Форум - "Аллоды Онлайн" - Мини-гайд по магу 4.0. Искусство быть эффективным (c) Датур
     Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Аватар для DaturInnoxia
    Воин DaturInnoxia на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2010
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    399
    Репутация
    10

    Мини-гайд по магу 4.0. Искусство быть эффективным (c) Датур

    Мини-гайд по магу 4.0. Искусство быть эффективным (c) Датур

    Предупреждение! Мнение автора гайда может не совпадать с мнением других волшебников, т.к. исключительной, самой правдивой истины быть не может в связи с различиями в билдах, статах, одетости, зарунености и рукастости.

    В прошлом, я уже писал небольшое руководство по классу Волшебник (Мини-гайд по магу 3.0. Советы и подсказки). Честно говоря, достаточно большая часть, написанного там, актуальна и до сих пор. Поэтому я не буду заново переписывать текст, а также писать то, что и так пережёвано несколько раз (тем более, подробных гайдов по магу и так хватает), но взамен я освещу некоторые другие вопросы, которые напрямую касаются эффективности мага как класса.

    Ниже я привожу название способностей и вех, а также их ранг в таком виде "Грозовой Фронт 3". Это означает, что брать способность "Грозовой Фронт" следует МИНИМАЛЬНО с рангом 3. Способность "Шаровые Молнии" в таком случае не упоминается, так как её придётся брать по умолчанию также на 3 ранг.

    Начнём с основ. В Талантах и Способностях есть вещи, которые необходимо иметь КАЖДОМУ МАГУ:

    1. Начало любого билда.

    1.1. Защитные.

    Снежная плотина 2. Во-первых, они помогут вам восстанавливать ману в затяжных боях (поверьте, они у вас будут), а во-вторых добавят +2 слоя к способности Отражения.

    1.2. Атакующие.

    Электрошок 3 + Грозовое неистовство 3 + Смертельный шок 3. Если перед вами хотя бы одна цель с уровнем Здоровья меньше 25%, не поленитесь - возьмите её в таргет. Если грамотно использовать Электрошок, вы будете приятно удивлены, глядя в ДПС-метр.

    1.3. Вспомогательные.

    Вехи на Разум, Удачу, Интуицию и Дух - все надо брать 3 ранга. В первую очередь, рекомендую Разум и Интуицию - Разум влияет на эффективность Каменной стены, а Интуиция нужна в любом бое первоочерёдно.

    2. Обязательные СКИЛЛЫ И ВЕХИ для любого билда.

    2.1. Защитные.

    Каменная Стена 2. Всегда и везде вас будут бить физикой, поэтому 2 ранг - это не излишество, а жизненная необходимость.

    2.2. Атакующие.

    Прилив Стихий 1. Скилл довольно дамажный, поэтому, если Слёзы Дракона для вас не проблема, я бы рекомендовал брать его не 1 ранга, а 2-ого и выше.

    3. МАСТ-ХЭВ ПВЕ СКИЛЛЫ И ВЕХИ.

    В этом разделе я не делаю различий между соло и масс ПВЕ-скиллами, т.к. по большей части для достижения максимума ДПС, вам придётся юзать именно АоЕ-скиллы. Исключение составляют рейдовые активности - о них надо поговорить отдельно, подбирая билд из необходимости контроля и выживаемости.

    3.1. Атакующие.

    Пламенный Шар 3 + Игра с огнём 3. Очень дамажный, замечательный скилл. Когда нет сил стихий, можно использовать Огненный Шар, либо же, нюкать его в руку заранее перед боем.

    Ледяной Метеор 3. Из-за отката, лучше всего кидать его в самом начале боя. А если взяты вехи Иней - это дополнительно даст вам время подготовить следующее заклинание прежде, чем мобы доберутся до вашей тканевой тушки.

    Грозовой Фронт 3. Есть ограничения по целям (не более 3 дополнительных целей). Следует брать в таргет самую жирную цель.

    3.2. Вспомогательные.

    Аура Мощи 3. +15% к магическому урону на дороге не валяются. Если выживаемость пати не под угрозой, то будет правильнее включить именно этот баф.

    4. МАСТ-ХЭВ ПВП СКИЛЛЫ И ВЕХИ.

    4.1. Защитные.

    Невидимость. Невероятно полезный скилл. Самая его большая заслуга в том, что во время Невидимости с мага спадает состояние боя и появляется возможность перекастовать щиты.

    Отражения 2. Часто спасают от больших цифр входящего урона, хотя не гарантируют полной безопасности. Большой плюс в том, что их можно заюзать, находясь в стане. В предыдущем гайде я рекомедовал использовать данный скилл в самом начале боя, но это более верно для групповых ПВП. В дуэлях Отражения чаще спасают, когда закончились ваши основные щиты.

    Стихийный Щит 2. Брать более 2 ранга не вижу смысла, т.к. основной урон, который будет прилетать в вашу тушку, будет физический. Тем не менее, вам могут повстречаться, например, мистики, некры-кислотники или другие персонажи, бьющие астралом, светом или тенью, на худой конец могут попасться маги с магическим уроном. Поэтому совсем пренебрегать этим скиллом не стоит.

    Сдвиг 1. Это скилл, который удобно юзать следом после применения Ледяных Оков. А если взять вехи Пробоя добавляет ещё выживаемости. В дуэлях рекомендую 2 ранг.

    Твердокаменность 3. В текущих реалиях выживаемости мага комментировать эту веху нет смысла.

    Бегущий огонь 3. Повышает Проворство, а также даёт баф на мгновенный каст Огненной Стрелы или Огненного Удара, если вы перемещаетесь в состоянии боя. В связке с прокачанным Огненным Ударом и Тактикой Волшебства доставляет мили-противнику большие неудобства. Ясное дело, что постоянно бегать вы не будете, но всё равно приятно.

    4.2. Атакующие.

    Огненный Удар 2. С вехами Испепеляющий Удар полезен для замедления противника, а вехи Негасимое Пламя увеличивают дот-урон. Обязателен, если вы ярый дуэлянт.

    Подавление магии 1. Снимает бафы с противника, чем его очень огорчает. Снимает далеко не всё, но всё равно полезен.

    Сугроб 2. В случае с петоводами просто позарез нужен. Взятый на 2 позволяет получить передышку в 5-6 секунд, а если враг (о, чудо) без активного Покровительства, то сажает в контроль почти на минуту. Сугроб довольно эффективен вместе с Вымораживанием, однако, чтобы до этих вех добраться, увы, приходится тратить ещё целых три. Вымораживание я бы рекомендовал только для двухстихийников со Льдом.

    Ледяные Оковы. Всегда пригождаются для временного ограничения передвижения одного или нескольких противников. Особенно актуально в борьбе с милишниками и петоводами. В любом масс-ПВП перед смертью не забудьте заюзать этот скилл.

    Огненная Стена 2. Хорошо пугает, но долго откатывается. Некоторые, особо резвые противники успевают выбегать - их следует возвращать в Стену переродковской мисто-стяжкой. Дополнительным подспорьем в деле установки ОС являются предварительные Сугроб или Ледяные Оковы.

    Ледяной Поток 1. Честно признаюсь, сомнительный для меня скилл, но взятый на 2, замедляет противника аж на 8 секунд. Хорошо идёт в комбинации Сдвиг - Поток, чтобы замедлить мили-противника. Я часто его использую в масс-ПВП, замедляя сильных врагов независимо, нападают они на меня или на кого-то ещё.

    4.3. Вспомогательные.

    Печать Здоровья 3. Если задаться вопросом, что выбрать для ПВП, Ауру мощи или Печать Здоровья, то ответ однозначен - Печать Здоровья. Во-первых, +30% к Здоровью - это лучше, чем +15% к Урону, во-вторых, Аура Мощи уменьшает получаемое лечение (в случае, если Аура активирована именно магом, то режется отхил только на нём). Особо следует коснуться использования этой способности при групповых ПВП. Если ваши соратники по группе далеко, то вы не можете повесить на них "печеньку". Поэтому, воскрешаясь на респе, всегда старайтесь быть там, где находится максимальное количество ваших согруппников. Чтобы попасть к ним быстрее хорошо пользоваться Порталом.

    Портал. Единственное разумное место для применения данной способности - это групповая активность с захватом точки с большими расстояниями. К таким относятся Доминион и Ведьмин Яр. Используя Портал, например, на Арене Смерти вы рискуете попасть в толпу врагов, которые живенько вас запинают.

    Тактика волшебства 1. Если вам приходится убегать от мили-атак, то этот скилл может сильно помочь - прямой урон не прервёт каста. Однако, помните, что этот скилл не будет работать, если вас застанили.

    5. МАСТ-ХЭВ МАСС ПВП СКИЛЛЫ И ВЕХИ.

    Масс ПВП для мага отличается тем, что для увеличения своей эффективности, ему не следует искать соло-цели, но следует бегать за спинами союзников и раздавать направо и налево масс-атаки.

    5.1. Атакующие.

    Пламенный Шар 3 + Игра с огнём 3 + Выгорание 2. Умело раздавая Огненные и Пламенные Шары в толпы врагов, вы не только поможете вальнуть хилящиеся цели, но и повысите свой ДПС.

    Ледяной Метеор 3 + Иней 3. Смотреть на скопище замедленных врагов, также приятно, как на работающего человека, воду или огонь.

    Огненная Ловушка. Не смотря на довольно посредственный дамаг и невозможность установки Ловушки во время боя, всегда очень радует глаз, когда пердолёт (он же трактор) плавно превращается в бегущую фигурку. Во время боя можно переждать несколько секунд, выйти из боя и снова установить Ловушку. Важный совет: не ждите начала боя - вы наверняка знаете, где проедут "танки", ставьте "мину" пока не поздно.

    5.2. Вспомогательные.

    Стоик 3. Для огнемага полезен в первую очередь, но в целом хорош для использования Сугроба, Инея, Ледяного Потока и любых других контролирующих заклинаний. Рекомендую использовать с зелками на Упорство.

    6. ТАКТИКИ

    6.1. Тактика Волшебник vs Бард. Шансов: мало.

    Бард - боец средней дистанции. Поэтому его следует держать как можно дальше, используя максимум замедлений его передвижения. Впрочем, вам это вряд ли удастся делать весь бой. Основная опасность барда в том, что он бьёт и физикой, и астралом. Таким образом, 100% защиты от него у мага нет. Снимать с него бафы вроде Печати Здоровья, так же нет смысла, т.к. они автоматически возобновляются. Как только почувствуете себя плохо, бегите.) Бард ушёл в инвиз? Огненный-Пламенный Шар в место его последней дислокации и бард снова виден.

    6.2. Тактика Волшебник vs Жрец. Шансов: мало.

    Если это жрец-мили, то шансы победить его неотвратимо стремятся к нулю. Причина этому - большое количество контроля. С хилом/кастером проще, но его преимущество в том, что он будет вешать на вас доты, а сам будет постоянно хилиться с практически бесконечным количеством маны.
    Снимите с него Напутствие, постоянно вешайте Выгорание, прерывайте каст длинных заклинаний на отхил. Пейте зелья на Ярость.

    6.3. Тактика Волшебник vs Мистик. Шансов: мало.

    Тут Стихийный щит нужен именно на 3 ранге. Если мистик ставит Двойника - переждите его в Инвизе там же или убегите до потери Контакта. Если попадётся полный нуб, победа ваша - считайте вам крупно повезло. Бурст может не помочь по причине Петли Времени. Так что вероятнее всего убивать мистика постепенно, контроля как можно чаще.

    6.4. Тактика Волшебник vs Некромант. Шансов: мало.

    Перво-наперво, посадите пэта некроманта в Сугроб. И вот тут, внезапно, пригодится Характеристика Воля. Волей мы сократим время станов и самого гадкого контроля в игре - Страха. А дальше дело техники: снять Щит крови и погрузить бурстом некра в Бессмертие. Вешаем Выгорание, станим некра на длинных кастах. И... вероятнее всего умираем от дотов. ;-)

    6.5. Тактика Волшебник vs Друид. Шансов: средне.

    Перво-наперво, посадите пэта друида в Сугроб. Снимите с него все возможные бафы, а дальше бурст. Если успеете застанить и убить его до Равновесия (когда друид выравнивает своё здоровье за счёт пэта), то молодцы. Друид будет вызывать кучку зверьков, не ждите - уходите мигом в Невидимость. Не подпускайте друида к себе - вероятнее всего он попытается достать вас мили-атаками.

    6.6. Тактика Волшебник vs Палладин. Шансов: средне.

    Распознать световик это или мили бывает невозможно из-за смешанных атак, которые проводит Палладин. Однако, если это сделать, то повесив правильные щиты, вы всё же сможете убить палладина.

    6.7. Тактика Волшебник vs Воин. Шансов: средне.

    Самое главное в бою с Воином прерывать его попытки вас застанить, т.к. держа вас в стане, воин наносит по вам больше дамага. Проще всего распознать попытки стана по Рывку - прерывайте его Воспламнением, Ледяными оковами и Сдвигом. В бою с варом всегда очень важно держаться от него подальше. Если у вас кончились щиты, уходите в Инвиз. Когда вар уйдёт в Орешек, Невидимость также может помочь вам переждать, когда его Здоровье вернётся на прежний, низкий уровень. Если на время Орешка вар пытается отхилиться, то прервите это (например, Сугробом).

    6.8. Тактика Волшебник vs Лук. Шансов: много.

    Наибольшую опасность для мага представляет мили-лук - он будет вас практически непрерывно станить и довольно быстро снимет с вас щиты. Меньшую опасность представляет рейндж-лук - его легко можно узнать по дистанции, которую он будет пытаться соблюдать. В обоих случая следует как можно чаще контролить лука Огненной Стеной, Воспламенением, Сугробом. Если лук бросил шарики - уйдите в Невидимость или используйте Сдвиг. В случае с рейндж-луком сокращайте дистанцию, будьте всегда рядом с луком - в этом вам помогут Сдвиг, Ледяные Оковы и замедляющие скиллы.

    6.9. Тактика Волшебник vs Волшебник. Шансов: много.

    Звучит смешно, но Волшебник - самая лакомая цель для другого Волшебника. Для лёгкой победы надо всего лишь снять щиты с мага. Используйте связку Сугроб, Подавление магии, забейте щиты Электрошоком, и только после этого используйте самые дамажные скиллы.

    7. Словарь использованного сленга.

    А
    АоЕ - атака по площади.

    Б
    Баф (бафф) - положительный эффект на персонаже.
    Билд - составленные определённым образом Способности и Таланты.

    Д
    Дамаг - урон.
    ДПС - урон в секунду. Измеряется с помощью аддонов (например, DarkDPSmeter).
    Дот - урон, распределённый по времени ("тикающий").

    З
    Зелья - алхимические Снадобья и Эссенции из Лавки Редкостей.

    И
    Инвиз - невидимость.

    К
    Каст (-кастовать) - применение способности (чтения заклинаний).

    М
    Масс - несколько целей.
    Маст-хэв - обязательно.
    Мили - физическая атака ближнего боя.
    Милишник - класс, использующий физические атаки ближнего боя.
    Мисто-стяжка - способность Психическая Атака класса Мистик.

    Н
    Нюк - заранее подготовленное заклинание.

    П
    Пэт (пет) - боевой питомец.
    Петовод - класс, имеющий питомца (друид, некромант).
    Печенька (печень) - Печать Здоровья.
    Пати - группа персонажей.
    Переродок - перерождение.

    С
    Соло - одна цель.
    Стан - временная дезактивация возможности применять способности и передвигаться.
    Скилл - способность.
    Статы - характеристики.

    Х
    Хил - персонаж, способный лечить других.
    Хилить - лечить.

    Ю
    Юзать - использовать, применять.

    P.S. Перечисленные выше скиллы/вехи являются рекомендуемыми. Автор не отвечает за неграмотную расстановку оставшихся свободных очков. Вы должны понимать, что в каждом конкретном случае необходимо исходить из целей билда и ваших предпочтений.
    Последний раз редактировалось DaturInnoxia; 18.10.2013 в 16:38.

  2. #2
    Аватар для OnlineStalker
    Империя Курсант Империи OnlineStalker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя OnlineStalker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.04.2009
    Сообщений
    158
    Репутация
    191
    Цитата Сообщение от DaturInnoxia Посмотреть сообщение
    ...
    Аура Мощи уменьшает получаемое лечение.
    ...

    Дальше читать не стал.
    ВЗ || Империя || Тамерлан || Комиссар || 43 lvl || off
    ВЗ || Империя || Шуршунчик || Боец || 40 lvl || off
    пруфлинк

  3. #3
    Аватар для DaturInnoxia
    Воин DaturInnoxia на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2010
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    399
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от OnlineStalker Посмотреть сообщение

    Дальше читать не стал.
    http://pts.allodswiki.ru/calc#!2!111...!a/A!a/A!ofm/C

    Что-то не так?

  4. #4
    Аватар для OnlineStalker
    Империя Курсант Империи OnlineStalker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя OnlineStalker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.04.2009
    Сообщений
    158
    Репутация
    191
    Цитата Сообщение от DaturInnoxia Посмотреть сообщение
    Ок, ААМ уменьшает силу исходящего исцеление, т.е. силу ваших хилящих спелов, у волшебника их нет, аминь.
    ВЗ || Империя || Тамерлан || Комиссар || 43 lvl || off
    ВЗ || Империя || Шуршунчик || Боец || 40 lvl || off
    пруфлинк

  5. #5
    Аватар для kylich11173

    Участник конкурса руководств
    kylich11173 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2009
    Адрес
    Moscow city
    Сообщений
    328
    Репутация
    10
    Ну прочти сам ) мне кажется там написано - исходящего лечения, хотя может у меня глаза треугольные и цвет в них преломляется под другим углом и слово "исходящего" преобразовывается в "получаемое"

  6. #6
    Аватар для DaturInnoxia
    Воин DaturInnoxia на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2010
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    399
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от OnlineStalker Посмотреть сообщение
    Ок, ААМ уменьшает силу исходящего исцеление, т.е. силу ваших хилящих спелов, у волшебника их нет, аминь.
    А как же Вотка, Сила Духа, зелья ...?

    Какое исходящее исцеление у мага, бог с вами?! Читаем правильно: "уменьшающий силу вашего исцеления".

  7. #7
    Аватар для kylich11173

    Участник конкурса руководств
    kylich11173 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.11.2009
    Адрес
    Moscow city
    Сообщений
    328
    Репутация
    10
    пиво\накурь\красные банки и другие предметы, которые при нажатие выдают зеленые цифирки. Вот на них аура не распростроняется. Она распростроняется только лично на способности мага, которые могут хилить или его или других игроков\мобов. Т.к. у мага такого нету, то и резаться у него ничего не будет
    Последний раз редактировалось kylich11173; 18.10.2013 в 13:00.

  8. #8
    Аватар для Stikol
    Лига
    Знаток III
    Дворянство Лиги Stikol во всем своем великолепии Stikol во всем своем великолепии Stikol во всем своем великолепии Stikol во всем своем великолепии Stikol во всем своем великолепии Stikol во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.11.2009
    Сообщений
    2,216
    Репутация
    693
    Боже, какой бред. Уже представляю себя в пве с пш, гф и метеором без вех на доп энтропии...

  9. #9
    Аватар для DaturInnoxia
    Воин DaturInnoxia на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2010
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    399
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kylich11173 Посмотреть сообщение
    пиво\накурь\красные банки и другие предметы, которые при нажатие выдают зеленые цифирки. Вот на них аура не распростроняется.
    Кхм. Никогда не задумывался над этим вопросом. Проверю на досуге и добавлю информацию в описание. Спасибо.

  10. #10
    Аватар для OnlineStalker
    Империя Курсант Империи OnlineStalker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя OnlineStalker создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.04.2009
    Сообщений
    158
    Репутация
    191
    Цитата Сообщение от DaturInnoxia Посмотреть сообщение
    А как же Вотка, Сила Духа, зелья ...?

    Какое исходящее исцеление у мага, бог с вами?! Читаем правильно: "уменьшающий силу вашего исцеления".
    нет, я так не могу, дальше без меня.

    з.ы. зайди в игру, включи ауру, спрыгни в башне/оке, попроси кого нить тебя хильнуть, сам все увидишь.
    ВЗ || Империя || Тамерлан || Комиссар || 43 lvl || off
    ВЗ || Империя || Шуршунчик || Боец || 40 lvl || off
    пруфлинк

  11. #11
    Аватар для DaturInnoxia
    Воин DaturInnoxia на пути к лучшему
    Регистрация
    01.02.2010
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    399
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Stikol Посмотреть сообщение
    Боже, какой бред. Уже представляю себя в пве с пш, гф и метеором без вех на доп энтропии...
    Очевидно, вы неверно предположили, что это абсолютно ВСЕ скиллы и вехи, которые нужны для жизни мага, но при ближайшем подсчёте окажется, что остаётся полно свободных окон для вашей фантазии. Борьба стихий и/или Гармошка конечно нужны, но описывать это я не посчитал нужным.

    Отмечу это текстом во избежание непонимания.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения