На древних героях в ЗД была актуальна подавка...
На Нитке мист на ЧД был маст-хэв весь 7.0. Особенно с магом в поддержке. Первый давал нон-стоп АоЕ контроли, а второй нон-стоп АоЕ трусость. С учётом старой накопительной воли это позволяло держать почти всю пати противника в контроле пол боя.
Не актуален мистик в подавлении стал только с установкой 8.0, в котором добавили диминишинг на контроли, поменяли волю, ну и собственно, переделали ряд вех и умений, используемых для подавления.
Просто на тот момент люди ещё привыкали к новым статам и классам и упустили момент, в котором наличие 2 сапов контрило миста и мага. По поводу аспекта подавления , я не против если это актуализируют, но должна быть возможность в таком случае заливать незыблемость, процент дефа в целом от неё поднять.
Всем привет. Народ киньте костяк билда, форум и калькулятор смотрел, интересно ваше мнение, нюансы. То что подавление не играбельно читал, писать не надо, в мету не рвусь. Сам играл на обт мистом, он конечно переапан был, в перманентном контроле двоих держать, и разбирал не спеша) жир конечно... Эх Асээ.. Ушел когда палы с кинжалами бустили ловку и сжигали всё и вся анафемой и были не убиваемы)))
Кстати интересный момент, то на что направлен в целом класс не работает)) может быть попробуем оживить подавление? Я думаю если мы кинем разрабам сносные предложения, то они пойдут нам на встречу... Или нет? Честно говоря я вижу миста как сильного дебафера, а не дд. На крайней случай развили бы тему с клонами, сделали бы их не для домага, а для дезаринтации. В пвп было бы забавно, увидеть клонов, которые тебя не дамажат а накидывают дебафы. Хотя наверное это слишком
Было бы не плохо. Зашёл на своего старого персонажа (Мистик 80лвл), и без плача на аспект подавления, я не мог взглянуть. Просто, огромное количество бесполезных вех для аспекта подавления, которые хорошо смотрелись бы для аспекта поддержки, но точно не для аспекта подавления.
1. Большенство дебафов, что так "радостно" даруют вехи в аспекте подавления - длятся всего 1 - 2 секунды. Это уже можно считать что они бесполезны, к примеру как "Раны", или уменьшения урона противника. Кроме "Трусость" - всё остальное мистику в аспекте нафиг не нужно! Ибо его прямая обязанность, это контроль, контроль и ещё раз контроль!
2. Говоря о контроле - всё очень и совершенно грустно.Единственный и постоянный контроль, который ты будешь давать - это замедление. Вот, считай что ты будешь противнику постоянно давать замедление, но толку от этого? Да, есть у него инструменты как "Страх", "Импульс", "Око пустоты" и "Призрачный убийца" (с вехой на него). Самый долгий контроль, что может дать на данный момент мистик, это с умений "страх" и "импульс", который каждый заставляет потерять управление персонажем на + - 5 секунд. Да, у него есть инстурментарий. Только вот этот инструментарий имеет такое ДОЛГОЕ восстановление, что тебя успеют 2 - 3 убить, с учётом того, что у каждого персонажа будет возможность весь контроль с себя снять, а у тебя весь он будет находиться в кд. У мистика нет на данный момент ничего постоянного, кроме замедлений! Есть ещё конечно веха что при крит уроне заставить стоять на месте цель... С переодичностью раз в 20 секунд! И более того, ты это никак не сможешь проконтролировать! И всё, более ничего нету.
По этому я предлагаю что... Вернуть старого мистика обратно! Который мог заставить цель стоять на одном чуть ли не месте, и добавить парочку для недолгого контроля толпы. А то начали что-то мудрить, что бы скилы добавляли там дебафы, ранны какие-то, резали противникам урон (В аспекте подавления, ага =_= ). Ему это не нужно! В этом аспекте ему даже урон большой не нужен. Его задача, как была раньше - нейтрализовать одного противника, что бы тот бездействовал, и в экстренной ситуации дать один - два скилла по толпе что бы заставить их стоять на месте. Сейчас аспект УРЕЗАН В ХЛАМ, понапихав в него много ненужного муссора. По этому, я надеюсь что его начнут переделывать, и я предложил как именно, и что главное из него нужно убрать и что добавить.
---------- Сообщение добавлено в 04:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:58 ----------
В дополнении я скажу ещё вот что, о балансировке. Почему бы не сделать всех разом на порядок сильнее? Вон, маги лютуют с жрецами. Одни тебе ваншот прописать могут, а вторых хрен убьёшь. Инженер на фоне барда вообще грустно покуривает в сторонке (Ну зачем удалили парящую платформу с гаубицей?!). А самое главное, что я заметил... Разработчики пытаясь уравнять все классы, даже не заметили, на сколько они все станявяться похожими друг на друга! Каждый потерял свою индивидуальность. К примеру у инженера была гаубица с парящей платформой и отличным непроходящим куполом. А теперь что? А теперь все эти фишки сбрили и просто сравняли с другими классами. Да, описание то что ты используешь технику, изобретения для своей задачи, только вот итог одинаковый!
Ну да ладно, я несколько отвлёкся
Возвращаясь к мистику, я хочу что бы ему вернули весь тот иснтрументарий, что у него был давным давно, и для чего в принципе сам аспект был нужен, а он был нужен, что бы заставить цель стоять и мучиться и наблюдать, как его поедают муравьи. Да, он будет даже сильным один на один, но крайне слабым если его будут атаковать в двоём. У каждого должны быть сильные и слабые стороны, как "камень" - "ножницы" - "бумага". По этому ещё раз прошу! Верните, верните для аспекта подавление то что отобрали! КОНТРОЛЬ!
---------- Сообщение добавлено в 04:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:12 ----------
P.S. Может быть начать собирать петицию, что бы наконец переработали? А то чую, что ещё год на это не будут обращать внимания или больше![]()
Так то та прав но боюсь откат назад нам вряд-ли поможет, нужно подумать и потестить, что и как мы хотим контролить)) вряд-ли дадут мас.контроль, будет слишком имбово в пвп, а вот игнорирование части воли уже даст результат + уменьшение КД при помощи вех. Раны зачастую бесполезны, с этим согласен. Я бы вообще механику ран переделал. Нам нужна тишина для дебафа мага. А что классно война замедлил, магу на сек 5 прервал все заклинания, а на лука убийцу кинул и страх))
Мне кажется , что аспект поддержки и аспект подавления надо объединять и сделать полноценным дебаффером.
Согласен, но типо какие дебафы можно оставить, а какие добавить. К примеру замедление, снижение отхила и ужас. В целом дефов немало, но из сложность наверное в том, что они работают от аспекта поддержки. Наверное объединить два в один неплохая идея. Я бы наверное дал мисту ещё защитных механик или усилил те , что есть. В идеале увеличил время накладываемых дебафов. Как вариант просто бафнити аспект подавления в два раза
Я вообще, если честно, представлял мистика в аспекте подавления, в виде такого крайне назойливого иллюзиониста. В виду того, что да, контроль может дать, так ещё и мозги запудрить. К примеру Оставлял бы подвижного клона, что бы он выдавал себя за тебя и противник бы его атаковал (логично, да?). И притом так, что бы это было крайне незаметно. Или заставить противника атаковать своих союзников. К примеру, в пвп это выглядело так, что твои союзники на пять секунд стали врагами и ты по ним вынужденно начал лупить, какими нибудь базовыми умениями.![]()
Мистик в подавлении/поддержке-шотный не до маг.Элементарно в пвп вычислить,с кого летит срыв кастов,с третьей линии и сложить источник проблем,одной абилкой.)
Мистик-только «р-ДД» при танке не пальцем деланном,спамящем кнопку «насмешка» по кд.)И понимающем жряке,осознающем с кого в патьке летит 80% всего дпс.)))
Насчёт нападения он в любом случае уступает другим. Кстати, если я не ошибаюсь, раньше пока не убьют клона тебя не видели, видимо это слишком имбово. хотя для выживаемости, ему бы в аспекте подавления усилить астральную форму, и проблемы спадут с жизой... Надо просто переделать гипноз, ужас и удушку, на крайний случай сделать одного клона, который пока жив тебя не видят. Нужно тестить.
Там многое починить просто надо, банально, починить, потому как в подавлении половина не работает. https://youtu.be/uLSSyylQQ0Y
Уважаемые разработчики и игроки!
Поддержите класс Мистик!
Игровой портал games.mail.ru позиционирует мистика как персонажа, способного к “интересному и нестандартному стилю игры со специализацией на дебафах и контроле противников”. ("За какой класс стоит начинать играть в Аллодах Онлайн?")
По факту же ни дебафов, ни контроля у мистика не наблюдается. В принципе, как и живучести. В пве и пвп активностях мистик абсолютно не котируется, и это не вызывает приятных чувств от игры за класс.
На форуме я создал тему "Возможная реанимация мистика и его аспектов" в разделе "Мистик", в котором высказал свои замечания и предложения по классу в целом и по аспекту Подавления в частности. Мой опыт игры за класс и за аспект более 5 лет, я знаю о чем говорю. Все предложения обоснованы и не лишены логики и здравого смысла.
Попросил бы высказать либо здесь, либо там свои предложения по улучшению игры за этот интересный и уникальный класс. Возможно, разработчики нас заметят и примут наши предложения к сведению.
Благодарю за внимание!
Был, но клал в кд не все, а только то, которое он собирается применить (оно в связке со старым «Предвидением» с ЦХТ, ЕМНИП, работало).
Типа, предвидение показывало: такой-то хочет применить по Вам «Подлый выстрел», после чего мы кидаем это умение, и выстрел уходит в КД. Можно было, кстати, и без Предвидения долгокастуемые абилки сбивать, – но, на быстрые, или уже подготовленные/почти запущенные, – уже надо было Предвидением бить.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Привет! Подскажи, пожалуйста, какой переродный скил ты взял бы на мистика в Подавлении? Мне очень интересно его попробовать в официальных пвп-активностях и в случайных пвп.
---------- Сообщение добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:20 ----------
Хорошая работа, спасибо!
Прошло больше года, надеюсь, это пофиксили, потому что собираюсь играть за миста))