Ответить в теме
Показано с 1 по 28 из 28
  1. #1
    Аватар для Acceptor
    Mail.Ru Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию Acceptor имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    28.07.2020
    Сообщений
    134
    Репутация
    2366

    Классовые механики и баланс

    Уважаемые игроки!

    В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки по теме классового баланса.

    Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил:
    • Любое обсуждение здесь неприемлемо - для этого есть разделы обсуждения игры.
    • Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в Саппорт (это несложно, правда).
    • На ваш пост могут и не ответить - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили.

    Формат сообщения - обязательно в виде заявки:

    • С какой проблемой столкнулись
    • К чему эта проблема приводит
    • Как эту проблему воспроизвести (пошагово)
    • Как именно эта проблема мешает играть
    • Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему
    • Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте
    • Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет)
    Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться!

    Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы.
    Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.
    Последний раз редактировалось Acceptor; 31.07.2020 в 14:10.

  2. #2
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    1) Удар демонолога танка "Лезвиями мучителя" при взятой вехе "Вечная ночь" не продлевает завесу тьмы в случае, если цель находится в бабле (возможно, и в том случае если цель просто не получила урон от удара)

    2) Быстро теряется "Завеса тьмы"

    3) Воспроизводится со 100% вероятностью при ударе лезвиями в противника, при котором противнику не было нанесено урона.

    4) Затрудняет игру: Завеса тьмы одна из ключевых защитных абилок танка с длительным КД. Ее потеря приводит к очень серьезным проблемам при танковании топового контента.

    5) Завеса должна продлеваться по факту нанесения удара, а не по факту получения противником урона.

    6) Никнейм в подписи актуален

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  3. #3
    Аватар для PainTendo
    Стражник PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    262
    Репутация
    456
    1. Проблема некорректной механики стата "Удача" и/или вех, работающих на вероятность крита в Аспекте Исцеления.
    2. Проблема приводит к заниженному кол-ву критических проков хила.
    3. Достаточно взять все необходимые для данного аспекта вехи (+10/15% к крит. исцелению) и залить стат "Удача" с коэффициентом крита более 50%.
    4. Проблема мешает в полной мере оценить силу класса и разобраться с более эффективными статами для данного аспекта.
    5. Очевидно, что кол-во критов в процентном соотношении должно быть всегда приблизительно равно сумме коэффициентов "Удачи" и взятых вех (условно 54%+10%=64%)
    6. Безымянный персонаж с ПТС, Аммонти,, Нить Судьбы, || 23:10-23:20 31.07.2020 || и || приблизительно начало июня (ПТС) ||
    7. Прошу прощения за качество скриншотов. Красный столбец - криты, белый - не криты. Удачи везде было залито более 650. Скриншоты, где виден на фоне орк - коэффициент крита - 67%, следовательно с вехами на крит - это от 77 до 82% критов, но мы этого не видим. Надеюсь, что кол-во скриншотов достаточное, чтобы рассмотреть тикет.







    P.S. криты работаю точно так же и в Аспекте Поддержки

  4. #4
    Аватар для Matildusya
    Гвардеец Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    987
    Репутация
    4747
    1. Механика работы умения "Огонь на поражение" у класса инженер во всех аспектах. Согласно описанию, умение расстреливает цель и всех противников вокруг нее. И по идее должна расстреливать всех противников в радиусе своего действия все время каста. На деле каст прерывается после убийства цели, если цель была убита до завершения каста. И остальных противников вокруг не добивает.
    2. Приводит к неэффективному применению умения с довольно длительным КД (1.5 минуты) или к неудобствам, связанным с перебором целей и выбором цели с самым большим хп.
    3. Использовать умение.
    4. Играть в принципе не мешает, но хотелось бы использовать умение по максимуму.
    5. Было бы неплохо, если бы умение действовало все время каста, "перебирая" цели по мере их убийства.
    6. Любой персонаж класса инженер, берущий в вехах "огонь на поражение".
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  5. #5
    Аватар для skorobudu
    Батрак skorobudu на пути к лучшему
    Регистрация
    05.10.2019
    Сообщений
    12
    Репутация
    20
    1.Агония, развешенная мистиком, через вихрь клинков, наносит полноценный урон агонии за сокращенное время, те имеет количество тиков урона, совпадающее с 14 секундой агонией.

    2. Завышенный урон от агонии, полученной целью от вехи "Истребление"

    3.Воспроизводится это применение заклинания "Агония" к цели, на которой активен эффект "Вихрь клинков", на всех целях в радиусе 8 метров от основной.

    4.Мистик наносит слишком высокий урон за короткий промежуток времени тем целям, который он даже не бьет, если цель получается этот эффект.

    5. Урон должен соответсвовать сокращенной длительности умения, т.е. количество тиков урона должно быть равно 4 (длительность такой агонии 4.5 секунд), а не 14.

    6.Никнейм в подписи актуален.

  6. #6
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,472
    Репутация
    10634
    1. Веха демонолога "Боевые обличья" (увеличение дальности ближних атак) не работает на умение "Последний ритуал"
    2. Ближние удары имеют разную дистанцию атаки
    3. Проблема воспроизводится со 100% вероятностью при попытке нанесения урона "Последним ритуалом" (урон нанести невозможно) с расстояния большего базового.
    4. Для нанесения урона умением "Последний ритуал" приходится подходить к боссу ближе, чем позволяет веха "Боевые обличья".
    5. Веха демонолога "Боевые обличья" должна работать на умение "Последний ритуал" потому что это тоже умение ближнего боя.
    6. Никнейм на подписи актуален.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  7. #7
    Аватар для olecma
    Стражник olecma может кое-чем гордиться olecma может кое-чем гордиться olecma может кое-чем гордиться olecma может кое-чем гордиться olecma может кое-чем гордиться olecma может кое-чем гордиться olecma может кое-чем гордиться olecma может кое-чем гордиться
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    269
    Репутация
    1062
    1.умения лучника Дымное облако, противники не видят врага (так и должно быть) союзники почему то видят (так не должно быть)
    2. к завешенной выживаемости
    3. использовать умение будучи с кем то в пати
    4. союзники тоже не видят в облачке как и в инвизе
    5 Никнейм на подписи актуален.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:14 ----------

    1 умения лука Боеготовность, при залитом стремле баф на увлечение урона может висеть бесконечно (такого в описании нету, умелка аналогчина Приливу Сил у паладина )
    2 завышенный урон
    3 залить 300+ стремла вступить в бой с взятой умелкой на 3
    4 сделать что баф висит 10 сек раз в 20 секунд за бой
    5 Никнейм на подписи актуален.
    6 https://files.fm/f/4aenryrz видео бага


    ---------- Сообщение добавлено в 18:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:18 ----------

    1 умения шамана Царь зверей, увеличить откат\убрать обездвиж от атаки, увеличить кд умения
    2 к частичному отключению персонажа в пвп на 20 сек раз в 55с-1м (точно кд от слез зависит)
    3 в пвп
    4 откат,частота ударов, частота уязвимости от удара (ну или убрать уязвимость в аспекте хила, оставить ток ап как она и должна быть)
    5 Никнейм на подписи актуален.


    ---------- Сообщение добавлено в 18:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:23 ----------

    1 расовое умения лучника Коварная ловушка, завышеный урон получаемый целью в связи с уязвимостю
    2 завышенный урон, ненужность класса поддержки для большого бурста
    3 нажать на скил, стянуть в ловушку или кинуть под ноги себе
    4 заменить уязвимость на слабость
    5 Никнейм на подписи актуален.
    Последний раз редактировалось olecma; 02.08.2020 в 18:00.

  8. #8
    Аватар для magnusmed
    Новобранец magnusmed создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя magnusmed создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    22.11.2012
    Сообщений
    117
    Репутация
    153
    1) Умение вара Мельница кд в танке 30 сек
    2)вехи Веерная защита работает раз в 30 сек и ненужность умения мельница в танке
    3) в пве
    4) либо сделать кд Мельницы как в дд либо вернуть старую веху веерная защита где веха срабатывала от умения Топот
    5)Ник в подписи

  9. #9
    Аватар для Aberon82
    Офицер гвардии Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    2,168
    Репутация
    2923
    1. Как известно у жрецов если есть фанатизм, то разряд должен кастоваться мгновенно и на ходу. Так вот в процессе игры иногда возникает, что даже при наличии полностью заполненной шкалы фанатизма разряд на ходу не кастуется. В последние несколько дней проблема участилась.
    2. Полностью ломается механика одного из ключевых скилов жреца, у которого и так не так много контролящих и дамажащих скилов.
    3. Появляется спонтанно и так-же спонтанно исчезает. Иногда становится стойким и помогает перезаход. Воспроизвести, думаю, можно поиграв активно несколько дней жрецом на капе.
    4. В пвп и на ряде боссв, распре например, это приводит к падению дпс, так как надо остановится, скастовать, и опять бежать. И потеря времени. Баг для жрецов довольно критичный
    5. Механика должна соответствовать заявленной и не багаться. Если это кроется к старых/коренных механиках и исправить тяжело - скил разряд должен стать полностью инкастовым независимо от фанатизма (этот вариант правки наверно быстрее?).
    6. О проблеме уже сотни раз сообщали на форуме. Подобным образом возникают проблемы и у магов. Но на маге давно не был, а на жреце уже какой день мучаюсь.
    7. В данном случае все должно быть понятно и из описания.


  10. #10
    Аватар для inok
    Лига Гильдия Купцов Лиги inok печально известен в этих местах
    Регистрация
    20.03.2008
    Адрес
    Read only
    Сообщений
    614
    Репутация
    -54
    1) Умение инженера Красная угроза
    2)Все враги за 4сек до падения бомбы видят куда она упадет и уходят из зоны поражения
    3)Сделать видимым прицел только союзникам или только инженеру или сократить отсчет до падения до 0.5сек
    4)Если не изменять умение Красная угроза инженера то изменить умения остальных классов с целью информирования о предстоящем применении супер умений таймером над персонажем применившим умение.
    Улыбчивые черти, сказали мне в аду,что я не так воспитан и им не подойду.


  11. #11
    Аватар для Clownchick
    Тыквоголовый Цеховой Мастер Империи Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию Clownchick имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.08.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    291
    Репутация
    2123
    - Некорректная работа вехи Инженера "Энергоконтур"
    - Отсутствие на самом инженере бафа "зашита" при использовании энергобарьера
    - В 100% случаев использование энергобарьера со взятой вехой "энергоконтур" вешает защиту только на других участников группы, но не на самого инжа
    - В случаях, когда нужо засэйвить всю пати инжу необходимо помимо энергобарьера прожать отдельный дэф на себя, на что не всегда хватает времени например в компасах.
    - При изменении механики работы вехи это изменение должно быть отражено в патчноуте. Веха давала дэф на рейд, а после последнего обновления дефает 5 человек из 12ти. Даже если было задумано, что энергоконтур теперь вешает защиту только на свою пати, то инженер - часть этой пати, и должен так же получать защиту.

  12. #12
    Аватар для klimaha98
    Бродяга klimaha98 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.06.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    1)С какой проблемой столкнулись
    Веха "Укрепление" у Храмовника,не работают от слова совсем,стой ты хоть на святой земле хоть не на святой земле.Преодоление вообще не хилит
    2)К чему эта проблема приводит
    к тому,что, Храмовник,может танчить с помочью этой вехи и вехи "нерушимый заслон" но из за того что одна веха не работает,пал становится вообще не играбельным в плане танкования.
    3)Как эту проблему воспроизвести (пошагово)
    набейте 1кк урона в барьер, и под святой землей нажмите преодоление
    4)Как именно эта проблема мешает играть
    Она отнимает у пала возможность танковать, и заставляет пересаживаться на другой класс
    5)Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему
    она просто должна работать корректно, и урон из барьера,переделывать в хил а не просто раскалывать и сносить лицо
    6)Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте
    Элкион-Рассвет,Нить судьбы, и проблема была с 11.0
    Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет)

  13. #13
    Аватар для iradik
    Бродяга iradik на пути к лучшему
    Регистрация
    27.05.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    1. Бесполезный отрицательный эффект "Без прикрытия" у Разведчика.
    2. Эффект остался со времен, когда на защитный эффект от перемещения с помощью умений Бросок Кобры и Отскок был длительный откат. Сейчас отката нет, о чём прямым текстом сказано в описании вехи Прикрытие.
    3. Необходимо использовать Бросок Кобры или Отскок, взяв веху Прикрытие.
    4. Бесполезным эффектом забивается панель отрицательных эффектов.
    5. От наложения эффекта "Без прикрытия" следует отказаться.
    6. Не требуется для воспроизведения.

    1. Увеличение скорости передвижения от Короны Скитальца срабатывает до того, как перемещение произошло, а не после.
    2. При использовании умения Разведчика Бросок Кобры с надетой Короной Скитальца скорость персонажа увеличивается в момент нажатия на Бросок Кобры, затем он (Бросок Кобры) летит к цели в течение какого-то времени и долетает уже к окончанию действия увеличения скорости.
    3. Необходимо использовать Бросок Кобры, надев артефакт Корона Скитальца.
    4. Увеличение скорости теряет практически всякий смысл, потому что уже заканчивается к моменту фактического перемещения.
    5. Накладывать эффект увеличения скорости персонажа следует после фактического перемещения персонажа, а не в момент использования перемещающего умения.
    6. Не требуется для воспроизведения.

  14. #14
    Аватар для Lexach
    Лига Объединённая Рать Лиги Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию Lexach имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    729
    Репутация
    2182
    ДПС классов
    -Большой разброс общего ДПС на классах.
    -Не все классы равнозначны хотя бы в параметре ДПС, а есть еще и другие как дебафы, бафы, сейвы и т.д.
    -Алгоритма воспроизведения нет. Урон не которых классов(бард) слабее на 200% от других актуальных классов
    -Самое страшное этой проблемы это дефицит разновидности классов для активностей как ЧД,ОД, 6х6, 3х3, люди заливаются в актуальные, больше подходящее слово имбующие классы. Не комфортной игре пользователей у которых 1 аспект играбельный, шам в хиле, в других аспектах он не нужен комьюнити для посещения контента и т.д.
    -Идеального баланса не создать, и так понимаю, но снизить разброс в ДПС классов к разбросу урона 5-15%, а не как сейчас доходит аж до 200%. Не стоит забывать что каждый ап класса отражается на него пве и пвп аспекте. Поэтому хотелось бы отойти от баланса класса срезать там 5% где то там... Привести все классы в пве (в частности это аспект нападения) к определенной механике которая будет не затрагивать его в пвп аспекте (у кого то это Ан, у кого сап не столько критично). В 11.1 была показан хороший вариант как поднять урон в пве и не сломать класс в пвп, это правки Воина и Мистика. У воина изменили смертельную рану сделав ее долгой по длительности, но у мистика на мой взгляд реализация еще гениальней правки вех :Веха «Власть над материей»: добавляет 10/20/30/40% дополнительного физического урона атакам Фантомов, Двойников и Призрачных убийц, конечно это еще надо подправить к общему виду урона и апу вех до 100% ап мистика в Дпса в пве будет значительным и не как не затронет пвп составляющую класса. При логике таких правок мы придем к балансу общего ДПС классов с минимальным влиянием на пвп составляющие игры, подтянуть остальные классы в таком же манере усилением дотов их длительностью или особых эффектов как с петами и двойниками. В принципе этой концепции уже находяться все актуальные дд классы Разведчик урон Ядов занимает 55% урона в РДД или Лавина 48%в мили, Инженер Кислотная тураль и продувка 45% урона, Воин 34% дот от смертельной раны и т.д.
    Мили Классы
    -На данный момент не все мили классы равноправны и могут выполнять свою изначальную задачу, тут ряд проблем мобильность, выживаемость возможность донести свой урон. Идеальным милишником сейчас является только Разведчик, у которого ни одной проблемы выше указанных нет.
    - Воин и Храмовник не конкуренты Разведчику в мили во всех активностях.
    - Механизм воспроизведения не требуется.
    - Тут проблемы в принципе общие как и с большим разбросом ДПС, актуальность 1 аспекта для контента (Демон и воин сейчас хорошие танки но плохие слоты для пвп), дефицит разновидности классов и т.д.
    -Ответ весь в разведчике в мили. давайте по пунктам:
    1) Мобильность - воин и паладин 20% ускорения от рывков на 6 сек 1 раз 8 сек (воин) 12 сек (храмовник), у лучника пассивный 15% к скорости от стойки комбатант, 15% при прожатие маятника раз в 9 сек и каждые 8 сек(с Короной, без короны 10) от вех Прикрытие на 45% к бонусу скорости на 3 сек. С таким бафов скосротти постоянно от лучника не возможно убежать. Дальше механизмы рывки, у Воина и храмовника сбиваются и милишник может не добраться до цели, Разведчик покущение мгновенная телепортация к цели с нанесением урона, Бросок кобры по прилету снаряда мгновенная телепортация. Такие механизмы как замедление , которое ломает артефакт корона скитальца, дальности атаки до 12м, гарпун и его аналогии не помогают приблизить к способностям разведчика догнать цель.
    2) Выживаемость- Пал и Воин сейчас просто банки которые лопаются после правок в 11.1, после всех правок выживаемости этих классов им не хватает одного личного хила за спиной что бы раскрыться, когда разведчик имеет возможность личной Хилки Подорожник 25% хила, % отхил от снаряжения. Для поднятия выживаемости Воина и Храмовника необходим их подхил собственный. Если у паладина есть такой механизм в запасе с Преодолением и вехами Укрепление, но веха Крепкая броня не дает им пользоваться, решить проблему перенсти эффект Крепкой брони на другой умение к примеру Осуждение( при взятой вехи Осуждение имеет время восстановление 20 сек и дает хармовнику все эффекты деф на 40% и подхил от недостающего хп). Воину же сложнее надо продумывать этот механизм, хотя в 11.0 он был и можно вернуть его, Подхил от черепахи и при падение хп ниже 30% Черепаха срабатывает вне зависимости от время кд самого умения повторно и подвиливает на % от максимального хп.
    3) Донести свой урон по игрокам- Снова у Разведчика четкий бурст и нет варинатов его прервать. На текущий момент паладин благодаря Нисшествию и Судному дню тоже не сильно страдает от этой проблемы, но по Сравнению с Разведчиком у него сильно долгий откат. Воин же проигрывает своим оппонентам во всем. Корона скитальца лишает воина его основы механизма нанесения большего урона и мобильности. Для решения этой проблемы думаю стоит вспомнить классического воина из РПГ игр, это Рассечения оставленные им. Переработать умение Рассечение, снизить его кд до 10 сек и сделать его механизм если цель двигается урона умением усиливается на N% и продлевает действие Умения Рассечение на 1 сек за некоторое расстояние. Так как механизм замедления сейчас не работает дать другой завязанный на рассечение, дабы компенсировать то что сейчас ломает корона скитальца и воля.

    - Персонаж МундНС, сервер молодая гвардия.

  15. #15
    Аватар для PainTendo
    Стражник PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве PainTendo — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    21.07.2012
    Сообщений
    262
    Репутация
    456
    1. Проблема некорректной работы или описания вехи "Смертельная рана" у класса Воин / Проблема некорректной работы вехи "Строевая подготовка".
    2. Проблема приводит к некорректному кулдауну умения "Гарпун" / Описание вехи вводит в заблуждение - данная веха дает защиту на нескольких союзников, а не на 1. К слову, при работе данной вехи по описанию, ее актуальность равна 0.
    3. Достаточно изучить умение "Гарпун" и взять вехи "Смертельная рана" / Достаточно изучить "Черепаху" и веху "Строевая подготовка".
    4. см. п.2
    5. Очевидно, что веха должна увеличивать кулдаун согласно описанию / Очевидно, что веха должна давать "Защиту" на 1 человека.
    6. -
    7. https://youtu.be/es-W3cLq-mA?t=428 в моменте на 7:08 можно увидеть вкаченный на 2 гарпун с взятыми на 3 вехами "Смертельная рана". Вместо 53 секунд (45+8) кулдаун равен 55 секундам.

    https://sun9-72.userapi.com/D0C7gx4M...lyRh7F-5Yw.jpg

    https://sun9-64.userapi.com/de_Qjjh6...9iTVldm3jE.jpg
    Последний раз редактировалось PainTendo; 28.09.2020 в 16:20.

  16. #16
    Аватар для AndyBiersackSixx
    Империя Доброволец Империи AndyBiersackSixx создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя AndyBiersackSixx создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    12.06.2014
    Сообщений
    59
    Репутация
    194

    Умение "Санаторий"

    1. Умение "Санаторий" не увеличивает кол-во отхила за один тик - за счёт мощи\беспощадности\удачи\решимости\прилива здоровья\живучести.
    2. Когда был не тултип, а процентаж (6% в сек отхил, или сколько точно не помню) вопросов не было.
    3. При установке под даблом под статами, под беспощадностью, мощи тултип не изменяется ни в какую сторону.
    4. Я не собираюсь делать из инжа хил класс, но вкупе под артефактами, фулл пробаффом и др ништяками, та же ситуация с работой "Здравницы" и "Регенерацией" нареканий не вызывает. (с учетом что у этих умений то же тултип, а не процентаж на отхил)
    5. Работать по примеру "Здравницы" и "Регенерации". (в описаниях этих умений мб играет роль слово "исцеление", а у "Санатория" - восстановление)
    6. ник "Видос", сервер НБ, после обновления 11.0.01.78
    7. Скрины 1-Отхил здравницы, 2-Регенерации, 3-Санаторий. (тултипы у санатория стоят на месте за каждый тик)
    Изображения
    Последний раз редактировалось AndyBiersackSixx; 01.10.2020 в 15:19.


    Талион(2011) Завоеватели(2012) Бесстрашные(2014) Вендетта(2015) Триада(2019) Wi.Sp(2020)

  17. #17
    Аватар для unburnt
    Горожанин unburnt скоро станет достаточно известным unburnt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.11.2017
    Адрес
    Пока не на Майами
    Сообщений
    53
    Репутация
    112

    12.0 артефакты

    Соизволит ли многоуважаемая администрация игры обратить внимание на новых игроков. И все таки в этом году на самом деле убить артефакты 10.10.10.10.10.10
    Вы же на новых снова заработаете, привяжите нынешние к уровню и оставьте их в архиве и возможность натягивать их на переродков.
    Скажем так через выполнение квестов в Айрине. Д, все что угодно.
    Можно к 12.0 всем новый старт артов?
    Без возможности реанимировать через старое сырье 11.1
    В ином случае лично меня обычным свитком от друга вернуть в игру не получится.

  18. #18
    Аватар для unburnt
    Горожанин unburnt скоро станет достаточно известным unburnt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.11.2017
    Адрес
    Пока не на Майами
    Сообщений
    53
    Репутация
    112
    Второй очень важный момент для игроков.
    Необходимо отвязать привязанность к группе из 6 человек, именно в PvE
    Почему это важно, что бы игроки могли сами по максимуму проходить и получать все необходимое из контента.
    Одни и те же люди, много кто между собой не ладит и в итоге все равно покидает игру. И чилит по другим проектам.
    Из своего примера скажу, есть те кто не любит меня и наоборот.
    А контент покорять не с кем. Вы думаете я один такой особенный? Увы и ах, по гильдиям прыгают только так. Вам ли не знать.
    О каком контенте потом может идти речь?
    Мне лично нравится сама игра и были бы компоса в виде искажений 1-3 игрока я бы с удовольствием это покорял. И нашел бы с кем это делать.

    Немного ПвП вспомните мобов которых убивали, с помощью них можно было набить репутацию "Ратоборца" 40кап.
    Что мешает добавить таких же мобов , чтоб сыпало чести за каждое убийство 10-30шт, рейтинга сражений + 150/200, Эмблем поединщика обязательно около 500шт. И чтоб работали перевязи поединщика как умножалки. Респавн 1-2 раза в сутки, убивать его у чужой фракции. У каждого поставить своего защитника так скажем. Все новое - это хорошо забытое старое.

    ОБС пускай так же живет, он классный.
    Теперь разберем глобальные рейды как "Цитадель Нихаза". Там есть куча итемов, печенек и сундуков. Подсказка для Вас была оставлена в виде квеста на прохождение портала "Осколок язеса" когда надо было проникнуть в "Город демонов". Где в свое время, если тебе некому помочь отбить демонов тебя защитит супер сила. Которую ты получишь после убийства 80шт демонов.
    Что мешает повторить? Понатыкать тайных НПЦ которые дают сверхдолгие нудные квесты на ф2п ускоряй через донат (на ваше усмотрение). А на п2п мучайся сколько хочешь.
    Тем самым получить все то же самое, что кто то пыжил рейдом те же несколько месяцев в "Цитадели Нихаза".
    Да, рейды резко могут сократится. Тут в помощь гильдия, если пройти рейд гильдия получает какие то, привилегии и титулы внутри, престиж, опыт и т.п.
    Но онлайн это сохранит очень сильно. Пора начинать адаптировать игру на 1-3 игрока как в Диа*** *.
    Цены Вам не будет. В хорошем смысле.
    Обратите пожалуйста и на это внимание.
    Многоуважаемая администрация игры!


    p.s. Было бы круто сделать переходы между фракциями или просто всех объединить на капе. Просто смешать, но через долгий годовалый кв (ускор донатом). Например "Грамота великого героя" позволяет и там и тут жить вступать куда уогодно, рейды, группы, гильдии.
    поставите ее в магазин куплю хоть за 50к рублей. Думаю достойная цена.
    Последний раз редактировалось unburnt; 08.10.2020 в 21:39.

  19. #19
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,400
    Репутация
    2341
    Цитата Сообщение от unburnt Посмотреть сообщение
    Соизволит ли многоуважаемая администрация игры обратить внимание на новых игроков. И все таки в этом году на самом деле убить артефакты 10.10.10.10.10.10
    Вы же на новых снова заработаете, привяжите нынешние к уровню и оставьте их в архиве и возможность натягивать их на переродков.
    Скажем так через выполнение квестов в Айрине. Д, все что угодно.
    Можно к 12.0 всем новый старт артов?
    Без возможности реанимировать через старое сырье 11.1
    В ином случае лично меня обычным свитком от друга вернуть в игру не получится.
    Вы на форум давно заходили? Есть же тема уже с сообщением от администрации. Все арты и ресурсы для их крафта будут удалены на старте 12.0
    https://allods.mail.ru/forums/showth...=139741&page=1

  20. #20
    Аватар для unburnt
    Горожанин unburnt скоро станет достаточно известным unburnt скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    02.11.2017
    Адрес
    Пока не на Майами
    Сообщений
    53
    Репутация
    112
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Вы на форум давно заходили? Есть же тема уже с сообщением от администрации. Все арты и ресурсы для их крафта будут удалены на старте 12.0
    https://allods.mail.ru/forums/showth...=139741&page=1
    так совпало, что я не видел данный долгожданный пост. Еще какие то вопросы?

  21. #21
    Аватар для elenskorpion
    Лига Гильдия Купцов Лиги elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию elenskorpion имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.05.2012
    Сообщений
    582
    Репутация
    7471
    Цитата Сообщение от unburnt Посмотреть сообщение
    Необходимо отвязать привязанность к группе из 6 человек, именно в PvE
    Почему это важно, что бы игроки могли сами по максимуму проходить и получать все необходимое из контента.
    Пора начинать адаптировать игру на 1-3 игрока как в Диа*** *.
    Цены Вам не будет. В хорошем смысле.
    Обратите пожалуйста и на это внимание.
    Многоуважаемая администрация игры!
    Если бы все, что возможно добыть в пвп активностях, героиках, можно было получать в пве,
    с возможность делать это в 1-3 каски, пусть сложно, но не дорого (как цена эссенций на Риате, Айрине)-
    было бы круто.
    И не надо писать, что заядлым пвпшерам тогда спарринг-партнеров хватать не будет. Те, кто заморочен только на пве и
    так не балуют их своим участием.

    Блондинка — это не просто цвет волос. Это еще и алиби!

  22. #22
    Аватар для tihon6667
    Стражник tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии
    Регистрация
    12.09.2018
    Сообщений
    214
    Репутация
    738
    1. Жрец. Дальность действия щитов и длительного контроля
    2. меньшая эффективность класса
    3. просто прожать Святое слово или оцепенение на расстоянии дальше, чем 30м от цели
    4. конкретно СС напрямую влияет на отхил, такова механика класса - засейвил, далее под бафом прохилил. Думаю нелогично то, что если ты не достаёшь - приходится хилить на минималках, пока не доберёшься до цели на достаточное расстояние, если конечно, цель ещё будет жива. Что касается оцепенения, у всех классов дальность 40м, у жреца 30, приходится в тех же компасах подходить ближе к мобам, чтобы законтролить, рискуя их сагрить.
    5. дальность щита должна быть 40м, как и у отхила. так же увеличить дальность оцепенению, как у всех подобных умений у других классов
    6. любой жрец =)

  23. #23
    Аватар для Geats84
    Новобранец Geats84 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.07.2009
    Сообщений
    157
    Репутация
    43
    С какой проблемой столкнулись: Умение "Царь зверей". На умение не действует качество "Застывшая слеза дракона"
    К чему эта проблема приводит: При применении "Царь зверей" урон у пета становится критическим и увеличивается на 100%. Хотя должен увеличится на 300% при использовании белых "Застывшая слеза дракона" и до 550% при использовании салатовых "Застывшая слеза дракона".
    Название: Allods_201018_223740.jpg
Просмотров: 121

Размер: 244.1 КбНазвание: Allods_201018_223829.jpg
Просмотров: 107

Размер: 240.5 КбНазвание: Allods_201018_223957.jpg
Просмотров: 105

Размер: 240.3 Кб
    После изменения стат в 11.1 были убраны сила критического урона и 100% шанс крита по вехам у друида. Компенсация была проведена только по 100% шансу крита на большинстве умениях друида. Сила крита которая была полностью убрана из игры, не компенсировалось. Что привело к серьезной потере ДПСа на классе друид.
    Последний раз редактировалось Geats84; 18.10.2020 в 21:43.

  24. #24
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,400
    Репутация
    2341
    Цитата Сообщение от Geats84 Посмотреть сообщение
    С какой проблемой столкнулись: Умение "Царь зверей". На умение не действует качество "Застывшая слеза дракона"
    К чему эта проблема приводит: При применении "Царь зверей" урон у пета становится критическим и увеличивается на 100%. Хотя должен увеличится на 300% при использовании белых "Застывшая слеза дракона" и до 550% при использовании салатовых "Застывшая слеза дракона".

    После изменения стат в 11.1 были убраны сила критического урона и 100% шанс крита по вехам у друида. Компенсация была проведена только по 100% шансу крита на большинстве умениях друида. Сила крита которая была полностью убрана из игры, не компенсировалось. Что привело к серьезной потере ДПСа на классе друид.
    Царь зверей - там про урон и криты отдельно написано, сейчас с желтой слезой урон увеличен на 600%,а каждая атака наносит крит урон. Сам крит не может выше 100% быть.
    А в целом да урон что с синей слезой(400% урона) что с желтой(600% урона) одинаковый. То есть качество слез дракона по факту меняет урон только в описании на деле повышение урона не происходит. Сейчас без умения Царь зверей и без триньки криты идут 12-14к, надеваем слезы - криты 45-49к что с синей что с желтой(Солнечная) а это ни как не 600%.

  25. #25
    Аватар для Geats84
    Новобранец Geats84 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.07.2009
    Сообщений
    157
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Царь зверей - там про урон и криты отдельно написано, сейчас с желтой слезой урон увеличен на 600%,а каждая атака наносит крит урон. Сам крит не может выше 100% быть.
    А в целом да урон что с синей слезой(400% урона) что с желтой(600% урона) одинаковый. То есть качество слез дракона по факту меняет урон только в описании на деле повышение урона не происходит. Сейчас без умения Царь зверей и без триньки криты идут 12-14к, надеваем слезы - криты 45-49к что с синей что с желтой(Солнечная) а это ни как не 600%.
    Смотрел полностью сняв весь шмот, триньки, артифакты. Средний у пета 8, крит средний 13. Средний урон "Царь зверей" получился 25, что с белыми, что с салатовыми, цифра одна. С белыми фактически урон должен быть 38-40, с желтыми около 80.
    Последний раз редактировалось Geats84; 18.10.2020 в 14:40.

  26. #26
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию DEIN987 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,400
    Репутация
    2341
    Цитата Сообщение от Geats84 Посмотреть сообщение
    Смотрел полностью сняв весь шмот, триньки, артифакты. Средний у пета 8, крит средний 13. Средний урон "Царь зверей" получился 25, что с белыми, что с салатовыми, цифра одна. С белыми фактически урон должен быть 38-40, с желтыми около 80.
    Да именно так, пока фактически цифры выходят на 300% при надевании любых слез.

  27. #27
    Аватар для Geats84
    Новобранец Geats84 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.07.2009
    Сообщений
    157
    Репутация
    43
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Да именно так, пока фактически цифры выходят на 300% при надевании любых слез.
    Там и 300% нету, больше на 100% тянет.

  28. #28
    Аватар для tihon6667
    Стражник tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии tihon6667 во всем своем великолепии
    Регистрация
    12.09.2018
    Сообщений
    214
    Репутация
    738
    В лабиринте после превращения от чабана ломается панель управления. Она становится неактивна пока не релогнуть игру.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения