На каждом аллоде появилось задание с возможностью свободно летать по местности от 30 до 60 секунд за раз: примерить "Маску Вольной птицы", например, возможно, сесть на ездового прыгучего зверя или крылатого.
На каждом аллоде появилось задание с возможностью свободно летать по местности от 30 до 60 секунд за раз: примерить "Маску Вольной птицы", например, возможно, сесть на ездового прыгучего зверя или крылатого.
Теперь в вехах гильдий есть вехи на увеличение сумки на 6 12 18 ячеек всем рангам кроме штрафникоф и изгоев и так же есть вехи на маунтов (самых нупских но 160% скорости) эти вехи можно скомпилировать с веъами на прокачку для гильдий на прокачку и помошь новичкам
при покидании гильдия естественно ячейки отваливаются и не работают если ваша сумка болье 42 ячеек
Разве эту тему кто-то читает, кроме игроков?
Полагаю, что "Теплый прием" не будут исправлять. Не знаю, сколько игроков не смогли его пройти.
Там надо, сделать невозможным, чтобы нападающие мобы залезали за ворота и становились невидимыми для пушки.
Или, хотя бы увеличить "толщину" ворот, чтобы уменьшить скорость их угрызения. Тогда можно было бы спрыгнуть и убить их вручную.
Да не надо так жирно, дайте хотя бы 91-100, которые нигде не падают, но можно скрафтить на кузне. Хоть какой-то толк. Или пусть падают кусочки актуальных инсигний, за 100 штук у вендора можно взять инсигнию. Но инсижки предыдущего слоя, не соответствующие цвету падающего на этой же локации шмота - это реально изврат, как до такого можно было додуматься!
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Добавьте больше подписочных серверов и сделайте между ними кроссплей! Это жесть, стоять в очереди 2к+. На дворе 2022 год, как бы можно и слоев добавить на сервера и увеличить вместимость. Не начало нулевых же в конце концов.
Ладно ещё просто стоять, соединение постоянно обрывается и приходится заново регать. Такими темпами сольют весь онлайн новичков. У меня доходило максимум до 26 в очереди и обрыв соединения. Я понимаю что игра дотягивает максимум до ф2п 2007 года, но так хоть с сервером авторизации не лажайте.
Доброго времени суток, прошу администрацию рассмотреть поддержку wine, как не ЕУ локации.
---------- Сообщение добавлено в 19:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:22 ----------
опечатка, "на еу локации"
- Т3 экипировка убрана из игры
- за каждый имеющийся элемент экипировки Т3 при обновлении игроки получат на почту Эфирные элементы Драконьего Облика, которые можно обменять на любую экипировку ДО
- скорректирована стоимость изготовления инсигний оружейника на наковальне; эквивалентная стоимость в количестве разбитого сырья для 1 сундучка 30/60/90/120/150/180 для 100/103/106/109/112/115 инсигний соответственно; количество амальгамы статично для всех слоев и составляет 10/20/30/40/50/60. Инсигнии теперь крафтятся в сундуках, что даст возможность их размножить. Количество золота, необходимое для изготовления - 4/8/12/16/20/24 тысячи
- из Цитадели Нихаза теперь выпадает только снаряжение Драконьего Облика и Драконьи инсигнии; с Уро-Бороса есть шанс выбить непривязанный Драконий Облик в любой слот
- Драконий Облик: возвращен к старой механике Драконьих Аспектов. Каждый элемент экипировки Драконьего Облика усиливает определенную группу умений, добавляя бонусное мастерство для конкретных умений (напр. для жреца Жезл Лунного Затмения дарует +50 к мастерству для умения Чудесное Исцеление, улучшенное Инсигниями ДО - 60 мастерства, Потускневшее ДО - 25 и 30 мастерства соответственно). Актуальный Драконий Облик всегда дает бОльшую прибавку, чем ДО предыдущего качества; со сменой слоя «актуальный» Драконий Облик становится потускневшим, теряя свой бонус в 2 раза
- уменьшена стоимость изготовления ремесленных материалов для крафта Т2 экипировки
- скорректирована стоимость Эссенции Миров за следующие валюты: эмбриум, отметки о достижениях, соверены, экю, головы монстров; добавлена возможность приобретения Эссенции Миров в Пещере Тка-Рика, за реликвии Царства Стихий, астральные самородки
- стоимость крафта и улучшения Наследия Богов в Эссенциях и в золоте снижена в 2 раза; игрокам, уже потратившим ресурсы, разница компенсирована и будет выслана по почте.
Последний раз редактировалось Demosfen236; 18.04.2022 в 00:58.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
А лучше пусть вообще откажутся от тира экипировки и сезонности слоев, в идеале пусть экипировка будет в астрале добываться с помощью полетов в течении всего глобального патча от самого нубского слоя до финальных , а разница между соседними слоями по силе фулл экипировки не будет превышать 5%. А для нелюбителей подобной деятельности дать альтернативу в виде наград за фарм ПВП активностей максимум до рыжего качества, чтобы по силе такие были где-нибудь по середине, чтобы их не сильно обыгрывали во всем люди с более качественным шмотом из глубокого астрала и , в случае, если они хотят еще сильнее укоротить разницу в силе, вынудить таких отфармить хотя бы один слой после рыжего, ведь один слой потерпеть еще можно будет.
Скрупулезно, знаю, но описал первые мысли пришедшие мне после полных впечатлений от игры в качестве новичка проекта. Это будет уже гораздо лучше чем то, что есть сейчас.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Самое главное, что к подобному решению нужно приходить уже сейчас, так как время у руководителей проекта уменьшается в геометрической прогрессии. А так это понятно, что разом все не исправишь... в идеале бы вообще всю игру менять вплоть до кап контента, а это еще больше сил и времени затратить нужно. К примеру, учитывая как долго протекает прокачка, думаю можно не заморачиваться насчет системы одевания во время приключений и оставить экипировку с ларца на каждые 5 уровней, но чтобы был мотив качать репутацию и оживить активности в открытом мире, то можно было бы за эту самую репутацию у множеств групп давать костюмы, маунты, еще всякие вещи.. Много чего можно сделать, было бы желание и мотивация.
[Подписка]
Арена Героев: количество здоровья врагов снижено в 2 раза
может тогда на подписке начнут хотя бы первый круг волн до конца закрывать...
1. "Аспект Поддержки"(дебафер) выпилен за ненадобностью
2. веха мага "магическое зеркало" перенесена к началу, а вехи "тепловой удар", "внутреннее пламя" и "закаленный в огне" смещены вниз
3. Теперь "Ключи Тающего острова" можно обменивать на "Астральные ключи"
4. ресурсы Экспедиции и Детей, а так же Амброзию можно менять на Экстракты, провизию
5. "эмблемы противостояния" теперь общие для прародителя и перерождений
6. количество монет гильдии за квесты на оплоте увеличено, теперь монеты можно получить за квесты гильдии, а также получить в качестве награды за убийство мобов оплота
7. верность гильдии упразднена
8. на наковальню добавлен "свиток перекрафта". с его помощью можно подняться грейд экипировки при этом понижается тир. таким образом это минимизирует потерю при переходах между минисезонами\сезонами, а так же поощрит тех кто активно играет и крафтится.
9. монеты гильдии также копятся индивидуально, за разные гильдий активности, квесты
10. для покупки аур у Экспедиции и Детей больше не требуются выполнение ачивок самозащита и минное поле
Последний раз редактировалось JediAdept; 28.07.2023 в 19:55.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Здраствуйте, я хотел бы предложить изменит класс демонологов. А именно сделать так что у демоннолога быть спутник как у некромантов. И еще просьба не моглибы вы снова вернуть класс ведьмака. Класс вышел не плохим. И мне тогда понравился этот класс, да за него было сложнее играть, но за него было интересно играть. И мне очень нравиться это игра.