PvP-активность «Сражения за Доминион» — хороший способ заработать ресурсы, благодаря которым можно приобрести экипировку или компоненты для ее изготовления.
Как вступить в сражение?
Чтобы принять участие в битве, персонаж должен достигнуть 70-го уровня и состоять в гильдии. Бои на Доминионе делятся на 2 типа: обычный бой и чемпионский, который в свою очередь разделяются на идущие и не идущие в гильдейский зачет.
Обычные сражения проводятся ежечасно – с 11:00 до 23:00 по московскому времени, 6 дней в неделю (кроме четверга). На них можно попасть, используя общий интерфейс сражений (Ctrl+M).
В сражении участвуют команды из 6 персонажей. Вы можете присоединиться к бою самостоятельно или в составе заранее сформированной группы (заявку отправляет лидер). Если в вашей группе меньше 6 участников, компьютер попробует заполнить недостающие места случайными союзниками.
Чемпионский бой проводится в два этапа, в строго определенное время, указанное при планировании атаки и защиты на Доминионе. Команда должна состоять из 6 персонажей одной гильдии (один из которых должен быть Чемпионом).
Как проходят групповые сражения?
- Сражение включает в себя 2 раунда по 8 минут.
- В первом раунде одной из команд присваивается роль защитников, другой – атакующих. Во втором раунде они меняются ролями.
- Сражения за Доминион основаны на принципе «Захват контрольных точек».
- Захват точки начинается в тот момент, когда рядом с ней оказывается больше атакующих, чем защитников.
- Скорость захвата флага всегда одинакова – при любом численном превосходстве атакующих.
- Использование всех видов невидимости, а также любых умений, полностью защищающих от получения урона («Мир призраков», например), исключает игрока из списка участвующих в захвате на время действия этих умений.
- Персонажи, находящиеся верхом на ездовых средствах, не участвуют в захвате точки.
- Команда защитников не может вернуть себе потерянные флаги.
- Захват каждого флага в первом раунде увеличивает продолжительность раунда на 2 минуты.
- Максимальное время, отведенное на второй раунд, равно времени, затраченному на первый, однако бой может закончиться досрочно: в случае быстрой победы атакующей стороны.
Помощники
Важной особенностью сражений за Доминион является возможность вызывать помощников. Помощник – управляемый компьютером монстр. Он вступает в бой на 30 секунд, чтобы склонить чашу весов в пользу одной из конфликтующих сторон.
У каждого бойца в группе может быть свой набор монстров, доступных для вызова.
В начале сезона 7.0 все имеющиеся у персонажей помощники будут изъяты. У распорядителя Доминиона можно будет получить полный комплект помощников 70-го уровня.
Важная информация о помощниках:
- Помощников можно получить в рейдовых приключениях (в обеих сложностях). Достаются они при розыгрыше добычи.
- Уровень вашего помощника может бытьот 1 до 5. Зависит он от уровня рейдового приключения, где помощник был добыт.
- Каждый уровень изменяет внешний вид помощника, дает ему новые способности и повышает его характеристики.
- Помощник принимает на себя 30% урона, предназначавшегося хозяину.
- Помощник наследует уровень рун того, кто его вызвал.
Тактико-технические характеристики бойцов Доминиона
Общее
Чтобы в бою за Доминион призвать бойца, необходимо:
- Наличие предмета-призывателя.
- Наличие эффекта «Возможности призыва», который можно получить, подняв сферу, появляющуюся на карте в определенном месте.
Сила призванного бойца зависит от следующих факторов:
- Качество предмета-призывателя (каждый следующий уровень, вплоть до чудесного, повышает характеристики бойцов настолько же, насколько увеличились бы характеристики персонажа в соответствующей экипировке).
- Уровень рун персонажа, призвавшего бойца.
Каждый призванный боец живет 30 секунд и во время своего существования принимает на себя 30% урона, приходящегося на его хозяина. При появлении он добавляет себе в агро-лист всех противников, находящихся в радиусе 60 метров, поэтому не требует управления. Урон помощника примерно равен половине урона среднего персонажа, с некоторой поправкой (см. выше пункт «Сила призванного бойца»).
Далее будет подробно рассказано о каждоv бойце в отдельности. Некоторые способности могут изменяться в целях балансировки, однако часть балансировки достигается тем, что их могут заполучить обе стороны, сражающиеся на Доминионе.
Гильдии и Доминион
Гильдии могут открывать своим бойцам с экипированной накидкой доступ к получению реальгара — специального компонента для получения экипировки и инструментов для ее изготовления. Однако это потребует слаженных действий всех игроков.
Количество получаемого реальгара зависит от коэффициента гильдии, в свою очередь зависящего от рейтинга гильдии, набранного чемпионскими группами по итогам воскресных групповых боев.
По итогам недели все участвовавшие в воскресных боях получают некоторое количество реальгара, а обладатели чемпионских накидок — 150% от реальгара, заработанного гильдией. Для получение реальгара персонаж должен не только носить гильдейскую накидку, но и не иметь эффекта "Испытательный срок" на себе. Реальгар начисляется персонажам 70 уровня.
Этап 1, групповой. Общая война
Каждое воскресенье в 20:00 по мск будут проходить бои первого этапа. Четыре чемпионские группы любых гильдий смогут подать заявку на участие в сражении. На первом этапе система постарается подобрать наиболее подходящих противников в зависимости от рейтинга гильдий. Сражаться между собой будут участники, находящиеся рядом в таблице. После этого начнутся сами бои. Чемпионской группой считается та, лидер которой имеет чемпионскую накидку.
Несмотря на то, что только четыре чемпионские группы увеличивают рейтинг гильдии, участвовать на групповом Доминионе могут все члены гильдии. Чемпионские и нечемпионские группы не пересекаются во время сражений.
Количество получаемого персонажем по итогам недели реальгара зависит как от его индивидуальных результатов, так и от общих результатов гильдии.
Все персонажи изначально имеют 100 Чести, независимо от того принимали они участие в сражениях или нет.
Во время боев персонаж набирает личную Честь. Победитель получает 50 Чести + 0,03 за каждое набранное очко. Проигравший получает 15 Чести + 0,03 за каждое набранное очко.
На Гильдейском Доминионе, не влияющем на рейтинг, дается максимум 100 Чести.
За участие в рейдовом сражении тоже выдается Честь — 300 за победу и 225 за поражение.
Максимальная Честь ограничена 500 единицами.
Реальгар, получаемый по итогам недели рассчитывается следующим образом:
(Набранная персонажем Честь) * ([Коэффициент гильдии * 0,1 +/- результат грабежа] * гильдейские вехи) * (накидка)
В каждой группе может находиться только по одному представителю каждого класса (на Доминионе, не влияющем на рейтинг, по два представителя)..
Сражение проходит в четыре раунда. Проигравший не выбывает, а принимает участие в следующем туре. Таким образом каждая группа сможет провести все 4 боя.
Гильдии имеют свой собственный рейтинг. После завершения раунда рейтинги пересчитываются — в зависимости от результатов поединков. По итогам всех боев первого этапа формируется список из сильнейших гильдий сервера на текущей неделе.
Полученное место в рейтинге — это заявка на получение итоговой награды за бои. Гильдия, в течение недели не участвовавшая ни в одном сражении, удаляется из списка.
Помимо имеющихся призов (амальгама и отметки о достижениях), участники чемпионских боев будут получать «славу», являющуюся общей для всей гильдии. Она понадобится для второго, рейдового этапа. Нечемпионские бои славы больше приносить не будут.
Каждую новую неделю рейтинг обновляется, но гильдии сохраняют свою стартовую позицию в списке — самые сильные противники будут находиться в верхних строках. Это нужно для более корректного определения соперников для боев каждую последующую неделю.
Этап 2, рейдовый.
В рейдовом Доминионе принимают участие 12 персонажей (2 группы). Персонажи, являющиеся лидерами группы, должны иметь чемпионскую накидку.
Для рейдового Доминиона действует ограничение не более трех классов в отряде.
На втором этапе можно будет самостоятельно выбрать себе любого соперника.
Сразу после завершения последнего раунда первого этапа, с 22:00 мск воскресенья до 22:00 понедельника начинается фаза ставок. Чтобы выиграть право нападения на гильдию противника, глава или офицер гильдии должен принять участие в специальном аукционе. Для ставок на нем используется «слава», заработанная чемпионами гильдии в первом этапе.
Нельзя атаковать гильдию, находящуюся более, чем на 5 позиций выше в рейтинге.
Противостояние будет начинаться каждую среду в 21:00. Любая гильдия сможет провести один бой в атаке и один в обороне.
На этом этапе бои проходят в формате Рейдового Доминиона. Гильдия может выставить не более трех групп для сражения с одним противником. Если одна из сторон не придет на сражение, она получит техническое поражение.
По итогам боев на втором этапе гильдия-победитель заберет часть недельной награды у проигравшей стороны.
Как проходит рейдовый бой?
Защитникам предстоит оборонять остров, на котором расположены 4 святилища. Задача атакующей стороны — их поэтапный захват. Изначальная длительность сражения составляет 20 минут, однако взятие под контроль каждой следующей ключевой точки добавит еще по 20 минут времени. Победу нападающим принесет захват всех четырех святилищ, соответственно, победа защитников происходит по истечении времени поединка.
Условием победы является набор 14400 очков одной из сторон, либо окончание времени, отведенного на захват (в этом случае победа присуждается по набранным очкам). В начале сражения (после завершения времени ожидания) защитники имеют 10800 очков преимущества и набирают их с каждой секундой боя (4 очка каждые полторы секунды). Атакующие получают очки в процессе захвата святилищ до 3600 очков за каждую ключевую точку. Чем больше персонажей ведет захват — тем набор идет быстрее (3 очка в секунду за каждого захватчика). Потеря контроля над святилищем лишит обороняющихся 3600 очков, а также продлевает время сражения на 20 минут.
Все контрольные точки изначально принадлежат защитникам. Для захвата доступна только первая — ближайшая к месту высадки атакующих. Перейти к штурму следующего святилища можно будет только после полного захвата предыдущего. Попытки проникнуть глубже на территорию под контролем противника приведут к неприятным последствиям — если персонаж не успеет покинуть зону в течение нескольких секунд, он погибнет.
Ближайшие к центру сражения ключевые точки являются одновременно местом сбора павших бойцов. Воскрешение персонажей будет протекать волнообразно — каждые несколько секунд боя, одновременно со всеми товарищами.
Перевес в сражении за какое-либо святилище могут создать пушки. С помощью гаубиц можно с безопасной дистанции расстреливать штурмующих. Попадание спешивает с любых ездовых средств, а также игнорирует все защитные способности персонажа, отнимая половину от максимального здоровья цели и накладывая смертельные раны.
Командирам атакующей стороны придется поломать голову над тем, как распределить свой отряд: одна его часть должна будет создавать помехи пушкарю, а другая — атаковать святилище. Чем больше персонажей будут участвовать в захвате, тем быстрее он успешно завершится.
Нелегко придется и защитникам. Хоть гаубицы и находятся на возвышенности, стрелки без охраны крайне уязвимы — на них не действует входящее исцеление. Однако, сбить пушкаря можно только убив его: контролем или уроном сделать это не получится. Процесс посадки за орудие занимает 8 секунд.
Начисление очков за участие в рейдовом этапе.
Из 1/3 запаса защитников формируется пул, который разыгрывается во время рейдового боя. В зависимости от его исхода и набранного количества очков за сражение, реальгар распределяется между гильдиями.
Победа в защите позволяет сохранить свой реальгар полностью.
При успешном грабеже в распределении участвует не полный пул реальгара. Награда будет зависеть от разрыва между местами, которые занимают гильдии после первого этапа. Если разница в местах составляет +/- 2 позиции, то грабитель получит до 75% от пула. Атака противников значительно ниже в рейтинге снижает выигрыш на 10% за каждую позицию разницы; соответственно, атака гильдий выше — повышает его на 10% за каждую позицию. Если ограбить того кто выше на 3 позиции, можно получить до 85% пула, если на 3 ниже то только до 65% пула, еще ниже 55% и так далее, вплоть до нуля.
Победа в атаке принесет 25% от пула (с учетом снижения от разрыва между местами) + остаток в пропорции от набранных обеими сторонами очков.
Если противник не пришел — он считается проигравшим всухую. Становится невыгодно игнорировать сражения, так как даже несколько набранных очков принесут реальгар проигравшей стороне.
Пример грабежа:
Допустим первое место нападает на второе.
Базовый ревард второго = 265
Одна треть его идет в пул награды боя = 88
Допустим 1е победили со счетом 14400-10000
Тогда они грабят 25% от пула (22) и пропорциональную набранным очкам долю пула (45,8), суммарно 67,8.
Защитники за набранные очки сохраняют часть пула в 20,2 крупиц.
Проверяем: 22+45,8+20,2=88, т.е. пул, все верно.
Если б разыгрывалось 100% пула, то победитель так бы и получил 67,8, но при разнице в 1-2 позиции разыгрывается 75%, т.е. 67,8*0,75=50,85
Если б разница была б не 1-2 позиции а, например 3, было б 67,8*0,65=44,07, если 4 то 67,8*0,55=37,29 и так далее. Если б разница была б в другую сторону, то множители были б 0,85; 0,95 или 1.
Итого за бой:
Атакующий получит 50,85 (или 127,13 чемпионам).
Защитник сохранит 20,2 (или 50,5 чемпионам) относительно того что потерял бы если не пришел на бой.
Обычные бои за Доминион
Эта форма сражений остается в игре, но теперь постановка на чемпионский и обычный бой разделены. На чемпионские бои группа становится через интерфейс гильдии, на обычные — через стандартный интерфейс.
Стоит заметить, что на обычный Доминион можно становиться и одиночными персонажами, тогда система попытается найти им группу или сформировать группу из одиночек. Походы на такой Доминион выгодны, даже если не выигрывать их, т. к. в таких боях гарантированно получается некоторое количество амальгамы и отметок о достижениях.
Награды Доминиона
Полученный по итогам недели реальгар можно обменять у распорядителя Доминиона на полезные предметы:
Большая шкатулка с добротной/замечательной добычей — 1 реальгар.
Большая шкатулка с редкой/легендарной добычей — 2 реальгар.
Инструменты Доминиона — 1 реальгар.
Внимание! Изменение статуса накидки на персонаже с момента начисления реальгара (четверг 3:00) до его первого входа в игру повлечет отсутствие награды у персонажа.