1.МАГ-порезка ульты на 50%,применение вводит в бой,и не преследует игроков до респа, просто атака по площади!
2.ПАЛ-порезка ульты на 50%,крит казнь -30%!
3.ВАР-Порезка ульты на 50%,Смертельный выпад -30% привяжите вара в АЗ к шиту!
4.ХИЛ-Ап 25%
5.Сталк-порезка 20% от каждого скила)
6.Жрец в АП -20%дпс -20% дэф
7.Бард ап до нормального САПА!
И будет счастье всем и каждому!
За уборку ГЛИНОМЕСИВА мой ЛАЙК!
За демона в принципе тоже,вся его необходимость в 3х3 и 6х6 с расчетом на пати рандомов!Скинул волей и отошел ульта прошла и демон летит назад в ад!
Если реализуют, то что ты написал, будет такая глина, что вы будете с ностальгией вспоминать нынешнее АЗ.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Я так понимаю, разработчики думают, что у всех есть КМВ, раз так лихо решили запретить аспект защиты на домике. Или всем танко-классам будут по воскресениям капли мертвой воды скидывать на почту?
Ну или хотя бы после обновы танкующим классам на почту придет мертвая вода?
Получается, что не имеющие КМВ игроки, игравшие до обновы танками, будут вынуждены, потому что для прокачки искры требуется посещать доминион, потратится как минимум на покупку МВ (100 кри), чтобы сменить аспект. И поскольку КМВ у них нет, то после домика они уже не спекнутся обратно в ТАНКА (поскольку накладно 4 воскресенья в месяц по 100 кри туда обратно = 800 кри/мес, либо разовый платеж в 2500 за КМВ). В результате и так не особо изобилующий ТАНКАМИ и ХИЛАМИ игре, их станет еще меньше!
Конечно есть вариант таким бедолагам не ходить на домик, или качать актуального перерода и уже им посещать домик в качестве добычи для других гильдий. В общем жалко тех кому не повезло. СТЫДНО ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ!
А величие? Два же спека есть... один в танке держать, а другой в ПвП-ДД...
Все, что нужно было сделать, так это апнуть Барда, до соответствующего уровня. А вы из-за нытья каких то бомжей, убрали целый аспект в одной из главных активностей. Давайте вообще оставим только атакующий аспект на доминионе, а что.. Зато глины не будет.
Все, что нужно было сделать, так это апнуть Барда, до соответствующего уровня. А вы из-за нытья каких то бомжей, убрали целый аспект в одной из главных активностей. Давайте вообще оставим только атакующий аспект на доминионе, а что.. Зато глины не будет.
что я и предложил, в той теме про отмену АЗ(что бы ток в АН можно было на ЧД ходить)
надо ток темку с голосовалкой замутить и наголосовать и обязаны будут ввести
п.с.: интересно , а "случайные" проваливания в текстуры точек на ЧД починили ? а то так "случайно" провалился и никакого АЗ не надо(ну мы все верим в то , что и гоблина нет и банки с Ядом у провалившегося тоже нет)
Последний раз редактировалось ginishe; 17.01.2019 в 02:06.
И как теперь на чд играть? Я на прайденской карте только на первой точке внизу был, как там на другие точки проехать? по мосту ехать или как??? А на аэдской вообще только на правой точке был , как там ориентироваться??
ну зато теперь ты раскроешь всю красоту, эпичность и великолепие новых карт
Курение убивает дает по морде и отжимает часы.
Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.
1) тултип Легкой турели намного выше, чем Кислотной, однако кислотная бьет в разы сильнее.
2) Вехи коррозийный состав увеличивают урон от Огня на поражение(да возненавидят меня инженеры), хотя так быть не должно.
3) Вехи перегрузка нечестно расположенны, приходится брать 1 лишнюю веху в пве сапорте. Передвиньте пожалуйста.
4) Кислотный прилив работает столь криво, что его "урон болезнью" даже не отображается в логе боя и в аддоне или вовсе не бафает урон союзникам, веху надо переработать.
5) Вехи "Огневой рубеж" просто ничего не делают и не увеличивают скорострельность турелей, как заявлено в описании.
6) Портативный лучемет часто не срабатывает в пве-активностях (компаса, рейды...).
7) Выброс манны не стакает дебаф от трикветра "единство в горести".
8) Тултипы выброса манны и продувки реактора не соответствует реальному урону, он в разы меньше
9) решите вопрос с тем, что приходится брать лишние умения на инже, чтобы взять другие умения.
Прочие баги:
- Трикветр: "единство в горести" и "единство в радости" копится чаще, чем раз в 1 секунду.
- Зерцало: при использовании силы воли вешает Храбрость на 30 сек, вместо 10 по описанию. Так же по ощущениям не работает 4й ранг артефакта.
- Дровосек на изумрудном острове: часто не корректно отображается клиф босса и наносит урон даже если от него уклониться.
- Лев на изумрудном острове: тактика прыгающего льва на дальнего игрока не работает, он прыгает на рандомные цели, в не зависимости от расстояния.
- Медведи на луммисаре: если шотнуть охранный тотем, то бабл висит на медведе вечно и его не убить (4 раза проверяли).
- На медной горе после первого босса существует невидимый барьер между боссом и следующим паком, что усложняет прохождение... в упор пишет "Цель вне поля зрения". Так же на втором боссе очень плохо отображаются вихри, просьба проверить.
- Земля тысячи крыльев: частые случаи, когда не отображаются Боевые сычи на втором Пророке бури.
- Санаторий снежинка: на первом боссе рандомно наносят урон "Ледяные шипы", часто ваншоты летят, даже если бежишь без остановки по кругу, не пересекаясь с согрупниками. Нормальная ситуация, когда ласт босс 2 раза подряд делает комбо с Летающим клинком на одну цель?
- Оверфарм отметок о достижениях, уже скоро придется выкидывать... посещаю 2-4 бг в день и арены.
Последний раз редактировалось linkisen; 17.01.2019 в 04:17.
Обратите, пожалуйста, внимание на более глобальные проблемы, чем всякие фиксы урона и бои в глине. Задание в Царстве стихий "Браконьерство в законе" очень тяжело выполнить, иногда проверяешь все сети, а в итоге, ловишь только 2-3 рыбки- приходится перезаходить на локацию.
ТОП-10 МЧД 2014, Чемпион МИ 6.0(багованный), среднее время нахождения в одной гильдии за 6 лет игры- 11 недель, подписчик лучшего ютуб-канала по АО Влада Галковского
Обратите, пожалуйста, внимание на более глобальные проблемы, чем всякие фиксы урона и бои в глине. Задание в Царстве стихий "Браконьерство в законе" очень тяжело выполнить, иногда проверяешь все сети, а в итоге, ловишь только 2-3 рыбки- приходится перезаходить на локацию.
Жиза мужик, еще багается возможность использования скиллов после юза огненной пыли и достаточно сложно добывать горный хрусталь
[QUOTE=SACHIVKA;7364972]1.МАГ-порезка ульты на 50%,применение вводит в бой,и не преследует игроков до респа, просто атака по площади!
2.ПАЛ-порезка ульты на 50%,крит казнь -30%!
3.ВАР-Порезка ульты на 50%,Смертельный выпад -30% привяжите вара в АЗ к шиту!
4.ХИЛ-Ап 25%
5.Сталк-порезка 20% от каждого скила)
6.Жрец в АП -20%дпс -20% дэф
7.Бард ап до нормального САПА!
И будет счастье всем и каждому!
Не для того разработчики придумали ульты,чтобы их резать, а рассчитано на то,видимо,что те, кому они уж очень не нравятся,уйдут в положенное время в варп
Просто навскидку:
• внутренний портал МБ на ОО (просили же сделать как на Огнекрыле или Океаниде);
• неработают вехи Искры "Реликварий" на Эссенции в том числе и при обмене с Грааля (+ Турнирные проценты) - нет 10% прибавки;
• новая карта домика (скрины прилагаются) - ничего необычного, даже не специально (первые две очень проблемные, кроме Ольма);
• какая-то Сила Света - количественно-качественное выражение отхила (скрины прилагаются);
• лишние умения в Книге умений и без должного описания-пояснения в Гардеробе.
И, пожалуйста, отмените четырёх-часовой экспресс в Царстве стихий - пусть каждый час будет (я про ящера). Он сейчас нужен только для Искры, а все подобные мероприятия делаются в любое время (без расписания). Понятное дело МБ - там профит какой-то, но Огнеяр - явно не стоит 5 дней ловли (подозреваю, что увеличение ХП мало что даст или будем бить его, как МБ теперь).
Товарищи разработчики, скажите пожалуйста, вы когда нибудь планируете сделать оптимизацию в игре?
Просто играть на фул низких настройках все равно не помогает, заходишь на бг и арену, просто не реально, в то время когда все новинки идут чуть ли не на ультрах, это как то не серьезно что игра 2010 года и такие лаги и фризы,
ОТВЕТЬТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!
8. Царство Стихий: Утёс Таутлан, известна ошибка, по причине которой существует невидимый каст, запрещающий использование любых скиллов, каст прерывается только релогом через крест, в большинстве случаев это приводит к смерти игрока
Это баг я описывала в 6(ШЕСТОМ) сезоне. Сегодня уже 10. Возникает после/во время убийства червелицых и гарпий, при чём на петов и мехи не распространяется.
Сообщение от StealStealSteal
2)Убийство Эвриали через текстуры за нею.(БАГ СУЩЕСТВУЕТ)
Эвриаль успешно убивается в харде без багов довольно унылыми патьками, зачем ещё баговать
Для тупых "АЗ" запрещен, что бы не было глины. Хватит скулить, это ожидаемое решение.
Мне больше интересно что там с ультой мага? Нормально всё? А с казнью паладина? Демонолога еще в имбу превратили.
Вы там на кокаине все что ли.
Сообщение от Artemissa
Спасибо.А по вашему переапаные классы это не проблема игры?А убирать на доминионе аспект,это по вашему нормально?Если против сильных гильдий с аспектом защиты хоть как то можно было сражаться,то этими правками вы просто сломали активность для 50% игроков,а может и больше.
Какое-то время тоже думал, что некие классы переапанные через край. Потом на бг пригляделся: приходил маг - нажал ульту - все умерли. Переап? Конечно!!! Иду на другое бг. И что я вижу? Тот же игрок на другом классе сидит. Допустим пал. В конце по статистике у него овердамаг и 14/0. Имба? Да без слов. Резать!!! Следующий бг - там тот же игрок на некре. И кто топ? Не надо 3х попыток, снова он. И так на любом классе. Делаю закономерный вывод: нет никаких имбаклассов, есть обдоначенные тела, которые через души меняют классы. Есть те классы, на которых в данный конкретно момент проще всего внести тонны уроны. Проще! Но не значит, что больше.
Сообщение от BlackHoyk
Ни чего он не требует , у того же пала рывок яс обет на ходы воздаяние нисшествие казнь и все , на макросе 2 сек . У лука на макросе шоты каждык 7.5 сек , за вара не скажу не играл но там тоже боль.
Под пала вам еще и макросы нужны? Совсем дожили ленивые ВЦ. Но поржал за 2 секунды. Спасибо.
Сообщение от SACHIVKA
1.МАГ-порезка ульты на 50%,применение вводит в бой,и не преследует игроков до респа, просто атака по площади!
2.ПАЛ-порезка ульты на 50%,крит казнь -30%!
3.ВАР-Порезка ульты на 50%,Смертельный выпад -30% привяжите вара в АЗ к шиту!
4.ХИЛ-Ап 25%
5.Сталк-порезка 20% от каждого скила)
6.Жрец в АП -20%дпс -20% дэф
7.Бард ап до нормального САПА!
И будет счастье всем и каждому!
За уборку ГЛИНОМЕСИВА мой ЛАЙК!
За демона в принципе тоже,вся его необходимость в 3х3 и 6х6 с расчетом на пати рандомов!Скинул волей и отошел ульта прошла и демон летит назад в ад!
Ну выше уже высказались про абсурдность данного поста. Автор рад отмене глины и по сути требует ее вернуть порезками урона). Мило)
Какое-то время тоже думал, что некие классы переапанные через край. Потом на бг пригляделся: приходил маг - нажал ульту - все умерли. Переап? Конечно!!! Иду на другое бг. И что я вижу? Тот же игрок на другом классе сидит. Допустим пал. В конце по статистике у него овердамаг и 14/0. Имба? Да без слов. Резать!!! Следующий бг - там тот же игрок на некре. И кто топ? Не надо 3х попыток, снова он. И так на любом классе. Делаю закономерный вывод: нет никаких имбаклассов, есть обдоначенные тела, которые через души меняют классы. Есть те классы, на которых в данный конкретно момент проще всего внести тонны уроны. Проще! Но не значит, что больше.
Под пала вам еще и макросы нужны? Совсем дожили ленивые ВЦ. Но поржал за 2 секунды. Спасибо.
Ну выше уже высказались про абсурдность данного поста. Автор рад отмене глины и по сути требует ее вернуть порезками урона). Мило)
Зы... Новая ульта магов имеет контроль?
что ты разработчиков своими постами в блуд то вводишь?хочеш сказать они не переапаны эти классы?
что ты разработчиков своими постами в блуд то вводишь?хочеш сказать они не переапаны эти классы?
Хочу сказать, что они не настолько переапаны, как ноют. И порезка урона у того же вара или мага на ульте мало имеет смысл. А делать что-то еще надо. Например, для мага иметь фулслот ресурса (чего там у них) каждого и откат подольше. На 3 х 3 это конечно никак не решает. Но... Раз разработчиками был взят курс на динамичные схватки - ныть про "порежьте урон" нет смысла. И скажем так, я в паладине ульту мага переживаю под щитками, если руны у мага 10-11, не выше. Дальше ничего спасает. Тут писали, что ульту пала надо порезать. Я ей ничего не дамажу, от слова совсем. 8е в круг. Значит не сильно важен класс.
Да у магов ульта бесит тем, что нажал 1 кнопку и она пошла долбать. Она я так понимаю висит на тебе дотом. Куда не бежишь - она долбает по тебе. Отсюда вывод - сделать ее просто АОе по площади и на этом её имбищность упадет процентов на 30, что будет норм.
зачем балансить захват точек, если можно выпилить целый аспект.Я вообще в шоке с такого решения, все писульки по этому поводу были явным детским садом, но к этим людям прислушались и вместо решения проблемы впихнули костыль, который ущемляет аз классы.Просто сами посудите запретить аспект защиты на какой-либо активности.Я считаю с такой логикой нужно запретить инженерам и бардам аспект поддержки на бг, они вносят дикий дисбаланс в игру, создать опрос по этому поводу, может администрация игры и это " умное решение " одобрит и запилит в игру.
Почему в прошлых сезонах не запретили аспект исцеления на домике? Зачем вообще тогда переделывать было формат доминиона, просто бы запретили аспект исцеления в старом.
- Хех, интересно, планируется ли какая-то внятная локация или квесты (хоть бы репутационные) для тех, кто закончил сюжетную ветку на 83 левеле и достичь 85, чтобы делать квесты в локации на получение зелёной амуниции 105 левела банально не может? Может какой дейлик хотя бы на половину ячейки опыта... пусть без золота и награды, а то как-то грустно смотреть на ещё две пустые целых полосы опыта до 85. Не в царстве же стихии набивать опыт по 400 с моба (и то проблематичено в целом)
Я так понимаю, разработчики думают, что у всех есть КМВ, раз так лихо решили запретить аспект защиты на домике. Или всем танко-классам будут по воскресениям капли мертвой воды скидывать на почту?
Ну или хотя бы после обновы танкующим классам на почту придет мертвая вода?
Получается, что не имеющие КМВ игроки, игравшие до обновы танками, будут вынуждены, потому что для прокачки искры требуется посещать доминион, потратится как минимум на покупку МВ (100 кри), чтобы сменить аспект. И поскольку КМВ у них нет, то после домика они уже не спекнутся обратно в ТАНКА (поскольку накладно 4 воскресенья в месяц по 100 кри туда обратно = 800 кри/мес, либо разовый платеж в 2500 за КМВ). В результате и так не особо изобилующий ТАНКАМИ и ХИЛАМИ игре, их станет еще меньше!
Конечно есть вариант таким бедолагам не ходить на домик, или качать актуального перерода и уже им посещать домик в качестве добычи для других гильдий. В общем жалко тех кому не повезло. СТЫДНО ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ!
А величие для 2го билда это несчастные тоже прокачать не могут?
что ты разработчиков своими постами в блуд то вводишь?хочеш сказать они не переапаны эти классы?
Сейчас все классы переапаны. Кто-то больше, кто-то меньше. Кроме бардов. Давай по списку.
Маги - аое-ульта, которую не надо ченнелить, самый дамажный скилл в игре, учитывая аое, вешает околобесконечный уяз в аое. Очень сильный бурст, много стабильного аое-урона. Силен и в масс-замесах, и в 1х1, и в пве.
Жрецы - сильнейший 1х1 класс на данный момент, убить можно, но с невероятными усилиями и далеко не каждым классом. В пве силен на паках, фармить всякие дейлики и бегать соло острова лично мне удобнее всего жрецом.
Вары - сильная ульта с контролем, большой урон по соло, много контроля, жирный из-за тонны пассивного и околопассивного дефа.
Некры - сильнейший на данный момент (и достаточно давно) пве-дд, без комментариев; многие умеют играть в пвп (я не умею, не знаю, какие у них там плюсы и как они живут, я только в обсу им бегаю).
Инжи - без слов понятно, мастхэв в любом сетапе, без инжа жизнь не та. 1х1 почти догоняют жрецов.
Палы - казнь. Жирные. Сильная ульта с контролем. Лучший танк в игре.
Демоны - ульта-ваншот. С текущей тенденцией апа демонов, будут еще больнее бить. Жирные.
Мисты - сильнейший бурст в игре, но в целом слабоваты без саппорта. Говорят, на хайрейт 3х3 их все еще берут.
Луки - бурстит каждые 0.1 секунды, бегает, прыгает, уклоняется. Убить сложно, не умереть - еще сложнее.
Шамы - сильнейший хил в игре. Очень живучие в сапе.
Барды, кстати, тоже имеют тонны дамага в аое, на паках безусловно короли, в лабу мастхэв.
Никого не пропустил?
Писал не в порядке убывания, каждый класс в чем-то уникален и представляет собой особенную ценность в отдельных аспектах игры. Это ли не тот мифический баланс, которого вы все так требуете? Или вы хотите, чтобы все классы были круты во всех аспектах? Во-первых, это невозможно с сохранением индивидуальности и уникальности каждого класса, а во-вторых - невозможно в принципе в нормальной игре.
Предвижу тонны флейма от играющих тем или иным классом. Не трудитесь - все и так все знают. Любым классом можно играть эффективно и с удовольствием, если есть необходимая планка доната для комфортной игры.
Для совсем отбитых: если вам не нравится ваш класс - берите душу, и вам будет не нравиться другой класс.
С
Маги - аое-ульта, которую не надо ченнелить, самый дамажный скилл в игре, учитывая аое, вешает околобесконечный уяз в аое. Очень сильный бурст, много стабильного аое-урона. Силен и в масс-замесах, и в 1х1, и в пве.
Жрецы - сильнейший 1х1 класс на данный момент, убить можно, но с невероятными усилиями и далеко не каждым классом. В пве силен на паках, фармить всякие дейлики и бегать соло острова лично мне удобнее всего жрецом.
Вары - сильная ульта с контролем, большой урон по соло, много контроля, жирный из-за тонны пассивного и околопассивного дефа.
Некры - сильнейший на данный момент (и достаточно давно) пве-дд, без комментариев; многие умеют играть в пвп (я не умею, не знаю, какие у них там плюсы и как они живут, я только в обсу им бегаю).
Инжи - без слов понятно, мастхэв в любом сетапе, без инжа жизнь не та. 1х1 почти догоняют жрецов.
Палы - казнь. Жирные. Сильная ульта с контролем. Лучший танк в игре.
Демоны - ульта-ваншот. С текущей тенденцией апа демонов, будут еще больнее бить. Жирные.
Мисты - сильнейший бурст в игре, но в целом слабоваты без саппорта. Говорят, на хайрейт 3х3 их все еще берут.
Луки - бурстит каждые 0.1 секунды, бегает, прыгает, уклоняется. Убить сложно, не умереть - еще сложнее.
Шамы - сильнейший хил в игре. Очень живучие в сапе.
Барды, кстати, тоже имеют тонны дамага в аое, на паках безусловно короли, в лабу мастхэв.
Никого не пропустил?
- И что нужно чтобы жрецом или магом в соло бегать острова или искажения? Часом не 12 руны в круг, куча всяких вещиц тысяч на 70 прикупленных и прочих апгрейдов?
Мне вот мой класс нравится, и мой персонаж нравится, но даже неспешная игра оставляет ощущение недосигаемости отдельного контента. Включая и всякие вот такие пороги как 2 левела разницы между сюжетной веткой и локацией на 85 левел.
Последний раз редактировалось zstass; 17.01.2019 в 09:42.
Причина: уточнение.
Это не ваншот, и такой удар требует некоторое количество дополнительных подготовительных ударов.
Демонолог же с ходу вносит 100-150к, и это уже не лечится. Другое дело, что встречалось такое редко, так как имело смысл только в 3х3, да и нормальных демонов мало было. Теперь же их количество резко прибавится во всех активностях, и проблема ваншотов станет повсеместной.
- И что нужно чтобы жрецом или магом в соло бегать острова или искажения? Часом не 12 руны в круг, куча всяких вещиц тысяч на 70 прикупленных и прочих апгрейдов?
Мне вот мой класс нравится, и мой персонаж нравится, но даже неспешная игра оставляет ощущение недосигаемости отдельного контента. Включая и всякие вот такие пороги как 2 левела разницы между сюжетной веткой и локацией на 85 левел.
Вменяемый гс и сумма рун выше 60, все остальное - от лукавого (чистка от негасимки - очень желательно, некоторые острова без нее не пройти).
Сообщение от zstass
Мне вот мой класс нравится, и мой персонаж нравится, но даже неспешная игра оставляет ощущение недосигаемости отдельного контента.
Это аллоды, здесь без доната отдельный контент просто не проходится, пора бы уже понять и привыкнуть.
- И что нужно чтобы жрецом или магом в соло бегать острова или искажения? Часом не 12 руны в круг, куча всяких вещиц тысяч на 70 прикупленных и прочих апгрейдов?
Мне вот мой класс нравится, и мой персонаж нравится, но даже неспешная игра оставляет ощущение недосигаемости отдельного контента. Включая и всякие вот такие пороги как 2 левела разницы между сюжетной веткой и локацией на 85 левел.
Да, часом донат и еще раз донат. Плюс тонна времени для опыта и понимания. Про 2 уровня нехватки до 85го... В лучшем случае скажут идите качайтесь в лабы (ибо даже разрабы написали, что есть юзание этого, они в курсе и не против). Можете в ИК (испытание крови), там тоже неплохо апается опыт. Никто не даст кнопку + до 85го, и сюжетку сейчас точно не даст.
в игре стало много жуткого дисбаланса и шотающих классов в противовес классам с размазанным дамагом.играю жрецом,24 к гс,легко только с шамами бардами,жрецами,мистами.вары,маги,демоны,луки сносят половину хп,невзирая на щиты,пал-рывок,контроль и почти то же самое,инжа в ап хрен убьешь...некр в ап тоже живучий как тварь...раньше лучше было-побеждали за счёт прямых рук,а ныне-с трёх тычек,главное купить душу правильного класса.Я может тоже хочу светочем выкашивать все живое
Вменяемый гс и сумма рун выше 60, все остальное - от лукавого (чистка от негасимки - очень желательно, некоторые острова без нее не пройти).
Это аллоды, здесь без доната отдельный контент просто не проходится, пора бы уже понять и привыкнуть.
- Ну, значит буду закупаться нестабильными 8рунами по мере возможности... Пока 10 в круг не сделаю.
Донат донатом, меня сейчас напрягает один момент, на старых персонажах дохожу до конца сюжетки (освобождение от власти Нихаза) и всё, 83 левел и до 85 ещё тьма нужного опыта. И что делать то? В этой локации с упырями, шмелями и прочей нечистью на 83 делать нечего просто, потому что паки из трёх мобов вынести без риска умереть сразу же невозможно. В Царстве стихий особо тоже не разгуляться, да и сколько там нужно мобов, чтобы апнуть хотя бы 84. В итоге всё, те кто играют на старых персонажах играть дальше возможности не имеют. Неужели сложно было сделать какой-то повторяющийся квест на опыт по финалу сюжетки? Хоть бы в какой из локаций по квесту Кентавров или ещё что... Из-за вот таких проблем вместо того, чтобы оставаться в игре, хочется уйти и ждать появления нового контента. Когда опять можно получать опыт и идти дальше.
Да, часом донат и еще раз донат. Плюс тонна времени для опыта и понимания. Про 2 уровня нехватки до 85го... В лучшем случае скажут идите качайтесь в лабы (ибо даже разрабы написали, что есть юзание этого, они в курсе и не против). Можете в ИК (испытание крови), там тоже неплохо апается опыт. Никто не даст кнопку + до 85го, и сюжетку сейчас точно не даст.
- Лабы нету... в моей ги, вообще мало у кого даже остров-то есть. В испытании крови - выносят сразу же. Просто стразу. Там появление только в зале уже заканчивается ваншотом до того, как цели удаётся снять 4% жизни... Кнопку я не прошу, просто дейлик или повтояющийся квест по принципу лазутчиков в цитадели Согота, что-то что даёт хоть какой-то опыт, потому что сейчас опыта не приносит вообще ничего, всё что ниже 83 уровня не даёт опыта, всё что выше - не убивается банально. Хоть что-то что давало бы больше чем 300 опыта за моба и хоть 20к опыта за сдачу квеста.
Донат донатом, меня сейчас напрягает один момент, на старых персонажах дохожу до конца сюжетки (освобождение от власти Нихаза) и всё, 83 левел и до 85 ещё тьма нужного опыта. И что делать то?
Просто покричите в зону в месте одновременного пребывания большого количества игроков (обычно, это столица фракции), мол "прокачайте в лабе, люди добрые". Это быстро и не больно.
Есть еще более болезненный вариант (если вдруг никто не откликнется на лабу), но только если вы умеете убивать первого босса в трене ИК на 83 и с 8 рунами. На деле, там не так уж и сложно, просто нужно хорошо бурстануть. Если вы маг или жрец - пройдете легко. А после - легкий кач на лезвиях. И можно повторять, пока не апнетесь. Я лично так качал 9 переродков в свободное время.
И да-обращаюсь официально к разрабам и КМу жрецов-дайте уже жрецам в АП вменяемое сокращение дистанции как у остальных миликов!!!блик это не то,совсем не то,по движущейся цели промахиваешься и долго наводить!!!
Просто покричите в зону в месте одновременного пребывания большого количества игроков (обычно, это столица фракции), мол "прокачайте в лабе, люди добрые". Это быстро и не больно.
Есть еще более болезненный вариант (если вдруг никто не откликнется на лабу), но только если вы умеете убивать первого босса в трене ИК на 83 и с 8 рунами. На деле, там не так уж и сложно, просто нужно хорошо бурстануть. Если вы маг или жрец - пройдете легко. А после - легкий кач на лезвиях. И можно повторять, пока не апнетесь. Я лично так качал 9 переродков в свободное время.
- Ну, вот второй вариант и был испробован... Увы, 8мые руны рассыпались, но даже с ними первого босса вынести не удалось в ИК, в итоге на эту идею пришлось забить, как только срок рунам кончился, а с 4тыми сейчас туда лезть вообще смысла нет никакого. В общем, как обычно - сюжетка кончилась, левел финальный не взят, можно забить и ждать следующей порции через полгода-год...
Да у магов ульта бесит тем, что нажал 1 кнопку и она пошла долбать. Она я так понимаю висит на тебе дотом. Куда не бежишь - она долбает по тебе. Отсюда вывод - сделать ее просто АОе по площади и на этом её имбищность упадет процентов на 30, что будет норм.
У ,почти,всех классов-есть доты)Почему бы магу,раз в N минут не подотать?
написал про порезку урона а потом написал про глину, с тобой все в порядке?
В полном,как по мне так АЗ вообще с пвп активности убрать,Танки не агритесь сейчас это просто мое мнение!И вообще я вижу так,АЗ-0 дпс супер выживаемость 0-это совсем 0!АИ 0 дпс Отличный отхил!АН отличный дпс не какой зашиты,только банки,ну а сапы и контролеры 50на50 средний дпс и средняя выживаемость!
Сейчас все классы переапаны. Кто-то больше, кто-то меньше. Кроме бардов. Давай по списку.
Маги - аое-ульта, которую не надо ченнелить, самый дамажный скилл в игре, учитывая аое, вешает околобесконечный уяз в аое. Очень сильный бурст, много стабильного аое-урона. Силен и в масс-замесах, и в 1х1, и в пве.
Жрецы - сильнейший 1х1 класс на данный момент, убить можно, но с невероятными усилиями и далеко не каждым классом. В пве силен на паках, фармить всякие дейлики и бегать соло острова лично мне удобнее всего жрецом.
Вары - сильная ульта с контролем, большой урон по соло, много контроля, жирный из-за тонны пассивного и околопассивного дефа.
Некры - сильнейший на данный момент (и достаточно давно) пве-дд, без комментариев; многие умеют играть в пвп (я не умею, не знаю, какие у них там плюсы и как они живут, я только в обсу им бегаю).
Инжи - без слов понятно, мастхэв в любом сетапе, без инжа жизнь не та. 1х1 почти догоняют жрецов.
Палы - казнь. Жирные. Сильная ульта с контролем. Лучший танк в игре.
Демоны - ульта-ваншот. С текущей тенденцией апа демонов, будут еще больнее бить. Жирные.
Мисты - сильнейший бурст в игре, но в целом слабоваты без саппорта. Говорят, на хайрейт 3х3 их все еще берут.
Луки - бурстит каждые 0.1 секунды, бегает, прыгает, уклоняется. Убить сложно, не умереть - еще сложнее.
Шамы - сильнейший хил в игре. Очень живучие в сапе.
Барды, кстати, тоже имеют тонны дамага в аое, на паках безусловно короли, в лабу мастхэв.
Никого не пропустил?
Писал не в порядке убывания, каждый класс в чем-то уникален и представляет собой особенную ценность в отдельных аспектах игры. Это ли не тот мифический баланс, которого вы все так требуете? Или вы хотите, чтобы все классы были круты во всех аспектах? Во-первых, это невозможно с сохранением индивидуальности и уникальности каждого класса, а во-вторых - невозможно в принципе в нормальной игре.
Предвижу тонны флейма от играющих тем или иным классом. Не трудитесь - все и так все знают. Любым классом можно играть эффективно и с удовольствием, если есть необходимая планка доната для комфортной игры.
Для совсем отбитых: если вам не нравится ваш класс - берите душу, и вам будет не нравиться другой класс.
для отбитых на доминион по 2 одинаковых класса нельзя все занято давным давно