http://pts.allodswiki.ru/calc#!6!113...TN!kmrh/EATPUC
ну как? что поправить?помогите пожалуйста
http://pts.allodswiki.ru/calc#!6!113...TN!kmrh/EATPUC
ну как? что поправить?помогите пожалуйста
Что-то типо этого....http://pts.allodswiki.ru/calc#!6!313...zbnodd/UYHDVUD
Моральная травма дает больше дамага чем расшатанные нервы? (При учете бб)
Ребят помогите построить билд для прокачки, упираясь на защиту и норм дамаг!
Для кача подойдёт что-то такое: http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6!23...BG!edd/YNJCVUD
НО! Это я набросал с учётом прокачки до 5.0, сейчас я думаю ситуация не намного изменилась. Когда я качался СК и удушку почти не юзал и большинство мобов убивалось дестабом+ПТ, поэтому и тут их взял как основные умелки+больше контроля и живучести. ААМ+печень взяты для некоторой универсальности, потому что если мобы убиваются не причиняя вреда, можно бафнуть ААМ, а когда мобы пожёстче - печень.
Этот билд только на случай если вы его сразу поменяете когда апнете 60.
А вот для ДЗ и астрала на 60 я рекомендую такой: http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6!21...N!kmrh/UYHDVUD
Я им ОЧЕНЬ доволен. минимум контроля (можно исправить когда соберёте больше вех), и максимум ДПС по соло цели (тоже есть что добавить). Билд создан на основе моих личных предпочтений - ДПС-цикл у меня это дестаб-ПТ-удушка по откату, использование всех умелок на концентрацию по откату+ЭМ. СК и ДА использую только на паках в астрале как правило, либо когда 2 и больше моба в ДЗ (СК жрёт слишком много маны что не есть хорошо при затяжных боях, даже с учётом поверхностного транса). Особенно радует связка импульс+АТ+ДА на паках после чего если пробьют АТ, то стяг+СК. Двойника брать в пве на 1 стОит, используется на боссах, которые рандомно пуляют в членов группы, чтобы скастовать удушку.
Мнение по билдам сугубо личное, но обоснованное. Некоторые моменты можно оспорить, но я скажу что мне удобно именно так...
Спасибо за подробное объяснение. Более-менее проясняется игра мистиком. Вот еще я составил билд на первых парах: http://pts.allodswiki.ru/calc#!6!323...R!mhrh/WSJCVUD
Стоит его оставить для кача, т.к. достигнув 23 лвл я не ощущаю каких-либо проблем с игрой (маны хватает, дамаг очень хороший и выживаемость норм), или же на более высоких лвлах возникнут проблемы?
P.S. Да, еще как оружие я использую кастеты, хотелось бы узнать правильно ли я вооружился или это не столь значимо?
Какой умник придумал нового двойника Мистик воздействует на сознание врага, на 30 секунд создавая своего двойника на том месте, где стоит сейчас, а сам перемещается на 15 метров в случайном направлении, а не чего что вокруг могут быть мобы и вместо того чтоб спрятаться от цели он может еще кучу врагов наагрить. Раньше было нормально вручную ставился двойник, нет надо сделать чтоб люди мучились.
Если вы чего-то не знаете, это не значит что этого не существует.
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 53%] [Исследователь 33%] А ВЫ?
Желающие "ног*****" жаловались на то, что мистики постоянно своих двойников прячут то за углом, то за забором, вот и обрезали его по самое "не балуйся". Так и живём теперь. А ещё, благодаря этому "обрезанию", в некоторых местах, в том числе и на островах, можно свалиться на уровень ниже, что тоже крайне весело бывает, особенно когда до подъёма метров так двести.
Если вы чего-то не знаете, это не значит что этого не существует.
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 53%] [Исследователь 33%] А ВЫ?
не вариант. двойник сейчас неудобен разве что на каче, хотя я когда качался редко случалось что агрил мобов изза смещения перса после двойника. в пвп он хорош таков, ибо если к тебе пару милишников подбежали а КР уже есть, то можно сместиться от них и выкроить несколько секунд жизни
---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:19 ----------
много недочётов) из основных ошибок взятие умелок на 3+3 (ПШ+ПТ), если умение вам нужно то берите 2+2, разница мала. не взят двойник, ДА, концентрация на макс, удушка, СК. КР обычно либо 1+вехи, либо 3+вехи, либо 1 без вех в зависимости от билда. если для кача то вам не нужны гравикинез, вторжение, крепость разума, оптимизация. ну и многие из оставшихся вех спорные для кача.
Всем привет!
Собственно особого опыта в билдостроении не имею, поэтому прошу сильно помидорами не кидаться. Составлял из личных впечатлений, больше ориентирован на фарм Диких Земель, может быть астрала.
Вот мой билд, с радостью выслушаю критику.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6!21...oiaomc/OTPVAPD
Суть была следующая. Атакующие скиллы:
Пситравма как основной спамящий скилл, ей забиваем все откаты других умений.
Удушка как основной атакующий скилл по соло-целям.
Дальше дестаб как тычка, в качестве добивающей или просто когда есть возможность, пока удуш в откате.
Клинки - ими в некотором смысле спамим в паки мобов.
Дыхание астрала - когда имеется пак, маны нету, а дамажить надо. Ну или просто по каким-либо соображениям нет желания кидать СК.
Эссенция мысли - составляющая бурста. Если танк лег, и нужен большой урон в короткий срок, этакий пулемет.
Стремительность - для форматирования толстой туши стиранием либо быстрого разбора пака мобов. Опять-таки возможность преобразоваться в пулемет.
Дальше по списку защитные умения.
Двойник - мяско для моба, как раз прокастовать удуш должно хватить.
АТ - универсальная защита от всего: неловко сагренный моб из-за слишком толстого брюха, сорванный с танка моб, и вообще.
Гипноз - опять же, если внезапно пати лишку мобов нахватала, пару можно отправить поспать. Вроде уже не раз выручал в трудных ситуациях. Единственно, главное, чтобы этих мобов не пнули ненароком, но если пати слаженная, то вроде все норм.
Ну и импульс с пылесосиком - это святое, для СК покучнее собрать или отпихнуть от себя/ ддшника, если сагрится.
Теперь некоторые комментарии по вехам:
Петля времени - имбо-скилл в умелых руках, тут думаю даже пояснять не надо.
Поверхностный транс - все-таки как-то мана иногда не вовремя заканчивается, а тут ее можно восстановить. В общем вроде то что надо.
Собственно как-то так. Буду благодарен за ваши комментарии.
Я думал об этом, но не нравится мне почему-то пирка. Не знаю, не могу объяснить, но не нравится и все тут.
Кроме того, может это я такой жирный, но все-таки довольно часто цепляю на себя мобов и приходится их так или иначе танчить, пока не придет подмога. С пиркой же, которая предполагает стояние на месте я лишаюсь мобильности и возможности долбить моба убегая. Собственно поэтому и выбрал ПТ.
Вех по-моему не донатя около 47+6, ОУ тоже ещё есть вроде. По умениям если пве то гипноз лучше на 3, СК можно и на 2, очень редко используется. Потряс\дестаб по 2 очка достаточно, КТ нужно хотя бы 1 и ПВ, как замечено, желательно 2-3.
Вехи на концентрацию\беспощадность\крит дестаба нужно взять, вехи на СК нафиг не нужны
Спасибо за комментарий. Вот, сделал с учетом Ваших пожеланий.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6!22...NN!edd/UYHDVUD
С концентрацией вроде не испытываю проблем, расовая способность все-таки, поэтому спокойствие только одно. В принципе по мере поступления денег, можно докупить Данаса и выучить все, что нужно. Все же меня смущает отсутствие вех на клинки, лично у меня на паках этот скилл достаточно активно используется, так что мана враз улетит без 30% порезки стоимости (предположение, не могу утверждать). С другой стороны поверхностный транс же не для красоты взят... В общем тут уже тестить надо конкретно.
Расовая это хорошо, но всё-таки в пве концентрацию на макс, ибо нужна для дестаба который нужно юзать без остановки пока удушка в откате. Двойник\КР на 1 более чем достаточно для пве. Стремительность тоже на 1 хватит, чтобы убежать от мобов если пати ляжет. Исход и расшатанные нервы(только пве) неплохо бы + астральную порчу. Насчёт клинков и паков... ДА на это есть, у которого дамаг на порядок выше СК и мана вообще не нужна, правда желательно в АТ сидеть, срываются мобы часто. СК одного раза за бой как правило достаточно на паках. а вообще на паках неплохо СК+импульс+АТ+ДА (только ждать пока СК закончится).
Ну допустим вот так вот.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6!21...NN!edd/UYHDVUD
Но что делать с вехами я не знаю. Чем пожертвовать не подскажете? На беспощадности можно сэкономить четыре вехи. Но прибавка в девять пунктов критична, на мой взгляд, особенно на этапе зеленых основ в качестве шмота.
Ваши идеи относительно того, от чего можно отказаться в пользу нервов/исхода/порчи? Просто, честно говоря, я не знаю от чего отказаться. Вообще.
Пожертвовать нечем. Не могу понять почему так мало вех берёте) Всего их 47+17, а на 60 уровне 47+5 или 6 ** точно. Если нет столько то ищите невыполненные квесты начиная с начальных лок. Вехи на концентрацию в любом случае должны быть, нервы можно взять на сколько хватит, а астральную порчу с учётом малого кол-ва контроля в последнюю очередь.
Исход ещё возьмите очень важен!!! Жить без него можно, но на ДЗ полезен и не только.
У меня на данном этапе, вместе с первым Данасом 47. Но у меня нет вехи с Хутояра, нет вехи за астральные камни (квест "Путь мистика"), не выполнены тайны мира в ГД, МГ, пирамиде Тэпа. Может это я сам себе злобный Буратина, но вроде все остальные квесты сделаны.
Рейдовые тайны мира, насколько я знаю, (поправьте если ошибаюсь) бессмысленно пытаться делать хотя бы без фулсини. Так что вот.
Всем доброго времени суток! Нужен совет бывалых мистиков или хотя бы тех кто в классе более менее разбирается. Итак начнем, имеется мистик среднего доната. Задача понятна и проста - повышение исходящего урона и эффективности в группе. Учитывая то что мист играет в постоянной конст группе с хорошим танком и хилом, то в увеличении защиты защиты нужды не было и нет т.к. в астрале мист чаще всего остается "нетронутым".
Теперь перейдем к самим билдам:
1. Первый билд - был взят в основу "Пирокинез". Вот ссылка на билд: http://pts.allodswiki.ru/calc#!6!113...kwcomc/YNJCVUD
Как видно в билде упор в основном сделан на урон. Стяжка и импульс взяты на 1 ранг т.к. группа особо не нуждается в микроконтроле. В основном стяжка используется в начале боя для стягивания в "шарики" а импульс для откидывания мобов которые случайно сорвались с танка. 1ый ранг этих умений вполне достаточен. Цикл применения умений в основном такой: "Удушение" - "Пиролиз" - "Дестабилизация". В принципе билд хороший, и урона хватает. Порой даже под стремительностью на соло целях от вара вырывается вперед (ненадолго правда).
Но недавний поход в ПТ показал глобальный минус такого билда: полная "немобильность". В ПТ на босах часто приходится бегать туда сюда лужи всякие смены фаз и многое многое другое... И при таких условиях времени встать и покастовать практически нету, что приводит к приличной потере урона...
2. После неудачного похода в ПТ было принято решение сделать другой билд: более мобильный на основе "Психической травмы". Делался он так же - все в урон в обход защиты. Получилось что то такое: http://pts.allodswiki.ru/calc#!6!313...!wycomc/GBALLI
Цикл получается такой: "Психическая травма" - "Дестабилизация" - "Удушение". Билд как нам казалось был сделан добротно: взяты практически все вехи на усиление основных атакующих умений, по этому по нашей задумке урон не должен был пострадать НО испытав этот билд на манекене а позже и в астрале мы ужаснулись: в награду за "мобильность" мы получили убогий дпс... Хоть мы и ожидали падение урона но не до такой степени...
Поэтому решил спросить совета тут ибо сами уже не знаем как подобрать оптимальный билд... Может в билдах выше есть какие то серьезные ошибки? Может кто то умудрился сделать какой нибудь симбиоз "Психической травмы" и "пиролиза"? Вобщем помогите советом пожалуйста что нужно исправить чтобы мистик был мобильнее и урон от этого не страдал. Заранее спасибо.
P.S. Создал для этого отдельную тему - словил нарушение))
P.S.S. В билде для ПТ пока умелки за слезы не взяты ибо думаем. но скорее всего это будет ЭМ
Последний раз редактировалось REGION21; 28.03.2014 в 18:36.
Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
О гармонии в статах v. 5.0
Я, конечно, пиро... Но зачем тебе стремительность в ПТ билде? У ПТ урон так себе, только чтобы стеки набрать, больше никаких ударов стремительность не ускоряет. Вехи с хронокинеза и с воли убери, и перерекинь их... ну, на моральную травму, что ли И на спокойствие, и подними концентрацию, если её для дестабов не хватает...
Последний раз редактировалось vitaliy752; 28.03.2014 в 19:10.
Итак, мы тут выше обсуждали мой билд, и вот на чем сошлись.
Во-первых, дестаб - это второй спам-скилл после ПТ. Именно связка дестаб+ПТ до отката дестаба используется пока удушка, основной ДД скилл в откате. Во-вторых, Вам правильно заметили, апните КТ. Если нет КТ, то ПТ сильно много не наспамишь, ДПС проседает.
Дальше, тут я не сильно уверен, но все равно на правах ИМХО. Зачем стенка так высоко прокачена? На мой взгляд, от неё дпса не сильно много. Если хотите аое - берите ДА, урона больше.
Ну и следующее, попробуйте, вдруг поможет апнут ДПС. Зачем ПШ/ПТ и потряс/дестаб на тройки? Если я правильно помню, разница там небольшая в уроне. Возьмите ту же ЭМ, юзайте как представиться возможность.
Ну все это так, рассуждения. Отпишитесь, если не сложно, по результатам тестов.
Во-первых, КТ полезна только в двух аспектах: бурст и затяжной бой, а на ДПС ПТ умение никаким образом не влияет. Прокачка умения целесообразна, вот только озвученные причины не верны.
Во-вторых, СК пожалуй единственный дельный масс у мистика. Да, еще есть ДА, но ее главный минус - откат в полторы минуты, и брать только это умение имеет смысл лишь при отсутствии масс-направленности.
В-третьих, да разница между вторым и третьим рангами умений мизерная, но этот мизер тоже повышает общий ДПС. Гораздо целесообразней будет отказаться от других вех и умений, вроде стремки и вех на нее и одну из них вложит в тот же ЭМ.
А еще, помимо стремки, я убрал бы долой печать и вложил бы очки в эссенцию и ДА. Отказ от стремки освободит 5 вех, что позволит прокачать спокойствие и торжество разума по максимуму и взять вдобавок телепатический дар, не жертвуя при этом вехой, вложенной в ЭМ.
Последний раз редактировалось dronazzz93; 31.03.2014 в 19:32.
О себе: дурак, неадыкват, псих, я чо, не шарю, не знаю, курю траву с подоконника.
подскажите пжлста пиролизобилд сейчас актуален в пве?если да тогда прокомментируйте мой http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6!11...mrcomc/WSJCVUD
Последний раз редактировалось xxxapostolxxx; 02.04.2014 в 19:13.
Так, просто мысли вслух:
-3 крепость разума, манипулятор если сильно нужен - через дальнодействие или телепатический дар - как минимум 1 веха освободится.
Нет исхода и эмпатического дара - значит соло, в команде не играем.
Печать и аура на 3... трата вех и очков навыков. Либо что-то одно, либо вообще убрать.
Чистое имхо - стремительность для шоковой раскачки, а не огненной. Если просто убежать - то хватит и на 1.
Ну и эссенцию мысли на максимум.
Может где-то и не прав - но стену клинков вообще не признаю за навык. Только если толпу мобов саграить, а потом тихонько под ней слечь. Не знаю где есть мобы, которые связкой "стяжка+клинки" выносятся за 1 проход без последующих добиваний.
почитал коменты, посмотрел билды и теперь думаю неужели на фришке вообще разучились думать и тащат только донатом
и козявка и сверчок взмущаютца действиям шмеля ...но вот своих мыслей по данному поводу не высказуют т.к .в своих есть только глупости и вранье....удачи тебе
умник
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6!11...OITN!o/YNJCVUD
Билд для фарма пущи и астрала!
Если есть минусы просьба написать!
я бы советовала замаксить стремилку (в пиробилде она важна) и взять эссенцию мысли.
Дыхания астрала можно взть на двоечку - этого вполне хватит.
А по поводу клинков. Без вех "жалящие лезвия" они будут долго и дорого кастоваться. Может проще от них отказаться и гонять чисто с дыханием (для масса) ? Тогда и 3 вехи "торжество раума освободятся - их можно на доп дамаг или концентрацию закинуть.
За мистов плачут звезды. (c)