Лесная реанимация, или Друид в Аспекте Исцеления (12.1)
Друид — это достаточно разносторонний класс, в нынешних реалиях он актуален более всего в ПВП. Он может выступать в качестве как и хила, так и саппорта. В этом гайде я хочу рассмотреть друида именно в аспекте исцеления.
В гайде я расскажу про преимущества и недостатки друида-хила, поделюсь своей версией билда, опишу основные способности и объясню связи между умениями и вехами, что с чем работает и что с чем взаимодействует, обязательно затрону основные и специальные характеристики, и, естественно, включу в гайд механику исцеления у друида, а также постараюсь объективно дать рекомендации для друидов-хилов. Хочу напомнить, что наиболее актуален гайд в реалиях сервера «Нить Судьбы», где билды с характеристиками и практикуются мною, однако гайд может быть актуален и для бесплатных серверов.
Преимущества:
1. Высокие значения исцеления, часть способностей имеют высокую эффективность лечения;
2. Одни из самых сильных в игре умений массового исцеления, вполне возможно держать в живых одновременно не одну-две цели, а целую группу союзников;
3. Неплохое периодическое исцеление.
Недостатки:
1. Кожаная экипировка, в связи с чем и отсутствие брони;
2. Высокий входящий урон при отсутствии какой-либо защиты;
3. Большое количество умений, включая способности, имеющие время подготовки и поддержания, которое легко могут сбить противники.
Начать стоит с основного ресурса друида — это мана. Почти все способности исцеления друида требуют маны, однако использование некоторых умений могут ту же ману восстанавливать. Так, мана является динамичным ресурсом, несомненно важным, за ним необходимо следить. Нет маны у друида — нет эффективного исцеления.
Также стоит упомянуть питомца — верного помощника язычника, который помогает нам в бою и восстанавливает ману. Про то, насколько выгодно иметь друиду иметь питомца, я объясню позже.
Пора перейти непосредственно к билду: Калькулятор талантов.
Вкладка вех «Царь природы»
Вкладка вех «Волхв»
Вкладка вех «Отшельник»
Для удобства рассматривания умений и вех друида, а также для того, чтобы легко показать связь между ними, я разделил способности на несколько групп. Так будет проще разобраться огромное количество способностей исцеления и не только. Напоминаю, что гайд про друида исключительно в аспекте исцеления: именно на рассмотрении способностей исцеления я делаю упор и акцентирую внимание, рассказывая в основном.
Способности, увеличивающие эффективность исцеления
1. «Опутывающие корни» и «Тайная тропа»
Я не зря объединил эти два умения (обращаю внимание на формулировку: именно умения находятся во вкладке умений, их можно изучить и использовать; вехи есть вехи; словом «способности» я обобщаю и вехи, и умения, в них входят и пассивные, и активные способности), так как эффект похожий. Когда мы берём две вехи «Целебные коренья» во второй вкладке умений «Волхв», мы имеем в области корней зону, увеличивающую входящее исцеление на целых 30%. Вывод напрашивается сам — любые способности исцеления друиду выгодно использовать на себя или на союзников, находящихся в корнях.
Умения различаются лишь тем, что «Опутывающие корни» просто дают корни, а «Тайная тропа» — телепортация друида. Особенность «Тайной тропы» в том, что у друида-хила при телепортации в исходной точке появляются корни, имеющие тот же эффект, что и обычные. Иной раз можно использовать «Тайную тропу» не только ради быстрого перемещения, но и просто для самих корней, чтобы иметь зону увеличения входящего исцеления. Стоит сказать, что «Целебные коренья» также снижают стоимость умения в мане на 40%.
Грех не сказать про вехи «Густые заросли» и «Цепкие корни». Противники, попавшие в корни, замедляются на 50%, а также обездвиживаются на 3 секунды. Так, вы можете кого-то остановить, ну, или от кого-то убежать.
2. «Цветение»
С вехами «Живая вода» во второй вкладке умение «Цветение» приобретает примерно тот же эффект, что и корни, то есть увеличивает входящее исцеление на 24%. Следует упомянуть и про критическое исцеление «Цветения» — «Живая вода» незначительно его увеличивает.
Стоит добавить, что «Цветение» — одно из сильнейших умений массового исцеления у друида, несомненно его выгодно использовать, когда просаживается здоровье всех союзников вокруг. Само «Цветение» имеет также огромную область своего действия — в радиусе 20 метров исцеляются все союзники.
3. «Эссенция жизни»
Вехи «Эссенция жизни» во второй вкладке дают «Освежающей росе» значительное преимущество и пользу в использовании — два уровня эффекта «Освежающая роса» на самом друиде или на союзнике дают прибавку в 20% к получаемому исцелению. Опять же приходим к результату — выгодно хилить цель, на которой висят два уровня эффекта «Освежающая роса». При этом друид может развесить на всех «Освежающую росу» вручную и следить за тем, у кого она заканчивается, обновлять её, чтобы не было Сизифовых трудов, ну, или прибегнуть к более быстрому способу — взять в третьей вкладке веху «Древесный заслон», которая позволяет при использовании умения «Древесная кора» (щит) развесить на всю группу (обращаю внимание — группа, не отряд) один уровень «Освежающей росы». Иной раз это значительно экономит время, когда друид не успевает продлить кому-то «Освежающую росу».
Также «Эссенция жизни» увеличивает силу периодического исцеления на 12%.
4. «Источник жизни»
Вехи «Источник жизни» во второй вкладе делают нашего питомца более полезным — с каждой атакой питомца друид получает эффект «Источник жизни», который имеет 3 уровня. Питомец всегда активен в бою, поэтому с «Источником жизни» мы имеем усиление творимого исцеления на целых 9% при всех трёх уровнях эффекта.
5. «Знахарь»
Эти вехи во второй вкладке увеличивают эффективность исцеления на 50%, а также дают друиду 100 единиц осторожности и живучести.
Способности прямого исцеления
Формулировка такова, что прямое исцеление — непосредственное, друид использует способность исключительно на цель и исцеляет она так же исключительно цель.
1. «Освещающая роса»
При использовании способность мгновенно исцеляет союзника и дарует один уровень одноимённого эффекта (максимальное количество — 2), также даёт периодическое исцеление на 15 секунд. Про вехи «Эссенция жизни» я рассказал ранее. Вехи «Рассветная прохлада» увеличивают эффективность «Освещающей росы» на 30%, также увеличивает шанс критического исцеления на 10%.
«Освежающую росу» я отнесу к спам-умениям, то есть умениям, которые используются постоянно, чаще остальных.
2. «Росток жизни»
Одно из спам-умений, которое друид обязан активно использовать, потому что «Росток жизни» — сильнейшая исцеляющая способность. В сольном режиме ПВП на «Росток жизни» приходится примерно 40% всего исцеления. Особенность этого умения в том, что при взятых вехах «Семя Великого Древа» эффективность «Ростка жизни» напрямую зависит от уровня здоровья цели — чем меньше здоровья, тем больше от «Ростка» исцеления. При фатальных значениях здоровья цели (когда цель «при смерти») исцеление «Ростком жизни» при всех усилениях (корни, цветение и «Освежающая роса) достигает почти 25%. Друид здесь в прямом смысле может спасти союзника от гибели. Данная веха также восполняет друиду ману при использовании «Ростка жизни», но на то есть идеальные условия — «Росток жизни» восполнит 4% маны, если на цели висит два уровня эффекта «Освежающая роса».
Веха «Бурный рост» также усиливает «Росток жизни» на 45% и увеличивает шанс критического исцеления «Ростком жизни» на 10%.
3. «Целебный туман»
Также сильное умение, которое не только мгновенно исцеляет, но и оставляет на цели накапливающиеся каждую секунду уровни одноимённого эффекта (максимальное количество — 6), которые увеличивают лечение от «Целебного тумана». Мы имеем таким образом периодическое исцеление. Оставив «Целебный туман» с усилениями (которые выше уже были упомянуты) на одном союзнике, мы можем отвлечься на других, «Целебный туман» прекрасно сделает свою работу. Веха «Рассветная прохлада» так же, как и у «Освежающей росы», увеличивает эффективность исцеления «Целебного тумана».
4. «Касание жизни»
Умение из тайн мира, которое дарует союзнику периодическое исцеление — каждую секунду восстанавливается 10% здоровья в течение 5 секунд.
Способности массового исцеления
Ранее я писал, что преимущество друида-хила — способности массового исцеления, которые довольно неплохо себя показывают в условиях ПВП с усилениями, о которых я писал ранее, и с поддержкой союзника-саппорта. Так, друид способен держать на себе жизнь не то, что группы, и иной раз целого отряда. Особенны и сами способности массового периодического исцеления, которые делают друида мобильным игроков, которому не обязательно сидеть на одной цели и постоянно её хилить, здесь он может распространяться на многих союзников, которые находятся радом.
1. «Омоложение»
Это умение даёт достаточно неплохое периодическое исцеление одновременно 4 союзникам находящимся рядом, включая самого друида. Вехи «Перерождение» во второй вкладке усиливают «Омоложение» — исцеление от него увеличено на 27%, а шанс критического исцеления повышается на 15%. Рекомендуется использовать сразу, как оно восстановится. Мы имеем периодическое исцеление на 6 секунд сразу четырёх союзников, а также небольшое время восстановления.
2. «Дыхание леса»
Грех не сказать про «Дыхание леса», которое также является одним из сильнейших умений исцеления у друида. «Дыханием леса» он исцеляет не только себя, но и 3 союзников вокруг с наименьшим уровнем здоровья, при этом лечение от «Дыхания леса» может переходить на других союзников, у которых уровень здоровья ещё меньше предыдущих. Область, охватываемая «Дыханием леса», равна 40 метрам (радиус — 20), что также делает это умение довольно приоритетным в использовании. Вехи «Милость природы» как раз увеличивают количество союзников, на которых распространяется исцеление от «Дыхание леса», а также усиливают эффективность на 30%.
Вехи «Дар леса» дают бонус друиду — он получает от использования «Дыхания леса» дополнительно исцеление, а также снижение входящего урона на 45% во время применения умения.
Вехи «Песнь крон» дают нам мгновенный откат «Дыхания леса» при использовании «Древесной коры». Так, мы имеем (с использованием всех усилений, о которых писал выше) мощную способность массового исцеления, которая не даёт погибнуть самому друиду и союзникам поблизости.
Следует напомнить, что умение поддерживаемое. Это значит, что каким-либо контролем «Дыхание леса» у друида могут сбить. Стоит знать, когда использовать это умение, предугадывать нужный момент.
3. «Единение»
Также неплохое умение массового исцеления. Охватывает сразу 3 цели, две из которых — с наименьшем уровнем здоровья поблизости в радиусе 15 метров от изначальной цели. Использование «Единения» дарует целям аналогичное периодическое исцеление на 3 секунды. Вехи «Триединство» как раз таки и дают дополнительного союзника, на которого распространяется лечение от «Единения», также увеличивают эффективность исцеления на 9% и шанс критического исцеления на целых 100%.
4. «Равновесие»
Также мощное умение массового исцеления. Поддерживается умение примерно 3 секунды, и за это время вы успеете значительно поднять здоровье союзников, которые находятся рядом с вами. Умение имеет область действия 20 метров, поэтому друиду приходится иногда бегать с поддерживаемым «Равновесием», чтобы какой-нибудь союзник, до которого не доходит исцеление, попал в зону действия «Равновесия». Также данное умение не только исцеляет союзников, но и наносит урон противникам, накладывая на них эффект «Слабость» на 2 секунды, который уменьшает наносимый противниками урон.
Здесь та же история, что и с «Дыханием леса». К сожалению, «Равновесие» — поддерживаемое умение, его можно сбить контролем. Нужно знать, когда уместно его использовать, когда это будет вовремя.
5. «Владыка леса»
Своего рода помощник для друида, который помогает исцелять союзников. В его, грубо говоря, полномочия входят «Омоложение» и «Росток жизни». Если друид не успевает хилить всех и сразу, можно вызвать «Владыку леса», который на некоторое время вам может помочь. Будем считать, что это умение массового исцеления, так как исцеление от «Владыки леса» приходится на всех рядом находящихся союзников.
Обязательно подмечу, что «Владыка леса» уязвим — противники его могут убить, но его можно также исцелять. Следите за ним, иначе вызов «Владыки леса» превратится в Сизифов труд и никакой пользы не принесёт. Умение требует слёзы дракона.
6. «Баланс»
Это умение не исцеляет, но очень нам помогает в процессе массового исцеления. При использовании «Баланса» уравнивается здоровье у всей группы (включая питомцев, а питомец друида — обязательное условие для использования этого умения). Если у союзников слишком сильно и слишком быстро падает здоровье, мы можем использовать «Баланс», и равное количество здоровья у всех союзников исключительно в группе позволит нам эффективнее использовать «Равновесие», «Дыхание леса», «Цветение» и другие умения массового отхила.
Прочие умения
1. «Царь зверей»
Недалеко отходя от «Владыки леса» акцентирую внимание на ещё одно умение за слёзы дракона — «Царь зверей». Использование этого умения даёт больше скорости атакам питомца, но интерес не урон и скорость атак. Питомец первой атакой даёт противнику, которого атакует, эффект «Раны», который снижает получаемое исцеление у противника, также той же первой атакой его обездвиживает на пару секунд. Так, мы можем помочь нашим союзникам в ассисте того или иного соперника. Берётся в одну единицу ради «Ран» и обездвиживания.
2. «Древесная кора»
«Древесная кора» является неплохим щитом для друида, который на несколько секунд защищает его на 60% и увеличивает входящее исцеление на 30%. Мы получаем и щит, и усиление исцеления. «Древесную кору» можно использовать только на себя.
3. «Обережный круг»
Щит «Обережный круг», который берётся в третьей вкладке вех, является основной защитой друида. Он поглощает 40% входящего урона. Тонкость в том, что за каждую секунду использования «Обережного круга» у вас отнимается 10% маны. Им нужно играть: вовремя, грубо говоря, его включать и вовремя выключать, иначе маны не останется совсем.
4. «Дурман-трава»
Из расовых умений хочется выделить именно «Дурман-траву», потому что считаю её более приоритетной. Использование «Дурман-травы» дезориентирует противника на 3 секунды.
5. «Гнев небес»
При использовании «Гнева небес» на противника падает своего рода камушек, который оглушает его на целых 5 секунд. Если у противника нет какого-либо сопротивления к эффектам контроля, то «Гнев небес» заставит лежать противника достаточно долго, если он не додумается использовать «Силу Воли».
6. «Торнадо»
Берётся для контроля противников, проще говоря, это наша сапка, которую могут почистить, но иной раз она может стать довольно проблематичной преградой для противника, когда ему требуется что-либо сделать.
7. «Очищающий прилив»
Невероятно полезное умение. "Очищающий прилив" — это массовая чистка. Используя эту способность, друид с самого себя и с союзников в радиусе 20 метров снимает по 2 отрицательных эффекта.
Характеристики
Особенность специальных характеристик заключается в том, что после значения 750 эффективность характеристики урезается. Таким образом, для нас совершенно невыгодно брать, например, 1000 господства или 800 удачи.
Начну именно с уникальной для каждого класса специальной характеристики — это господство. Рассматривая друида в аспекте исцеления, нам интересна эта характеристика тем, что господство увеличивает эффективность периодического исцеления. Хочу напомнить, что основные умения у друида-хила связаны именно с периодическим исцелением, в связи с чем господство брать довольно выгодно. Рекомендация: примерно 600 господства вполне хватает, чтобы эффективность периодического исцеления была увеличена на 50%, что неплохо.
Следующая немаловажная и вполне выгодная для друида-хила характеристика — удача. При описании вех, связанных с эффективностью исцеления, нам часто попадается фраза «критическое исцеление». Именно удача увеличит друду-хилу шанс критического исцеления. Учитывая и сами особенности вех и эту специальную характеристику напрашивается вывод — критическое исцеление наверняка станет преимущественным у друида-хила. Здесь мы также учитываем наше усиленное господством и грамотно взятыми вехами периодическое исцеление, где почти каждый второй тик исцеления может быть критическим, что сделает отхил мощнее и поможет друиду вылечить даже самые сильные раны у союзника, поднять его уровень здоровья до максимально возможного значения. Рекомендация: Около 400 удачи хватит для того, чтобы исцеление у друида чаще было критическим, и тот же «Росток жизни» или последний тик «Целебного тумана» были бы значительно сильнее. Учитывая критическое исцеление в вехах и прибавляя к этому удачу, мы получаем почти критическое значение на каждое второе исцеление.
Беспощадность увеличивает друиду силу исцеления в зависимости от уровня здоровья цели. Чем меньше здоровья у цели, тем сильнее будет исцеление. Если у союзника мало здоровья, то вполне можно надеяться и на критическое исцеление, и на беспощадность при использовании «Ростка жизни», который, возможно, спасёт вашего союзника от гибели. Рекомендация: 800-900 беспощадности вполне неплохо, учитывая предыдущие характеристики и особенности исцеляющих способностей. Здесь мы без труда можем отхилить цель с мизерным уровнем здоровья своими наиболее сильными исцеляющими умениями.
Мастерство просто увеличивает нам силу нашего исцеления, здесь ничего лишнего. Рекомендация: 500-600 мастерства хватает для комфортного исцеления.
Решимость держится у друидов-хилов в зависимости от того, насколько активное идёт исцеление. Если мы постоянно хилим и хилим, поднимая при этом здоровье себе и союзникам во время боя, решимость будет держаться на высоких значениях. Однако в гайде я сделал упор именно на критическое и периодическое исцеление, поэтому постоянно поддерживать высокие значения решимости будет необязательно, достаточно за многим у друида нужно следить, начиная от маны и заканчивая временем действия периодического исцеления у союзников. Рекомендация: независимо от приоритета на критическое и периодическое исцеление у друида, будет нелишним взять 200-300 решимости для полноты исцеления, иногда даже самая небольшая процентная прибавка за старания в исцелении будет видна и приятна, особенно тогда, когда мы лечим не себя и парочку союзников, а целую группу или даже рейд.
Воля берётся для снижения длительности эффектов контроля. Учитывая то, что хилов стараются как-то отрезать от союзников, а то и лучше — сбить какой-либо каст или поддерживание того или иного умения у друида, волю брать нужно обязательно, чтобы постоянно не сидеть в контроле и не страдать от невозможности использовать «Дыхание леса» или «Равновесие». Рекомендация: стоит взять не менее 400 воли, учитывая здесь и экстракт воли, и артефакт «Талисман Воли Яскера». Так, друид-хил будет избегать всяческий страданий от эффектов контроля, которые иной раз и очень часто сильно ощутимы.
Говорить про защитные характеристики можно поверхностно, там у всех хилов в игре практически одинаковые значения. Здесь живучесть и осторожность — специальные характеристики, поэтому брать рекомендуется не более 750 единиц, вполне хватает 700-750 единиц осторожности и живучести.
Стойкость увеличивает наше здоровье, тут стандартно берётся столько, сколько возможно взять. Для хилов же это будет более полезным.
Может пригодиться
Сюда я включу то, чем пользуюсь лично я и на что ставлю приоритет при использовании друидом в аспекте исцеления.
Зелья и экстракты:
1. Экстракт беспощадности — он незначительно увеличит нашу основную атакующую характеристику;
2. Экстракт воли — здесь он нам нужен для того, чтобы сделать чуть больше воли, так мы лучше будем переживать эффекты контроля;
3. Снадобье беспощадности — снова вернусь к этой характеристике, потому что считаю её приоритетной для хила, нам выгодно, чтобы она была выше;
4. Экстракт стальной воли — он даёт полный иммунитет к эффектам контроля, мы сможем 5 секунд спокойно исцелять и никто не сможет помешать, не собьёт поддерживаемое умение или подготовку какой-либо способности;
5. Зелья храбрости — для любителей случайных сражений, оно уменьшает длительность эффектов контроля на 20% исключительно в случайных сражениях, зелье приобретается у маркитантов Олигархов.
Еда (друид-хил актуален в ПВП, следовательно и еда должна быть предназначена для условий ПВП):
1. Острая рыбка — снижает получаемый урон на 10%;
2. Горькая настойка — повышает эффективность исцеления на 10%.
Артефакты (эффективность зависит от их ранга):
1. «Нефритовый Жезл Нефер Ура» — на несколько секунд даёт невосприимчивость к эффектам контроля в начале боя;
2. «Талисман Воли Яскера» — снижет длительность эффектов контроля;
3. «Сапоги Странствий Эллекена» — снижает время восстановления перемещающих умений в бою, сюда можно включить такие умения, как «Тайная тропа», «Блик» (можно взять от жреца-переродка), «Сдвиг» (можно взять с мага-переродка),
Напоследок упомяну полезный драконий амулет «Память света», увеличивающий силу исцеления на 5%, который также можно купить за реальгар на сервере «Нити судьбы» или за кристаллы на бесплатных серверах.
Механика исцеления
Механика исцеления такова: нам приятнее и выгоднее исцелять тех союзников, на которых есть всяческие эффекты усиления нашего исцеления, сюда включается «Освещающая роса» (+20%), область «Корней» (+30%) и область «Цветения» (+24%) — что-то из этих эффектов обязательно должно присутствовать при исцелении самого друида или любой другой цели.
Следовательно, перед тем, как кого-то исцелять, мы накладываем два уровня «Освещающей росы» (наблюдая впредь за этим эффектом у союзника и вовремя обновляя его) и используем, если нет отката, «Цветение» или «Корни», чтобы умирающий союзник или сам друид попадали в область действия этих умений. Стоит заметить, что эффекты увеличения исцеления от «Корней» и «Цветения» складываются между собой. Если цель сильно просаживается — спасаем сильным периодическим хилом, например, «Целебный туман» одновременно с «Омоложением» (обязательно под «Освежающей росой» на цели исцеления), и поднимая далее здоровье «Ростком жизни», которым мы спамим.
Если вокруг нас просаживаются в здоровье вообще все союзники и мы сами (в качестве друида-хила, естественно), при возможности и при отсутствии отката можно использовать «Баланс жизни», которое уравняет здоровье союзников, далее нам выгоднее поставить «Цветение», которое охватывает достаточно большую область, в которую может попасть большинство союзников рядом, оно же увеличит нам эффективность исцеления (+24%), а далее использовать массовое исцеление («Цветение» достаточно нам поможет, поскольку очень много хилит само по себе), например «Дыхание леса» (а потом, откатив его корой, защищая при этом себя, вторично воспользоваться «Дыханием») или «Равновесием», и, если есть возможность и это будет уместно, использовать перед этими поддерживаемыми массовыми хилками экстракт стальной воли, чтобы нам не сбили поддержание «Дыхания» или «Равновесия», иначе будет Сизифов труд — мана, драгоценное время или слёзы дракона потрачены, а пользы не будет. Следите за ходом боя и за противниками! Так, с грамотными действиями сработает и критическое исцеление, и беспощадность, и само исцеление будет довольно эффективно, если друид-хил заранее на всех вешал «Освежающую росу» и следил за ней.
Также стоит порекомендовать постоянно обновлять на себе или на союзнике периодическое исцеление по откату. Закончился у союзника «Целебный туман» — сразу же обновляем на нём же или вешаем на другого союзника. Закончилось действие «Омоложения» — сразу же используем его по откату либо на себе, либо на союзниках, не важно, вешается оно на несколько целей.
Не следует забывать, что «Освежающей росой» и «Ростком жизни» нужно спамить, то есть использовать постоянно, регулярно, особенно «Росток», который при «Освежающей росе» на цели ещё и восстановит друиду драгоценную ману.
Очень важно сказать про то, насколько важно грамотно управлять щитом — «Обережным кругом». Каждый его использует по-разному. Я же его использую во время подготовки какого-либо умения (во время подготовки друид уязвим, даже, например, за одну секунду подготовки «Целебного тумана» могут уже наполовину убить) или во время поддержания какого-либо умения, чтобы мне приходило меньше урона, а далее оперативно его выключаю. Также я его использую, когда мне сложно отхилиться или защититься от большого количества входящего урона, от чужих бурстов, иной раз это ощутимо, трудно не заметить, когда тебя ассистят, именно тогда я использую «Обережный круг». Также я уязвим в те моменты, когда ставлю «Корни» или «Цветение», на пару секунд я тоже включаю «Обережный круг», так как на мгновение мне требуется определиться с местом, с областью, где лучше будет поставить «Корни» или «Цветение».
Напоследок хочется сказать, что хил — это игрок, который имеет ответственно за жизни своих союзников. Играть за друида в аспекте исцеления непросто, но интересно, много исцеляющих способностей, верный питомец и (куда без этого) визуальная составляющая — всё это сглаживает сложности игры за друида-хила. Исцеление превращается в любимое занятие, когда ты понимаешь ответственность и грамотно выполняешь каждое своё действие, при этом всё должно получаться успешно. И союзники живы, и душа радуется.
Надеюсь, мой гайд станет полезным и поможет новичкам разобраться в азах врачевательства и обычным, опытным игрокам узнать то, чего они не знали или не заметили ранее.