Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 41 по 80 из 120
  1. #41
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Господи... Как. Можно. Быть. Таким. Тупым.

    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Таким образом, Радиус АоЕ=5m (максимальное расстояние, на которое может бить АоЕ в любую сторону, как мили-удар) рассчитывается исходя из центра хитбокса бьющего агента (храмовника).
    ...
    С моей точки зрения, ныне действующая формула расчета безтаргетного АоЕ храмовника ошибочна, и должна правиться до:
    Радиус АоЕ=радиус хитбокса агента+5m (максимальная длина мили-удара) с учетом измененной три+ (!) года назад механики.
    Ошибку выделил красным в цитате. Ибо я уже не знаю как объяснить и без того очевидные вещи. Ни в каких расчетах существующих хитбокс источника не учитывается. Вообще никак. От слова совсем. Более того, предложенная правка никак не решит существующих проблем, потому что опять возвращаемся к тесту с Пучиной: по нему более чем очевидно, КАК работают безтаргетные АОЕ умения. А именно: АОЕ должна задеть центр хитбокса противника (то есть на той же пучине приходится стоять вплотную к боссу, таким образом находясь внутри хитбокса противника, хотя ударами ближнего боя можно бить на гигантском расстоянии от модельки босса). И еще раз повторюсь - абсолютно все аое работает одинаково в игре, то есть огнешар или стяжка работают по этой же механике (задеть центр хитбокса противника), а теперь вопрос к нашему горе-знатоку: Какой хитбокс у огнешара?

    ivansapronov86, не ссоримся, во всяком случае я. Если на форуме будет неправильная инфа - то это может выйти боком многим, вот с этим и боремся. Насчет плейтеста - речь идет про ДПС в ПвЕ, а в ПвП убивает отнюдь не ДПС

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  2. #42
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Господи... Как. Можно. Быть. Таким. Тупым.


    Ошибку выделил красным в цитате. Ибо я уже не знаю как объяснить и без того очевидные вещи. Ни в каких расчетах существующих хитбокс источника не учитывается. Вообще никак. От слова совсем. Более того, предложенная правка никак не решит существующих проблем, потому что опять возвращаемся к тесту с Пучиной: по нему более чем очевидно, КАК работают безтаргетные АОЕ умения. А именно: АОЕ должна задеть центр хитбокса противника (то есть на той же пучине приходится стоять вплотную к боссу, таким образом находясь внутри хитбокса противника, хотя ударами ближнего боя можно бить на гигантском расстоянии от модельки босса). И еще раз повторюсь - абсолютно все аое работает одинаково в игре, то есть огнешар или стяжка работают по этой же механике (задеть центр хитбокса противника), а теперь вопрос к нашему горе-знатоку: Какой хитбокс у огнешара?

    ivansapronov86, не ссоримся, во всяком случае я. Если на форуме будет неправильная инфа - то это может выйти боком многим, вот с этим и боремся. Насчет плейтеста - речь идет про ДПС в ПвЕ, а в ПвП убивает отнюдь не ДПС
    Свои ошибки сначала найди и выдели. Я тебе на них указал, могу еще раз.
    Ты считаешь верной формулу расчета для УОтл в которой не учитывается радиус хит-боксов.
    А, и прочти еще раз фразу про гашиника, раз смог забыть, как высчитывается дистанция между объектами.
    Видно, мозгов не хватает понять очевидное.
    Ну, тогда почитай еще раз (угадал, что читать надо?):
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    С моей точки зрения, ныне действующая формула расчета безтаргетного АоЕ храмовника ошибочна, и должна правиться до:
    Радиус АоЕ=радиус хитбокса+5m (максимальная длина мили-удара)
    с учетом измененной три+ (!) года назад механики.
    Чтобы стало вообще понятно, слово "агента" я убрал.
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 21.09.2015 в 10:45.


    В слаке с 2016 года

  3. #43
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10

    У кого не хватает мозгов, так это у вас, Витимир. Я вам уже и наглядный тест показал, который объясняет КАК оно работает сейчас в игре, но нет, вы продолжаете строить из себя всезнайку.

    Формула не должна учитывать хитбоксы. Иначе получается, что для этой цели аое бьет на 10 метров, для другой - на 8, а на третьей - вообще на 20. К слову, после вашей правки фраза стала еще веселее - потому что возникает вопрос радиус чьего хитбокса? Противника? Вон того хомячка на другом конце аллода? Или вообще Яскера на Кирахе?

    Я не отрицаю, что 5 метров получается мало, но править надо это увеличением радиуса УОтл (до 8 метров), а не перелопачиванием всей аое механики в игре.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  4. #44
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение

    У кого не хватает мозгов, так это у вас, Витимир. Я вам уже и наглядный тест показал, который объясняет КАК оно работает сейчас в игре, но нет, вы продолжаете строить из себя всезнайку.

    Формула не должна учитывать хитбоксы. Иначе получается, что для этой цели аое бьет на 10 метров, для другой - на 8, а на третьей - вообще на 20. К слову, после вашей правки фраза стала еще веселее - потому что возникает вопрос радиус чьего хитбокса? Противника? Вон того хомячка на другом конце аллода? Или вообще Яскера на Кирахе?
    Формула обязана учитывать хитбоксы.
    Не учитывающая хитбоксы формула высчитывает расстояние между центрами хитбоксов, а не дистанцию между объектами.
    В РЕЗУЛЬТАТЕ ИМЕЕМ ФОРМУЛУ НЕВЕРНО ВЫСЧИТЫВАЮЩУЮ ДИСТАНЦИЮ ДЛЯ УОТЛ ХРАМОВНИКА:
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    .... формула для АоЕ получается такой: 5m=радиус хитбокса+расстояние до цели. Из этой формулы выходит, что расстояние до цели=5m - радиус хитбокса

    Как видно из формулы, расстояние до цели не равно радиусу АоЕ и составляет величину менее чем 5m.
    Остюда имеем, что при ГЛАВНОМ УСЛОВИИ для мили ударов, по которому дистанция действия мили-ударов должна составлять 5 метров, дистанция для мили-аое удара УОтл МЕНЕЕ чем 5 метров на величину неучтенного хитбокса.

    Или, кратко, дефект:
    Дистанция действия УОтл составляет менее 5метров и не совпадает с заявленной для мили-ударов (на величину хитбокса)
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 21.09.2015 в 11:29.


    В слаке с 2016 года

  5. #45
    Аватар для ivansapronov86
    Гвардеец ivansapronov86 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.04.2013
    Адрес
    Мск
    Сообщений
    1,024
    Репутация
    95
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    а в ПвП убивает отнюдь не ДПС
    это понятно, поэтому я уточнил будут ли догонялки и ускорялки у физ-паладина, то что сделают мистика №2 из нас это уже вряд ли)) хотя говорят поле вех раза в полтора увеличили.


    мили-ПВПшки сейчас:
    -vs инж или сталк как это сейчас - в пве примерно одинаковый дамаг, а вот в пвп: рывок раз в пол минуты это бред, ну сделал я рывок, а дальше отскок/платформа и пол минуты гнить, еще рывок - шарики/боевой режим - опять гнить, потом уже первые сейв-абилки откатываются..
    -про шама vs паладин вообще молчу: тут в одну калитку
    -vs мистика анреал(ну в соло пвп их и другие классы не победят, фиг с ними, они когда были статы "упоротостью" тоже имбовали, хотя класс оч сложный в освоении)
    -vs маг - если на коробушке гипата, то 50/50 в зависимости от гиперактивности мага) Если на открытых фри-пвп локах, то пал останется не удел.
    -некр - тоже без вариков
    -жряка, ну фз даже если капель нахватает, то пала всковырнет
    -с бардом 50/50 хотя пару соло с арией и пал растворяется с новой живучестью.
    -многострадальные варики - вот тут более менее на равных, если вар не со щитом, хотя пал со щитом тоже чутка могёт)
    Ко всему прочему большинство классов просто не подпустят пала близко к себе, не говоря уже на расстояние удара отлучения.. 7-5м без разницы.

    соло-пвп есть везде: на домиках(прибежал за бафом одновременно с другим классом), на бг(бои 1 на 1 за пушку на дх) и на фри-пвп локах(цс), кто считает иначе просьба запихнуть свое иначе поглубже и протолкнуть подальше)
    Понятно, что это расплата за пол года имбования на решке, но где свет в конце тунеля?))

    Та не спорте вы) видно же спор ради спора, у пала полно других более важных проблем, а под УдОтлуч приходится поближе подбегать, уже большинство должно смирится.

  6. #46
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    {офф}: ivansapronov86, так о пвп в курсе, что все уныло сейчас. Начнется птс - посмотрим.


    ToledoSalomanka, еще раз вопрос - какой хитбокс у огненного шара?

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  7. #47
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    {офф}: ivansapronov86, так о пвп в курсе, что все уныло сейчас. Начнется птс - посмотрим.


    ToledoSalomanka, еще раз вопрос - какой хитбокс у огненного шара?
    Элкмар тебе два вопроса: что является расстоянием между центрами двух окружностей, и что является дистанцией между двумя окружностями.


    В слаке с 2016 года

  8. #48
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Витимир, не пытайтесь уйти от ответа на неудобный для вас вопрос.

    Рисунки для ваших вопросов будут вечером (сейчас негде рисовать). Только вы забываете, что точка отсчета для действия (любого) - одна и та же.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  9. #49
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Витимир, не пытайтесь уйти от ответа на неудобный для вас вопрос.

    Рисунки для ваших вопросов будут вечером (сейчас негде рисовать). Только вы забываете, что точка отсчета для действия (любого) - одна и та же.
    А это ответ на вопрос, почему криво работает УОтл.
    .... надцать раз уже сказал же, почему формула действующего расчета дистанции УОтл кривая (которая в итоге не совпадает с заявленной для мили-ударов), все никак не дойдет.
    Итак, еще раз: что является расстоянием между центрами двух окружностей, и что является дистанцией между двумя окружностями.
    Могу добавить еще два вопроса: Чем является окружность, если ее радиус равен нулю? Чем является точка, если ее радиус не равен нулю?
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 21.09.2015 в 12:02.


    В слаке с 2016 года

  10. #50
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Формула не должна учитывать хитбоксы. Иначе получается, что для этой цели аое бьет на 10 метров, для другой - на 8, а на третьей - вообще на 20.
    Ну соло-таргетные удары так и бьют, почему аое нельзя?

  11. #51
    Аватар для baga88
    Стражник baga88 на пути к лучшему
    Регистрация
    02.07.2014
    Сообщений
    221
    Репутация
    10
    а интересно. каков сам радиус этого хитбокса. к примеру у храма. то есть расстояния от его центра и до края.

  12. #52
    Аватар для degamer
    Сержант гвардии degamer пока не определился
    Регистрация
    21.06.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,585
    Репутация
    5
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    - желающих плотно тестировать храмовника не нашлось. Даже среди игроков-разработчиков. Делаем вывод о том, какое внимание было классу уделено, и уделится при тестировании в дальнейшем.
    Откуда инфа ?
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    - точной инфы, как она есть магов-инжей-варов, тоже нет. Стадия готовности класса?
    Вопрос риторический, готовность примерно такая же, как у прочих классов.
    Злобня

  13. #53
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Ну соло-таргетные удары так и бьют, почему аое нельзя?
    Может потому что это даст некоторые преимущества некоторым классам? Ну или может быть потому что подобное сложно реализовывать и приведет к большим нагрузкам на сервер?
    Цитата Сообщение от baga88 Посмотреть сообщение
    а интересно. каков сам радиус этого хитбокса. к примеру у храма. то есть расстояния от его центра и до края.
    Не суть важно. Хитбокс - это такая штука вокруг персонажа, которая говорит системе о размерах объекта. При этом хитбоксы разняться в зависимости от объекта, на который их повесили (у некоторых боссов механика требует увеличенного хитбокса, что и можно наблюдать в игре, самый яркий пример - Пучина).
    Цитата Сообщение от degamer Посмотреть сообщение
    Откуда инфа ?
    Судя по всему оттуда же, откуда и все измышления о механике работы АОЕ.

    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    А это ответ на вопрос, почему криво работает УОтл.
    Это не ответ на вопрос: "Какой хитбокс у огнешара?" Я все еще жду его. В прикреплении ответ по поводу расстояния между центрами и между окружностями (угу, мне не сложно нарисовать абсолютно бесполезный для этой темы рисунок, который только лишь призван потешить ваше ЧСВ). Плюс бонусом модифицированный рисунок, объясняющий принцип работы любого аое в игре, на этот раз вид сверху. При этом важно отметить, что в случае прямого урона источником урона служит персонаж, а в случае АОЕ-урона - собственно центр аое (поэтому оно и объединено под словом источник). Стрелкой же показано условие, при котором урон будет считаться прошедшим.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 364
Размер:	7.0 Кб
ID:	216594   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.png
Просмотров: 364
Размер:	5.3 Кб
ID:	216597  

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  14. #54
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Может потому что это даст некоторые преимущества некоторым классам? Ну или может быть потому что подобное сложно реализовывать и приведет к большим нагрузкам на сервер?

    Не суть важно. Хитбокс - это такая штука вокруг персонажа, которая говорит системе о размерах объекта. При этом хитбоксы разняться в зависимости от объекта, на который их повесили (у некоторых боссов механика требует увеличенного хитбокса, что и можно наблюдать в игре, самый яркий пример - Пучина).

    Судя по всему оттуда же, откуда и все измышления о механике работы АОЕ.

    Это не ответ на вопрос: "Какой хитбокс у огнешара?" Я все еще жду его. В прикреплении ответ по поводу расстояния между центрами и между окружностями (угу, мне не сложно нарисовать абсолютно бесполезный для этой темы рисунок, который только лишь призван потешить ваше ЧСВ). Плюс бонусом модифицированный рисунок, объясняющий принцип работы любого аое в игре, на этот раз вид сверху. При этом важно отметить, что в случае прямого урона источником урона служит персонаж, а в случае АОЕ-урона - собственно центр аое (поэтому оно и объединено под словом источник). Стрелкой же показано условие, при котором урон будет считаться прошедшим.
    Мадам, сколько стоит Вас ангажировать.
    Чисто академический интерес.


    В слаке с 2016 года

  15. #55
    Аватар для GrimGaer
    Новобранец GrimGaer на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2011
    Сообщений
    158
    Репутация
    10
    А кто такой Elkmar??? Откуда столько рвения защищать и оправдывать косяки и недоработки, у человека, который по его признанию в игре полгода вообще отсутствовал, однако постоянно присутствовал на форуме??? Не засланный ли казачок???

  16. #56
    Аватар для iragre
    Лига Карающий меч Лиги iragre на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Аллоды Онлайн, Форум.
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GrimGaer Посмотреть сообщение
    А кто такой Elkmar??? Откуда столько рвения защищать и оправдывать косяки и недоработки, у человека, который по его признанию в игре полгода вообще отсутствовал, однако постоянно присутствовал на форуме??? Не засланный ли казачок???
    Да так, вообще никто. Просто один из старейших, играющих(Хотя бы иногда.) "Тестеров". Из Храмовников точно старейший. А еще в прошлом "ТОП-овый" игрок.
    Последний раз редактировалось iragre; 22.09.2015 в 19:41.
    ロシア語は私が所有していない。
    私由紀アリス
    Architects win, GG WP easy, AO-Team.

    Финита ля комедия.

  17. #57
    Аватар для NoiseGooL
    Лига Высший Совет Лиги NoiseGooL скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    3,250
    Репутация
    94
    Посмотрите последнее, частично актуальное руководство по храмовнику. (Ибо в основе уже сильно устарело) А особенно на автора. И всё станет понятно. https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=54835
    Последний раз редактировалось NoiseGooL; 22.09.2015 в 23:16.

    Per aspera ad astra

  18. #58
    Аватар для GrimGaer
    Новобранец GrimGaer на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2011
    Сообщений
    158
    Репутация
    10
    Спасибо...Стало понятно откуда столько рвения и высокомерный тон в адрес собеседника. За руководство по храмовнику, пусть и устаревшее, большой респект... В остальном человек не вызывает особой симпатии по отношению к себе...к сожалению.
    Надеюсь УОт. в новом сезоне,если его не выпилят, будет иметь бОльшую актуальность, чем в последние несколько лет. Собственно говоря, только ради этого и была создана эта тема. Спасибо всем кто поучаствовал в обсуждении.

  19. #59
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Может потому что это даст некоторые преимущества некоторым классам?
    ИМХО, баланс должен настраиваться уже после создания понятной, комфортной механики класса.

    Механика, при которой мобы не просто достают до тебя, но даже держатся от тебя на мили-дистанции (отходят, в полукруг выстраиваются), но ты не можешь достать до них одним из мили-ударов (причём ты не знаешь, достанет он или нет), - нелогична и неприятна и никаким балансом не объясняется. Разве ты не согласен?

    Вообще, для подавляющего большинства случаев, я думаю, было бы достаточно увеличить радиус УОтл до 7 метров.


    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Ну или может быть потому что подобное сложно реализовывать и приведет к большим нагрузкам на сервер?
    Вертушка делает 5 тиков за один юз, дистанции для каждого тика рассчитываются отдельно. На этом фоне УОтл, который юзается не чаще одного удара за 10 секунд, вряд ли отразится на нагрузке на сервер.

    Даже на таком расстоянии вертушка достаёт до Пучины, а значит расчёт идёт до края хитбокса, а не до центра:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: war-vert-GD.jpg
Просмотров: 294
Размер:	87.6 Кб
ID:	216678
    Последний раз редактировалось Maskerader; 23.09.2015 в 10:46.

  20. #60
    Аватар для arty34
    Батрак arty34 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.05.2013
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    похоже Elkmar работает против нас братья - палладины( являясь "почетным тостером" зная что удар работает неправельно (чуть ли не с создания удара выходит8(), молчал как партизан а потом опа говорит да говорит пацаны удар говно чет (чет доказывая, толку то от этого если удар говно)

  21. #61
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    {офф}:
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Мадам, сколько стоит Вас ангажировать.
    Чисто академический интерес.
    Когда заканчиваются аргументы, а признать свою ошибку (и банально извинится) не позволяет воспитание только и остается, что играть свою самую удачную роль - форумного клоуна. Вам это удается на 5 с плюсом, браво!

    Цитата Сообщение от GrimGaer Посмотреть сообщение
    Спасибо...Стало понятно откуда столько рвения и высокомерный тон в адрес собеседника. За руководство по храмовнику, пусть и устаревшее, большой респект... В остальном человек не вызывает особой симпатии по отношению к себе...к сожалению.
    Надеюсь УОт. в новом сезоне,если его не выпилят, будет иметь бОльшую актуальность, чем в последние несколько лет. Собственно говоря, только ради этого и была создана эта тема. Спасибо всем кто поучаствовал в обсуждении.
    Я не $100, чтобы всем нравится К слову, изучите посты Витимира на досуге, поймете, откуда такое отношение конкретно к нему. Моя же задача проста - пресечь распространение ошибочного мнения и только. Ну а путь лечения для УОтла я писал выше (к слову, был одним из тех, кто просил увеличить радиус года так два назад, но сказали нет, а долбится в стену головой желания как-то нет).
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Механика, при которой мобы не просто достают до тебя, но даже держатся от тебя на мили-дистанции (отходят, в полукруг выстраиваются), но ты не можешь достать до них одним из мили-ударов (причём ты не знаешь, достанет он или нет), - нелогична и неприятна и никаким балансом не объясняется. Разве ты не согласен?
    ...
    Даже на таком расстоянии вертушка достаёт до Пучины, а значит расчёт идёт до края хитбокса, а не до центра]
    Согласен, что комфорт должен быть. К слову, УОтл мили только визуально, для системы это просто аое с малым радиусом действия, то есть в классификацию мили не попадает. Ну и у воина надо смотреть работу двойного удара, а не вертушку тогда уж. Вертушка у вас багованная, кстати Ее радиус даже больше, чем дистанция удара ближнего боя. При этом вертушка прекрасно модифицируетсвя ландскнехтом, как и любой удар ближнего боя. При этом куда она точно бьет, я сказать затрудняюсь, банально в описании умения даже слов о дистанции нет (сравните с тем же УОтлом или Двойным ударом, где эта информация есть).
    Цитата Сообщение от arty34 Посмотреть сообщение
    похоже Elkmar работает против нас братья - палладины( являясь "почетным тостером" зная что удар работает неправельно (чуть ли не с создания удара выходит8(), молчал как партизан а потом опа говорит да говорит пацаны удар говно чет (чет доказывая, толку то от этого если удар говно)
    Удар работает правильно, согласно всем игровым механикам, бага тут нет. Неправильно - это если бы было написано, что удар должен бить в радиусе 10 метров, а бил бы только в радиусе 5. А тут имеем, что все работает корректно и единственное, что вылетает за рамки приличия - комфортность. А это уже носит характер предложения, которое не обязательно должно быть сделано. Про остальное писал выше. И да, я нигде не упоминал, что удар фигня, однако вы это мне приписываете. Что это: неумелая попытка толсто потроллить с твинкоакка? Хотя мне глубоко фиолетово. Единственное что важно - истинность информации, пусть если не на всем форуме, то хотя бы в ветке родного класса.

    ЗЫ: и паладин пишется через одно л.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  22. #62
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    {офф}:
    Когда заканчиваются аргументы, а признать свою ошибку (и банально извинится) не позволяет воспитание только и остается, что играть свою самую удачную роль - форумного клоуна. Вам это удается на 5 с плюсом, браво!

    {офф}:
    Ты начал хамить с первого же поста в мой адрес, и слился на формулах расчета, а теперь что-то лепечешь про воспитание (я бы добавил - и образование)?
    Лицемерие, отсутствие позиции по причине следования личным интересам.

    Роль проплаченой мадам у тебя, поздравляю, продемонстрировать это все же удалось.


    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    кратко, дефект:
    Дистанция действия УОтл составляет менее 5метров и не совпадает с заявленной для мили-ударов (на величину хитбокса)
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 25.09.2015 в 16:47.


    В слаке с 2016 года

  23. #63
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    {офф}: Забавно, вы б все-таки посетили соответствующего специалиста, а то меня уже начинает пугать вопрос здоровья нации на примере отдельно взятого индивида Проблемы с девиантным поведением, так уж и быть, замнем.

    Еще раз для танкиста-Витимира: ваши формулы абсолютно неверны, потому что построены для абстрактной модели в вакууме, и к рассматриваемому вопросу (игре) не имеют никакого отношения. Вообще. По той простой причине, что в игре работает так, как я описывал ранее (при этом мои слова прекрасно подтверждаются тестом на Пучине, ваши слова не подтверждаются нигде. Вы даже тестов не проводили, однако выползли со своим "авторитетным" мнением новоявленного топа (когда все истинные топы ушли в спячку, а процесс одевания упростили донельзя)). Дистанция УОтл 5 метров, и механика работы умения полностью соответствуют заложенным разработчиками игровым механикам. Кроме того, описано как грамотно исправить положение. Но очевидно, форумным клоунам виднее. Что ж, продолжайте играть свою роль, у вас прекрасно получается

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  24. #64
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    {офф}: Забавно, вы б все-таки посетили соответствующего специалиста, а то меня уже начинает пугать вопрос здоровья нации на примере отдельно взятого индивида Проблемы с девиантным поведением, так уж и быть, замнем.

    Еще раз для танкиста-Витимира: ваши формулы абсолютно неверны, потому что построены для абстрактной модели в вакууме, и к рассматриваемому вопросу (игре) не имеют никакого отношения. Вообще. По той простой причине, что в игре работает так, как я описывал ранее (при этом мои слова прекрасно подтверждаются тестом на Пучине, ваши слова не подтверждаются нигде. Вы даже тестов не проводили, однако выползли со своим "авторитетным" мнением новоявленного топа (когда все истинные топы ушли в спячку, а процесс одевания упростили донельзя)). Дистанция УОтл 5 метров, и механика работы умения полностью соответствуют заложенным разработчиками игровым механикам. Кроме того, описано как грамотно исправить положение. Но очевидно, форумным клоунам виднее. Что ж, продолжайте играть свою роль, у вас прекрасно получается
    Засунь свои простыни текста обратно, потому как:
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    кратко, дефект:
    Дистанция действия УОтл составляет менее 5метров и не совпадает с заявленной для мили-ударов (на величину хитбокса)


    В слаке с 2016 года

  25. #65
    Аватар для iragre
    Лига Карающий меч Лиги iragre на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Аллоды Онлайн, Форум.
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Засунь свои простыни текста обратно, потому как:
    Вот так правильнее.
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    кратко, дефект:
    Дистанция действия УОтл составляет менее 5метров и не совпадает с заявленной для мили-ударов (на величину половины хитбокса врага)
    Если же хотите подтвердить свою точку зрения, то скажите, какой "Хитбокс" у "Пламенного Шара", "Огненного Шара", "Вьюги", "Шамановского Пламени", "Стяжки" и других подобных умений?
    ロシア語は私が所有していない。
    私由紀アリス
    Architects win, GG WP easy, AO-Team.

    Финита ля комедия.

  26. #66
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Вертушка у вас багованная, кстати Ее радиус даже больше, чем дистанция удара ближнего боя. При этом вертушка прекрасно модифицируетсвя ландскнехтом, как и любой удар ближнего боя. При этом куда она точно бьет, я сказать затрудняюсь, банально в описании умения даже слов о дистанции нет (сравните с тем же УОтлом или Двойным ударом, где эта информация есть).
    Единственный баг у вертушки - это то, что параметр "дальность действия" в тултипе отсутствует, а 7 м, указанные в текстовом описании, не меняются от взятия ландскнехта.


    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Ну и у воина надо смотреть работу двойного удара, а не вертушку тогда уж.
    Во-первых, вертушка - это пример АОЕ, работающего до края хитбокса, а не до центра. Во-вторых, раз она так работает, то можно не опасаться, что сервер загнётся от расчётов дистанции до края хитбокса.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 27.09.2015 в 09:00.

  27. #67
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Maskerader, на этом фоне странно, почему тогда такая механика не сделана для двойного удара/дуплета, ведь умения переделывались в одно время и вроде бы их больше не трогали. Ну и вехи ландскнехт даже более читерные выходят, чем я думал, так как увеличивают дальность всех ударов, но эт так, лирика (к примеру ПГ у храмовников увеличивает только дальность ударов ближнего боя, таким образом УК и УОтл вылетают).


    iragre, он мне не ответил (видимо понял, что загнали в тупик, но признать публично боится), с чего вы взяли, что он ответит вам?

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  28. #68
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Maskerader, на этом фоне странно, почему тогда такая механика не сделана для двойного удара/дуплета, ведь умения переделывались в одно время и вроде бы их больше не трогали. Ну и вехи ландскнехт даже более читерные выходят, чем я думал, так как увеличивают дальность всех ударов, но эт так, лирика (к примеру ПГ у храмовников увеличивает только дальность ударов ближнего боя, таким образом УК и УОтл вылетают).


    iragre, он мне не ответил (видимо понял, что загнали в тупик, но признать публично боится), с чего вы взяли, что он ответит вам?
    Я увидел бессмысленность дальнейшего диалога, ибо на существующий дефект делаются большие глаза и выдается ответ "да все вот именно так и работает".

    Мне по... на это самое "все" (а с учетом примера с вертушкой вара, так вообще с уверенностью заявляю о политике двойных стандартов в отношении храмовника), разбирается конкретный случай, нарушающий существующую механику работы мили-ударов, и это самое "все" по данной причине идет лесом.

    А дефект тем временем есть, и править его не собираются.
    ИМХО саботажем попахивает.
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 27.09.2015 в 13:39.


    В слаке с 2016 года

  29. #69
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    {офф}: Иного и не ожидалось. Выдвинули неверную теорию, не смогли доказать ее, слились. Одним словом клоун.


    Пример с вертушкой не доказывает ровным счетом ничего. И еще раз: УОтл - это не милиудар (как и вертушка, как и дуплет, как и удар карателя). Милиударами считаются все те, где написано дальность действия: ближний бой. Так что никаких нарушений существующих механик нет. А на вопрос вы так и не ответили. Итак, попробуем еще раз: какой хитбокс у огненного шара?

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  30. #70
    Аватар для MaloiWan
    Империя Ударная Армия Империи MaloiWan на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2011
    Сообщений
    1,000
    Репутация
    35
    Нормально на такой дистанции можно повесить 3 баффа(оранжевеньких), ближними скилами? А УО со Взмахам карателя не достают до манекена, дак ведь палка то одной длинны
    http://s7.hostingkartinok.com/upload...c4f81f8a31.jpg

    Еще такой нюанс: от аошки, враги могут увернутся, причем это не зависит от дистанции. Зато за ближними скилами такого недостатка я не заметил. И тем не менее УО - лучший скил по площади, потому что больше не чем дамажить по пакам

  31. #71
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    {офф}: Иного и не ожидалось. Выдвинули неверную теорию, не смогли доказать ее, слились. Одним словом клоун.


    Пример с вертушкой не доказывает ровным счетом ничего. И еще раз: УОтл - это не милиудар (как и вертушка, как и дуплет, как и удар карателя). Милиударами считаются все те, где написано дальность действия: ближний бой. Так что никаких нарушений существующих механик нет. А на вопрос вы так и не ответили. Итак, попробуем еще раз: какой хитбокс у огненного шара?
    Z

    Заканчивай курить носки.
    А то у тебя мили-удары это не повреждение/контроль, наносимые цели оружием ближнего боя, а скил, на котором написано "дальность действия: ближний бой".

    Как раз то, о чем я и говорил: двойные стандарты.
    Хотя, конечно, больше похоже на нарушение причинно-следственных связей при попытке осуществления мыслительных процессов.

    В связи с этим, вопрос знатоку огнешариков: так чем же храмовник наносит УОтл? Варианты ответа:
    1. Тем же, чем храмовник бьет Казнью.
    2. Тем же, чем волшебник кидает огнешарик. (а оружием ближнего боя с соответствующей анимацией расходящегося в разные стороны аое удара УОтл от острия/наконечника/молота машет чисто от балды, ну типо примета такая).
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 28.09.2015 в 09:05.


    В слаке с 2016 года

  32. #72
    Аватар для Elkmar
    Участник конкурса руководствЗнаток II Почётный тостер!
    Высший Совет Лиги
    Elkmar на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Лунный лес
    Сообщений
    2,725
    Репутация
    10
    Э не, не пытайтесь в очередной раз съехать с темы, мусье Витимир. Тем более, что уже не мне одному интересно каков все-таки хитбокс у огнешара.

    Предлагаю следующий план действий:
    Или вы отвечаете на поставленный еще неделю назад вопрос (причем с доказательствами, чтобы все было видно, и, что более важно, без увиливаний и попыток съехать с темы), или вы публично признаете ошибочность своего мнения, приносите извинение за свое неподобающее поведение и уходите из ветки храмовников, пока не научитесь аргументированно и без отрыва от игровых реалий доносить свою точку зрения.

    Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
    У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
    Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps

  33. #73
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    Э не, не пытайтесь в очередной раз съехать с темы, мусье Витимир. Тем более, что уже не мне одному интересно каков все-таки хитбокс у огнешара.

    Предлагаю следующий план действий:
    Или вы отвечаете на поставленный еще неделю назад вопрос (причем с доказательствами, чтобы все было видно, и, что более важно, без увиливаний и попыток съехать с темы), или вы публично признаете ошибочность своего мнения, приносите извинение за свое неподобающее поведение и уходите из ветки храмовников, пока не научитесь аргументированно и без отрыва от игровых реалий доносить свою точку зрения.
    {офф}:
    А больше никаких желаний нет?
    Точно?
    Ты вообще с чего взял, что можешь выставлять мне какие-то условия.
    Ты оскорбляешь первым же постом собеседника, игнорируешь изложенные факты, пытаешься съехать с темы, не отвечаешь на прямо поставленные вопросы, но имеешь наглость требовать объяснений и извинений.
    Рожа треснет.


    Вообще-то это ты подменяешь понятия, ведешь политику двойных стандартов, съезжаешь с темы, так что обрати собственные требования на себя самого.

    Ты так и не ответил ни на один из моих коментов, аргументирующих изложенную мною (и не только мною, не один я считаю работу УОтл некорректной относительно текущей механики действия мили-ударов) точку зрения, но запостил при этом кучу бездоказательных лозунгов.

    Посему - лес там=>

    Давай, выдай еще раз перл о том, что
    Цитата Сообщение от Elkmar Посмотреть сообщение
    УОтл - это не милиудар (как и вертушка, как и дуплет, как и удар карателя).
    и я еще раз спрошу, по какому признаку градируются удары на мили и рейндж. И нафига УОтлу запилена анимация осуществления воздействия оружием ближнего боя в мили-зоне. Ну и про расчет дамага, ведущийся именно что от оружия ближнего боя до кучи.
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 28.09.2015 в 18:15.


    В слаке с 2016 года

  34. #74
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее LaNocheOscura может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    9,006
    Репутация
    1966
    У Удара отлучения есть радиус действия. В калькуляторе же ошибка - там написано "Ближний бой". Но на мой взгля
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: UOtl.jpg
Просмотров: 271
Размер:	54.0 Кб
ID:	216846
    И если верить аддону, то 5 метров это достаточно большой радиус. (до гоблина по показаниям аддона 5 метров)
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: UOtl_r.png
Просмотров: 135
Размер:	229.3 Кб
ID:	216852

    Мили-удар это удар оружием вплотную. Предположительно не дальше 1 метра.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  35. #75
    Аватар для iragre
    Лига Карающий меч Лиги iragre на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Аллоды Онлайн, Форум.
    Сообщений
    1,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ToledoSalomanka Посмотреть сообщение
    Давай, выдай еще раз перл о том, что и я еще раз спрошу, по какому признаку градируются удары на мили и рейндж. И нафига УОтлу запилена анимация осуществления воздействия оружием ближнего боя в мили-зоне. Ну и про расчет дамага, ведущийся именно что от оружия ближнего боя до кучи.
    Предлагаю специально для кое-кого переделать анимацию для "УОТЛ-а". Пусть будет в виде исходящей волны света, тогда придирок не будет?
    P.S. Кстати да, а как по-Вашему на уровне "Кода" отличаются "Мили" удары от "Рейндж"?
    ロシア語は私が所有していない。
    私由紀アリス
    Architects win, GG WP easy, AO-Team.

    Финита ля комедия.

  36. #76
    Аватар для Tsheslavec
    Вольный Аллодер Tsheslavec пока не определился
    Регистрация
    27.11.2011
    Сообщений
    468
    Репутация
    7
    Elkmar проявил все лучшие качества мыслящего человека.
    Итак диалог со стороны:
    Elkmar(E) - Повреждения засчитываются только если центр хитбокса цели в радиусе действия способности.
    Витимир(В) - Да, но это неверно, расчет должен идти от края хитбокса.
    Е - Какие все вокруг тупые, говорю же (копипаста уже написанного)
    В - Да, так и есть, но это неверно потому что я считаю что (копипасти своего поста)
    Далее, один из участников, явно молодой Бог и талантливый, жаль не признанный гений, начинает смишно щутить и повторять как аутист одну и ту же фразу.
    Другой должен был бы перестать обращать внимание на явное скудоумие оппонента, но не перестает общаться в стиле "глухой с глухим"

    Итак Elkmar каким классам исправленная работа кривого умения доставит преимущества? С чего бы возрастать нагрузке на сервера? Механика расчета не намного сложнее, вертушка же не обрушила "Владыки Астрала".

    ---------- Сообщение добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:00 ----------

    Цитата Сообщение от iragre Посмотреть сообщение
    P.S. Кстати да, а как по-Вашему на уровне "Кода" отличаются "Мили" удары от "Рейндж"?
    Одному дьяволу известно. Я думаю ничем кроме установленного радиуса действия не отличаются, по крайней мере, я бы сделал так, но в случае АО нельзя быть уверенным.
    Последний раз редактировалось Tsheslavec; 28.09.2015 в 21:05.

  37. #77
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,226
    Репутация
    1766
    Elkmar проявил все лучшие качества мыслящего человека.
    Итак диалог со стороны:
    Elkmar(E) - Повреждения засчитываются только если центр хитбокса цели в радиусе действия способности.
    Витимир(В) - Да, но это неверно, расчет должен идти от края хитбокса.
    Е - Какие все вокруг тупые, говорю же (копипаста уже написанного)
    В - Да, так и есть, но это неверно потому что я считаю что (копипасти своего поста)
    Далее, один из участников, явно молодой Бог и талантливый, жаль не признанный гений, начинает смишно щутить и повторять как аутист одну и ту же фразу.
    Другой должен был бы перестать обращать внимание на явное скудоумие оппонента, но не перестает общаться в стиле "глухой с глухим"
    Слежу за этим т.н. диалогом уже неделю, все хотел написать что-то подобное, но ждал хотя бы подобия финала, чтобы типа подытожить. В общем, верняк глаголишь.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  38. #78
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Tsheslavec Посмотреть сообщение
    Elkmar проявил все лучшие качества мыслящего человека.
    Итак диалог со стороны:
    Elkmar(E) - Повреждения засчитываются только если центр хитбокса цели в радиусе действия способности.
    Витимир(В) - Да, но это неверно, расчет должен идти от края хитбокса.
    Е - Какие все вокруг тупые, говорю же (копипаста уже написанного)
    В - Да, так и есть, но это неверно потому что я считаю что (копипасти своего поста)
    Далее, один из участников, явно молодой Бог и талантливый, жаль не признанный гений, начинает смишно щутить и повторять как аутист одну и ту же фразу.
    Другой должен был бы перестать обращать внимание на явное скудоумие оппонента, но не перестает общаться в стиле "глухой с глухим"

    Итак Elkmar каким классам исправленная работа кривого умения доставит преимущества? С чего бы возрастать нагрузке на сервера? Механика расчета не намного сложнее, вертушка же не обрушила "Владыки Астрала".

    ---------- Сообщение добавлено в 23:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:00 ----------


    Одному дьяволу известно. Я думаю ничем кроме установленного радиуса действия не отличаются, по крайней мере, я бы сделал так, но в случае АО нельзя быть уверенным.
    Мое мнение основано на следующих тезисах:

    1. УОтл относится к мили-ударам по факту и способу воспроизводства оружием ближнего боя, анимации оружием ближнего боя, и наносимым уроном (формульный расчет урона) оружием ближнего боя.

    2. Дистанцией действия мили-ударов в данном проекте считается расстояние, равное 5 метрам (без увеличения за счет вех, например, у воина). Мили-удары наносятся оружием ближнего боя (расширено до ботинок воина, см. описание скила).

    3. Чистая математика: дистанция между двумя объектами есть кратчайшее расстояние (прямая) между ближайшими точками этих объектов в системе координат.
    Как следствие, мили-дистанция, в рамках которой действуют мили-удары, есть кратчайшее расстояние равное 5 метрам между ближайшими точками двух объектов (персонажей, нпс, персонаж-манекен, и тд).

    4. По тезисам 1-3, дистанция действия УОтл должна совпадать с дистанцией мили-ударов и составлять величину равную 5-и метрам.

    Но мы имеем сейчас в игре:
    Дистанция действия УОтл меньше, чем заявленная для мили-ударов дистанция, и не равна 5 метрам (дефект, зафиксирован на скриншоте ТС).
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 29.09.2015 в 00:12.


    В слаке с 2016 года

  39. #79
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Мили-удар это удар оружием вплотную. Предположительно не дальше 1 метра.
    Ударов с дальностью 1 метр в игре нет. "Ближний бой" - это 5 метров.


    Цитата Сообщение от iragre Посмотреть сообщение
    P.S. Кстати да, а как по-Вашему на уровне "Кода" отличаются "Мили" удары от "Рейндж"?
    По-моему, они никак не отличаются.

    У удара есть: дальность (если это удар по соло-цели или АОЕ, бьющее в указываемую точку), радиус (если это АОЕ), используемое оружие (основное/специальное/неоружейный скил). То есть, я полагаю, в коде игры нету такой базовой сущности/характеристики, как "мили-удар". А выражение "ближний бой" просто является старой текстовой заменой конкретного значения.

    Например, у воина "ближний бой" указан только у четырёх умений: пинок, подсечка, бычка и удар щитом. У остальных указана конкретная дальность/радиус (кроме вертушки).
    Последний раз редактировалось Maskerader; 29.09.2015 в 08:31.

  40. #80
    Аватар для nekromail2011
    Вольный Аллодер nekromail2011 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2011
    Адрес
    access denied
    Сообщений
    372
    Репутация
    10
    Все эти умения имеют радиус действия - "Ближний бой". Да и УОТЛ тоже удар "Ближнего боя". Только бьет этот удар в радиусе.

    Например, огненный шар бьет в определенную точку, которая принадлежит окружности, радиуса 60 метров от кастера(так как дальность броска 60 м)
    Из этой точки создается сфера, если точка принадлежит этой сфере и центру хитбокса живой враждебной сущности, ей будет нанесен урон. У УОТЛ центр сферы (скорее всего) центр кастера. Но чем черт не шутит, может быть за центр взяли перпендикуляр от оружия к поверхности))0) Кто их знает

    ---------- Сообщение добавлено в 06:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:43 ----------

    "Ближний бой" - это просто константа в коде, которую можно быстро заменить. То есть, радиус у ПШ 60 м, радиус у УОТЛ - "Ближний бой"

     Ответить в теме
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения