насчет "пользоваться все " вы наверное погорячились , на ВА у наших противников такого фичеюза не было , да и мы таким брезгуем
было, что 1-2 из пати не могли встать, но чтобы вся пати-такаго не было ни разу, видать этот баг (именно с пати победителя) развивается )
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Может ли игрока не "затянуть" на бой, если после принятия и до окончания отсчёта он начнёт что-то использовать, но время использования будет больше чем время до окончания отсчёта?
Например еда, питьё.
Если это так, то возможно ли как-то исправить данное неудобство? Чтобы на бой таки затянуло. Например прерыванием юза чего-либо за 1-2 секунды до затягивания.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
ни разу такого не видел, затяигвает всегда по окончании таймера чтобы ты ни делал, прерывая любые касты
единственный вариант когда на бой не затянуло: когда подтвердил инвайт на бг, но прыгнул с корабля наемников в межреальность и таймер дотикал именно в момент смены локации - в итоге очутился в межреальности с баффом котенка
Насчет отказа от приглашения писал уже много раз и это известный момент (в патче отказ уже станет плохим решением), а про то что не пустило группу победителя на следующий бой нужна четка информация что и как делали, а именно:
* в какой момент победители вышли с выигранного боя, вот четко по секундам и событиям что происходили на бою,
* время, имена и прочая подробная информация чтоб смотреть логи и разбираться.
Раньше из ангара не затягивало. Сейчас не знаю, пробовать не хочется.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Ну, как бы давно пора, а то у нас на Горне народ только и обсуждает, что ПВП нормального нет - топги с одной стороны багуют домик отказами и ходят только двумя патями, с другой жаждут их покарать но не имеют возможности встретиться фулсоставом.
Да, кстати, спасибо за "доминион для всех" - не знаю, как вы будете выкручиваться осенью, ведь салатовые камни не вайпнешь, но сейчас люди уходят из игры, не видя больше даже малейшего способа догнать дойцов "доминиона для всех". Средним гильдиям просто нечего делать - на БГ они мясо для развлечений, одеться так чтобы разница в гире с топами была хотя бы 200-300 очков им никак, траить тратясь на фулшоп по крылу-два устаревший морально МГ, непонятно для чего, или просто летать в астрал по инерции - вот и всё развлечение.
"Аллоды Онлайн. Патч 4.0.2. Потянешь ли ты ? Узнай !"
= Моя ушла в ужастик =
Го в Империю, или ЗАСЦАЛ ?
Одеть фулл рыж камни можно и без доминиона, а разница с фулл салат камнями как раз 300 статов(50*6), в чем проблема-то?
Вобщем дело было во вторник 21.05.2013 состав моей группы Вандалочка(чемпионка) палладин, ЛизЗзочка маг, Бусичка жрец, Эмиссио друид, СтэфЪ бард, Иванофф ратник, первый бой в 20:00 мы нормально выйграли соперник был, во втором бою в 20:30 соперники не приняли приглашение, нас закинуло на доминион-соперника небыло-простояли 40 сек типа подготовка к началу бою и тд и как только начался типа сам бой, прошла 1 секунда и вылезла табличка красные победили(это мы) далее покинули сражение, собрали пати на 3й бой но встать туда уже не смогли у всех игроков писалось ""персонаж *** проиграл бой на секторе и не может больше принять участие в бою, скрин и ранее выкладывал ну могу еще раз
фальконет хорош, да и пимен хилит замечательно
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
вчера столкнулись с такой проблемой.. наша чп победила вражескую, но на следующий бой не смогла стать, при попытки вступить писало что мы проиграли.. сделал скрины, отправил в сапорт.. ответ...
Уважаемый Пользователь!
Описанная Вами ошибка известна и будет исправлена в одном из ближайших обновлений.
ушел туда где все хорошо. и нет омеги с друзьяшками.
Если случится так, что каждая гильдия выставит в бой за сектор более четырех групп, то подавшие заявку первыми будут собраны в отряд и отправлены на Мглистую падь — новую зону для сражений. В интерфейсе Доминиона чемпионы могут сразу задать приоритет формирования групп, чтобы в сражении участвовали определенные игроки. Если стороны конфликта выставили больше четырех групп, то оставшиеся примут участие либо в привычных поединках 6х6, либо будет создано второе противостояние отрядов, если наберется достаточно участников. При атаке сектора несколькими гильдиями, если у защитников и хотя бы у одного из нападающих в сражении будет заявлено как минимум 24 бойца, в первую очередь сформируется бой между рейдами.
Кто потестит на ПТС?
По факту теста на ПТС 02.06.2013:
- Общее мнение = УБОГАЯ РАЗНОВИДНОСТЬ Ведьминого Яра.
ПОЧЕМУ?
1. При формировании рейда группы формируются абсолютно рандомно. Разве нельзя осуществить регистрациию на Доминион по аналогии с Астральным противостоянием или хотя бы в том порядке, в которой осуществялась регистрация на бой?
2. Отсутствует время для перетасовки рейда (хотя на той же Арене Смерти дается время). Извините, но отведенного времени с учетом возможных лагов остается чуть больше 10 сек.
3. Непонятно от чего зависит использование центральной турели (кол-во игроков для зарядки неизвестно, т.к. противник сам не понял, как ему удалось это сделать, а нам было проще убить за 10 сек., чем активировать турель с постоянным сбитием каста и КД на активацию) и достаточно ли того, что будет заряжать 1 игрок, есть ли необходимость в ее постоянной зарядке?
4. Мглистая падь недаром так названа: на территории сражения есть места, укрытые мглой. Опытным бойцам не составит труда использовать их для тактического преимущества. Атака из грамотно организованной засады может стать роковой.
Мглистая падь в условиях активного перемещения на Доминионе теряет все тактическо-возможное преимущество, вследствие того, что противника не нужно караулить, а необходимо активно перемещаться для контроля всех возможных путей, а-ля Ведьмин Яр.
5. Помимо ключевых точек, на Мглистой пади находятся две башни. На их вершинах царит мгла и каждые три минуты появляются сферы, накладывающие положительный эффект. Благодаря этому эффекту в любой момент можно активировать уже знакомых по Доминиону помощников.
Не в курсе задумано ли так специально, но отсутствует возможность увидеть имеется ли баф на вершине башне. Соответственно, между потерей 15 сек. на неудобный подъем, где еще вероятно предстоит простоять 3 мин. и при смерти потерять баф, или добег до ближайшей точки игроки выбирают второй вариант, несмотря на возможную выгоду от питомца. В итоге, для чего собирать питомца, если возможность воспользоваться им на РД весьма сомнительна?!
И еще раз спасибо гильдии "Астральные Странники" за бой. Жаль, что не удалось связаться для согласования осмотра карты и точек.
Последний раз редактировалось DetoxXx; 01.06.2013 в 23:14.
Как и предполагали, рейдовый доминион это еще больший фейл чем доминион обычный.
25 минут это что то с чем то...
В связи с этим созрели такие вопросы- Команда разработчиков вообще как то планирует увеличить время для проведения рейдовых ПВП мероприятий в игре в общем ? ПВП в игре убито напрочь. 15-30 минут в неделю это вообще что ? Это такая концепция развития проекта теперь ? Один остров в астрале занимает больше времени чем все возможные гильдийские мероприятия в неделю. Не находи те ли вы это абсурдным ?
Планируется ли изменения системы ПВП в следующем сезоне или вы так и продолжите придерживаться 15 минутной концепции?Планируется ли увеличение количества накидок чемпиона и изменения механики ставок , в прошлом сезоне наша гильдия могла задействовать 100+\- персонажей , сейчас 60 максимум , остальным игрокам гильдии что делать ?
Мое мнение и доминион нужен, но верните назад и Астральное противостояние, как и раньше по субботам!!!!!!
Перерождение: Вивальдис бард 60 лвл - заморожен, бывший РЛ 1го ПВЕ рейда Покорителей Астрала
Прародитель: ЗАМУС маг 60 лвл - заморожен
P.S. Почти не играю, почти покинул проект Аллоды Онлайн)
Предложенный вариант рейдового доминиона нормален как продолжение БГ серии ВЯ,ДХ. Обозвать его как нибудь и запустить "в массы".
А вот именно для рейдовых противостояний гильдий не очень из за малого времени и из за невозможности при вылете игроков оперативно заменять их до 24х.
Итак, после нескольких дней боев, итоги РД неутешительны - не ice.
Неужели вводить планируете или еще всё-таки до ума доводить будете?
Последний раз редактировалось DetoxXx; 03.06.2013 в 22:47.
У нас баг со временем проявился на ЧД
Приятно портануться и понимать, что придется убивать на 20% быстрее противника.
Не знаю в какой теме разумнее спрашивать. Вчера на тесте рейдового домика нас очень весело раскатали. Ну там конечно противник был из "другой весовой категории", но все же решающим фактором было то, что пати собирались именно под рейдовый домик, а совсем не под обычный бой. Т.е. мысль вот какая:
И это при том, что если мы только при инвайте узнаем о том, что воевать придется на обычной карте 6х6 и отказавшись от похода туда теряем всю пати с чемпионом, потому что будет штраф. Что за ерунда? Мы не фичеюзили ни разу с этими отказами, но тем не менее у нас случались вылеты чемпиона за 30 секунд до боя, краш клиента при инвайте и т.п. беды. Ну бог с ними. Да, это редкость. Пусть штрафуют. Но вот такой "подлов" - это уже совсем другой разговор.Вообще мне несколько неясен момент с тем, что рейд не идет в бой если противник рейд не выставил. Было бы логично писать всему отряду техническую победу. Потому что в текущей ситуации выгоднее отправить 3 убер группы на обычные бои, особенно осознавая, что противник собирает рейд. Это же внелогично. За гранью добра и зла опять. Мы собираем группы под рейд, с волшебниками и т.п. Противник ставит 3 мили-нагибашки и наши "рейдовые группы" "умываются кровью" на обычных боях. Это как-то странно совсем...
Последний раз редактировалось xLora; 05.06.2013 в 12:55.
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
2 Kvsius
Давайте вернемся к вашей фиче. А именно отказу от боя и последующему багованию победившей группы.
Вы говорили, что нельзя если противник не приходит на бой идти и захватывать точки - зачтет поражение.
Однако засчитывает поражение даже если сразу выйти.
При этом заметили следующее:
1. Противник не пришел на бой, через несколько секунд после портования засчитыватеся победа, начисляется влияние, дается максимум АМЫ, славы.
Отметок достижения не дается. Можно вступить на следующий бой.
2. Противник не пришел на бой, через несколько секунд после портования засчитыватеся победа, начисляется влияние, дается максимум АМЫ, славы. Даются отметки о достижении. Нельзя вступить на следующий бой.
В обоих случаях группа вообще не двигалась с начальной точки и вышла сразу после того, как через несколько секунд после портования вывелось в чат о победе и начислении влияния на сектор.
Как избежать п. 2, подскажите, пожалуйста?
Мне если честно в последнее время все чаще и чаще вспоминается тема из Живого Журнала "Знаете почему горим ?" =)
Я не воин, я - язычник.
Было время. Уже прошло, наверное...
Три группы выставлять - ну это не всегда выгодно. Противник может выставить до 10 групп в ответ, тогда техничками набьется дофига просто.
xLora
Сменив гильдию ты еще не перестроил мышление под соответствующий слой общества просто.
Смотри Фан, ПвП и прочее отступают когда включаются Понты, Гонка вооружений и т.п.
Будучи в КГ ты рассматривал Доминион, как ФанИвент типа АП в котором были вложения, был фан и была награда. Доминион в отличии от АП это фарм лока в которой идеальный вариант "никто не нападает но всё пользуются дивидендами". А чтоб фармлоку удерживать нужно пара убар патек, тогда на ней будет кормится вся гильдия, что нам и было показано в этом сезоне минимум три месяца наград ненакидочникам например. Т.е. то что АП было Ивентом для всех (Любая гильдия могла сделать ставку и захватить сектор, если могла вынести Мага(пример с какого то сервера мелькал, когда кто-то играл в экономическую стратегию не пуская "топ гильдии" на Доминион и не ходил сам)), то Доминион это развлекуха для 5 гильдий. Соответственно в этом же ключе Даётся и остальное Фан/Действо расчитано не для всех, а для 2-3 патек каждой гильдии. "Что является логичным"(с)
Кстати открой скрин http://ovguild.livejournal.com/1815.html и обрати внимание на первый бой второго раунда, влияние очень интересно насчиталось 166, а не 100, любопытно как?
Последний раз редактировалось Pyrhus; 05.06.2013 в 14:34.
Это не хитротсь , это лишение игроков соперника возможности поучаствовать в пвп ивенте. То есть противник заранее знает что не соберет или не захочет собирать свои статики ,а мы сидим и ожидаем боев и так полтора часа в будний день придя впритык с работы, а те к то с дальнего востока вообще еще спать ради этого не ложились .
Что было раньше : Один день отведенный на гильд пвп ивент. Относительно удобный день для всех часовых поясов. Возможность выбора разных соперников. Возможность задействовать до 4 рейдов в гильдии , а это 100+\- персонажей. Возможность у средней но организованной гильдии отстоять свои владения от других более титулованных соперников.
Что мы имеем сейчас : Размазанный по всем дням и времени ивент .Крайне неудобное время для тех кто живет не по МСК . Полное отсутствие выбора соперника ( лично у нас целый год одно ЗО, уже надоело честно слово ,одно и тоже). Отсутствие возможности задействовать больше чем 60 персонажей. Полное отсутствие возможности у средней гильдии отстоять свои владения.
Новая система полностью исключает возможность планирования ПВЕ рейдов(у нас их например 4 ,то есть надо выделить под эти нужды 3 дня минимум) , нет возможности спланировать свой онлайн. Кто то писал , да ну это старое АП слишком долго длилось. Так вот ребят вы считали вообще время которое приходится тратить на Доминион ? При двух ставках,все те же 3 часа в , причем это время в основном уходит на бестолковое ожидание , а позовет ли твою консту или будет опять техничка.
Я может и чего то не понимаю но может кто нибудь назвать хоть один яркий плюс Доминиона в отличии от АП ?
Я может и чего то не понимаю но может кто нибудь назвать хоть один яркий плюс Доминиона в отличии от АП ?
АП не давало дополнительных ключей в Астрал, Доминион даёт около 40 ключей сверху(в зависимости от цвета). Больше вроде никаких преимуществ.