Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~110Mb.
Общее
При входе в игру в чате больше не отображается список друзей/игнорирования.
Теперь при осмотре другого персонажа можно увидеть экипированное на нем Святое Оружие.
Обнулены Монеты Свободных Торговцев, полученные за выполнение заданий, которые были взяты до установки 7.0, а выполнены уже после установки.
Создание и перековка экипировки
В 2 раза увеличена эффективность всех видов инструментов при их применении на Магическое сырье легендарного качества, Совершенное сырье, добываемые предметы экипировки редкого и легендарного качества.
В игру добавлены Инсигнии. Инсигнии применяются на перековываемые предметы со 100% характеристиками. Инсигния меняет характеристику предмета (атакующую или защитную) на следующую из доступных для предмета. При помощи инсигний можно "по кругу" менять характеристики предмета.
Инсигнии не влияют на % характеристик и применяются на экипировку независимо от ее уровня или качества.
Расходуемые инсигнии добавлены маркитантам Солдат Удачи за Эмблемы Противостояния, а так же в награду Пурпурных и Янтарных искажений.
Теперь, если в момент создания предмета экипировки у персонажа была переполнена сумка, выводится соответствующее предупреждение.
Инструменты всех видов теперь можно активировать и использовать на нескольких разных ячейках инвентаря.
Перчатки и ожерелье чудесного качества теперь сохраняют характеристики при смене класса, как и остальная создаваемая экипировка.
Акции и Лавка Редкостей
Добавлен Большой символ изобилия — позволяет превратить 25 единиц любой пыльцы для преобразования экипировки в 200.
Лесной костюм и Костюм песчаной пустыни добавлены в Большие подарочные шкатулки, которые можно получить за участие в ежедневной лотерее.
Питомцы Дымка и Чилик из коллекционного набора научились танцевать вместе с персонажем.
В Лавке Редкостей теперь можно купить "Фимиам зельеварения" — аналог "Вдохновляющих заметок" для алхимии, повышающий количество коррекций на 2 во время следующих 10 варок.
Увеличена эффективность катализаторов амальгамы — Слабый катализатор теперь превращает 1 амальгаму в 8 копий, Сильный — в 15 копий.
Добавлен Набор Изобилия — содержит 4 Слабых катализатора амальгамы и 4 Больших символа изобилия.
Исправлено описание Котомки и Вещмешка начинающего героя.
Профессии
Опыт профессии "Алхимия" теперь набирается на 30% быстрее.
Классы
Внимание: в хотфикс 7.0.00.42 вошли не все запланированные классовые правки. Разработчики продолжают внимательно наблюдать за поведением каждого класса в PVE и PVP. Работа над классами продолжится в следующих хотфиксах.
Общее
Эффект боевой поддержки "Ускорение" теперь также увеличивает скорость регенерации энергии и маны.
Характеристика Упорство более не работает во время второго круга Катакомб Джунов, во время матча гоблинобола и во время марафона на Блуждающем острове.
Теперь изменения дополнительных атакующих характеристик корректно отражаются в описании исцеляющих способностей в соответствии со своим воздействием на них.
Описание сопротивлений теперь корректно меняется после сброса умений.
Бард
Исправлена ошибка, из-за которой умение "Соната" на 3 ранге иногда накладывало положительный эффект на 1 сек. вместо 1,5 сек (3 сек. вместо 4,5 сек. при наличии аспекта Поддержки).
Умение "Антре" больше не может нанести урон союзникам от срабатывания Крупиц света.
Умения "Танцующий клинок" и "Поющий клинок" теперь можно продолжить использовать, если цель умерла (для срабатывания ряда вех).
Воин
Умение "Топот" больше не снимает с противников эффект "Раскол".
Веха "Царь горы" больше не требует аспекта Защиты.
Волшебник
Заклинание "Всполох" теперь деактивируется на втором круге Катакомб Джунов, а также при использовании голема на Полигоне.
Умение воплощения "Вьюга" теперь может быть использовано на труп моба или персонажа, продолжая наносить урон противникам вокруг и замедляя их.
Стягивание заклинанием "Вьюга" с вехой "Тектонический сдвиг" теперь работает и на персонажей под эффектом "Несгибаемая воля".
Длительность применения умений "Грозовой фронт" и "Шаровые молнии" теперь зависит от эффектов, изменяющих скорость применения заклинаний.
Жрец
Теперь веха "Стремление света" накладывает щит и на самого жреца, когда он использует "Святое слово" на кого-либо.
Веха "Оберег света" теперь срабатывает только в бою, как и указано в описании.
Теперь умение воплощения "Блик" не разворачивает персонажа на 180 градусов после применения.
Инженер
"Сила духа", "Великая сила духа" и "Праведный дух" теперь снижают оставшееся время восстановления не только расовых, но и всех классовых способностей. Исправлено описание соответствующих умений.
Снижено время подготовки умения "Концентрат" до 3/1,5/0 сек.
Веха "Экстракция" теперь работает и без аспекта Поддержки.
Веха "Смешение кислот" вместо снижения времени подготовки умения "Концентрат" теперь увеличивает его урон.
Некоторые вехи были перемещены, а изученные вехи и умения были сброшены.
Эффект "Пагуба" с острова Храм Тенсеса, негативный эффект от классового умения "Раны" и эффект "Усталость" с рейтинговой арены теперь также действует и на процентные типы исцеления, в том числе и на кровожадность.
Эффект "Наводчик" на рейдовом Доминионе блокирует входящее исцеление также и от процентных исцелений.
Мистик
Веха "Манипуляция" теперь раздаёт Мощь в том же радиусе, что и сам взрыв (15 м).
Разведчик
Теперь веха "Песчаный демон" корректно добавляет 50% шанса уклонения на 2-ом уровне.
Некромант
Умение "Целебная инъекция" при наличии 3 уровней вехи "Власть над плотью" теперь не имеет времени подготовки.
Храмовник
Исправлена ошибка, из-за которой умение "Вмешательство света" накладывало положительный эффект на более продолжительное время на членов группы, у которых активен аспект Поддержки.
Умение "Ярость Света" больше не снимает визуальные эффекты с персонажа.
Мир
Общее
Теперь задание "Глупые тролли" не доступно если персонаж не открыл подходящую локацию и не имеет возможности его выполнить. Вместо него доступно предыдущее гильдейское задание.
Личный аллод
За выполнение задания "Загадочная посылка" теперь выдается сырье в зависимости от достигнутого уровня экипировки.
Феррис
Задание "Совершенный диалог" теперь можно корректно завершить.
Дайн
Босс Пупок больше не парализуется в момент применения умения "Резня".
Теперь костюмы Дайна можно продать обратно торговцам.
Пещера Тка-Рика
Задание "Дорога испытаний" больше не проваливается при отправке на остров.
Актуализирован уровень события "Дорога испытаний" в календаре и список наград этого события.
Приключения
Фрактал
Вершитель. Средоточие порядка и средоточие хаоса больше не подвержены умениям контроля.
Вершитель. "Стазисный луч" больше не применяется на носителя эффекта "Дестабилизация".
Вершитель. Снижен урон от автоматической атаки босса.
Сражения
Общее
Теперь у торговцев Солдат Удачи можно покупать эфирные шкатулки с добычей легендарного качества при достижении уровня экипировки 75500.
Доминион
Максимальная Честь теперь ограничена 500 единицами.
Теперь у каждого персонажа есть 100 Чести, независимо от того принимал он участие в сражениях или нет.
На Гильдейском Доминионе, не влияющем на рейтинг, дается максимум 100 Чести (раньше было 125).
За участие в рейдовом сражении теперь тоже выдается Честь — 300 за победу и 225 за поражение.
В составе групп, участвующих в Гильдейском Доминионе, не влияющем на рейтинг, теперь могут находиться по 2 представителя одного класса.
Обычный доминион переименован в Тренировочный и не имеет ограничений на количество посещений. Награда (амальгама и отметки о достижениях) остается прежней.
Пассажир Молнии теперь не участвует в захвате точек.
Мглистая Падь. На пушкарей теперь не работают умения, перемещающие персонажа.
Рейтинговые арены
Умения классов за Слезы дракона теперь сбрасывают время восстановления при старте арены.
Добавлено выталкивание персонажей при их застревании в ландшафте.
Воскрешение больше нельзя применить, находясь на рейтинговых аренах.
Астрал
Общее
На Черепаший остров, Залесский посад и Отражение Храма Тенсеса добавлены телепорты, отправляющие к последнему убитому боссу.
Залесский посад
Во время боя с Никодимом Нелюдимовым кабаны больше не используют обычную атаку.
Черепаший остров
Заклинание "Вспышка", которое использовали Велерад Залесский и Свирепый колдун, теперь не будет оглушать цель при каждом попадании.
Туррем теперь призывает злющих черепаха каждые 30 сек. (раньше 24 сек.). Эти черепахи больше не подвержены умениям "Вызов" и "Провокация".
Чумной остров
Иавер Бранд. Теперь сферы увеличиваются сразу после огненных волн. (раньше требовалось ждать 3 сек.).
Последний раз редактировалось Allods_Online; 19.01.2016 в 17:59.
[*]В 2 раза увеличена эффективность всех видов инструментов при их применении на Магическое сырье легендарного качества, Совершенное сырье, добываемые предметы экипировки редкого и легендарного качества.[*]В игру добавлены Инсигнии. Инсигнии применяются на перековываемые предметы со 100% характеристиками. Инсигния меняет характеристику предмета (атакующую или защитную) на следующую из доступных для предмета. При помощи инсигний можно "по кругу" менять характеристики предмета.
Инсигнии не влияют на % характеристик и применяются на экипировку независимо от ее уровня или качества.
Расходуемые инсигнии добавлены маркитантам Солдат Удачи за Эмблемы Противостояния, а так же в награду Пурпурных и Янтарных искажений.[*]Добавлен Большой символ изобилия — позволяет превратить 25 единиц любой пыльцы для преобразования экипировки в 200.
Ну наконец-то!!!!!!
Сообщение от Allods_Online
[*]Теперь у каждого персонажа есть 100 Чести, независимо от того принимал он участие в сражениях или нет.[*]За участие в рейдовом сражении теперь тоже выдается Честь — 300 за победу и 225 за поражение.[*]В составе групп, участвующих в Гильдейском Доминионе, не влияющем на рейтинг, теперь могут находиться по 2 представителя одного класса.[*]Обычный доминион переименован в Тренировочный и не имеет ограничений на количество посещений. Награда (амальгама и отметки о достижениях) остается прежней.
Всем тем, кто кикнулся из гильдии по причине "Азазазаза, я такой крутой, а меня не берут на дом", посвящается!
Сообщение от Allods_Online
Воин
Умение "Топот" больше не снимает с противников эффект "Раскол".
Веха "Царь горы" больше не требует аспекта Защиты.
Иван! Миленький, родненький! Ну когда ты уже варом наиграешься? Нет больше мОчи вас терпеть!
Придешь же на стрим, зрители сожрут за варов тебя
Сообщение от Allods_Online
[*]На Черепаший остров, Залесский посад и Отражение Храма Тенсеса добавлены телепорты, отправляющие к последнему убитому боссу.
Черпашкам можно было не добавлять
Последний раз редактировалось Infersons; 19.01.2016 в 12:16.
"Эффект боевой поддержки "Ускорение" теперь также увеличивает скорость регенерации энергии и маны"
какой маны?!?!!? вернули?!?!
и объясните, плиз, почему описание обновления выходит только после его установки??? а в клиенте и после нее его не видать... такое ощущение, что вы описание делаете по результатам успешно установленных изменений...
"Эффект боевой поддержки "Ускорение" теперь также увеличивает скорость регенерации энергии и маны"
какой маны?!?!!? вернули?!?!
и объясните, плиз, почему описание обновления выходит только после его установки??? а в клиенте и после нее его не видать... такое ощущение, что вы описание делаете по результатам успешно установленных изменений...
Друиды ходят с маной так-то
Спасибо за пыль и инсижки! Ждём маунтов на нитку и правку варов.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Некрам урон не порезали, орех не убрали, а их там 2. С раскруткой лука на домике тоже ничего не сделали. Будем ходить дальше убиваться об ульту лука под контролем, который никак не сбросить. Спасибо. В целом "радует" как таковое ПвП в 7.0, когда бегаешь с ведром на голове весь домик, да и на БГ тоже.
раньше была инфа, про инсигнии в ЛР, временные, но многоразовые, кто в игре есть такое?
кто уже эти инсигнии видел ( по описанию фиг поймешь их работу), с ее помощью ты можешь выбрать имеено нужный из спика, или тратишь инсигнии пока не выпадет нужный?
Друиды ходят с маной так-то
Спасибо за пыль и инсижки! Ждём маунтов на нитку и правку варов.
а ты всегда в пати бегаешь с тем кто в поддержке?я например почти всегда 1 и маны все равно не хвататет.лучше бы зелку на ману вернули или на маунте ездовом
раньше была инфа, про инсигнии в ЛР, временные, но многоразовые, кто в игре есть такое?
кто уже эти инсигнии видел ( по описанию фиг поймешь их работу), с ее помощью ты можешь выбрать имеено нужный из спика, или тратишь инсигнии пока не выпадет нужный?
У интенданта покупаешь инсигнию атаки за 2 эмблемки. Есть у тебя шапка, на которой могут быть Беспощадность, Решимость, Двойная атака, Стремительность, Природный урон, Физический урон. Сейчас у тебя на ней стремительность, а нужен физ. урон. Используешь инсигнию один раз - получаешь природный урон, инсигния тратится. Покупаешь еще одну, используешь - получаешь физ. урон.
Если вдруг понадобилась решка, то надо еще 2 инсигнии использовать, и статы поменяются на беспощадность - решимость.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Исправлена ошибка, из-за которой умение "Вмешательство света" накладывало положительный эффект на более продолжительное время на членов группы, у которых активен аспект Поддержки.
Умение "Ярость Света" больше не снимает визуальные эффекты с персонажа.
[/LIST]
Тоесть по-вашему это все проблемы класса Храмовник? Вы издеваетесь? Где фикс вех на баръеры, где починка рандомного срабатывания оков (Это когда верёвка есть, а притяжки нет) Где фикс КМа, который спотыкается от любого чиха, где фикс флажка (веха, работающая от стремилки) которую можно чистить, где новый обещанный "Оберегающий свет" ГДЕ?????
Я уже не говорю о балансе, почините тупо, что есть на данный момент для начала!
Вары значит по прежнему в аспекте защиты и играют в одну кнопку? Потом еще удивляются, почему людей все меньше и меньше, да потому что я любил такой "Б-баланс"!
зы. я не против, пусть дамажат - но привяжите им эту долбанную вертушку к АСПЕКТУ АТАКИ! Какого хрена они в защите на арене 1.000.000.000 (да да, МИЛЛИАРД!!!) урона набивают?
Последний раз редактировалось Saibot85; 19.01.2016 в 12:37.
КОГДА РАЗМНОЖАЛКИ МАГИЧЕСКОЙ ПЫЛЬЦЫ БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ НА НИТЬ СУДЬБЫ??
Аналогично тому, как было в 6,0 - 2 вида символов изобилия падали в ДЗ вроде или в астрале, уже не помню где, но падали.
Прошу ответить на заданный вопрос.
Вары значит по прежнему в аспекте защиты и играют в одну кнопку? Потом еще удивляются, почему людей все меньше и меньше, да потому что я любил такой "Б-баланс"!
Ну вот ты то чего про 1 кнопку? тебе своей ульты мало? Многокнопочник блин
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
КОГДА РАЗМНОЖАЛКИ МАГИЧЕСКОЙ ПЫЛЬЦЫ БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ НА НИТЬ СУДЬБЫ??
Аналогично тому, как было в 6,0 - 2 вида символов изобилия падали в ДЗ вроде или в астрале, уже не помню где, но падали.
Прошу ответить на заданный вопрос.
У нас размножалки были 1 к 2, на Нити в лучшем случае только такие и стоит ждать
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
ПМравки классов по моему мнению только косметические.
Уважаемые Allods Team, Объясните мне жрецу с 7-ми рунами почему когда я на себя вешаю щит в не группы в новике святым словом он по тултипу вешается на 760к, а когда я на острове в 8-ом то на 224к?
когда вы это почините?
Последний раз редактировалось UAxMan; 19.01.2016 в 12:41.
зы. я не против, пусть дамажат - но привяжите им эту долбанную вертушку к АСПЕКТУ АТАКИ! Какого хрена они в защите на арене 1.000.000.000 (да да, МИЛЛИАРД!!!) урона набивают?
танковать Крига тоже в АН?)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Я конечно все понимаю, есть раты и некры и другие инетересные классы, но я прошу мне ответить на 1 вопрос. Вы знаете о существование класса друид? Мне просто интересно. Если нет, то вышлите нам души и пересядем на другие классы и не будем ждать. Уже 42 номер фикса, А ДРУИДОВ ДАЖЕ НЕ ИСПРАВЛЯЮТ!!!!!!!!! ИХ ВООБЩЕ НЕТУ В АНОТАЦИИ!!!!! ВООБЩЕ!!!!!!! Нам стоит ждать правки или переделки или хотя бы порежте что нибудь у нас ЧТО БЫ МЫ ЗНАЛИ ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ ОБ ЭТОМ КЛАССЕ!
Пс Я все, спасибо за внимание.
Псс Накипело просто. Извените. С глубоким уважением, друль с 5 летним стажем.
Пссс Всем счастливой хануки
супер пати два рата два мага в бастионе и жрец с мистом. Вот это будет полный бред. Может введете ограничение по аспектам тогда?
У нас вот на всю ги 3 вара, 2 мага, зато толпы некров, которые не попадают в пати, потому что у нас толпы некров))
За жряковский щит - спасибо большое, за разрешение ходить в 2 одинаковых класса на ОД тоже спасибо
За отсуствие изменений в пвп, а именно варо/некров и контроля не спасибо. Как выживать патькам с 1 хилом без мага в пати, против патек с магом в контроле и мистом, если хил стоит постоянно в контроле, без шанса выйти из него, а инжа, который может кинуть здравницу тоже в пати нет.
---------- Сообщение добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:41 ----------
Сообщение от LotrX
У нас вот на всю ги 3 вара, 2 мага, зато толпы некров, которые не попадают в пати, потому что у нас толпы некров))
За жряковский щит - спасибо большое, за разрешение ходить в 2 одинаковых класса на ОД тоже спасибо
За отсуствие изменений в пвп, а именно варо/некров и контроля не спасибо. Как выживать патькам с 1 хилом без мага в пати, против патек с магом в контроле и мистом, если хил стоит постоянно в контроле, без шанса выйти из него, а инжа, который может кинуть здравницу тоже в пати нет.
Куда вы дели Эсминца? Топ некр же.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800