду шаровые, но стихии снимаются со следующего цикла такое ощущение что переход между циклами осуществляется на секунду раньше чем таймер стихий
А еще прилив под стремительностью 5 секунд кастуется, а по идее 4 должен
Последний раз редактировалось Fessstim; 23.01.2014 в 16:56.