Повылезают тут всякие на форум советы давать, а на деле даже не знают, что является контролем, а что нет, лол, вот и бери после этого советы с форума
Интересно, как можно будет использовать новые умения живучести в пвп. В целом изменения как радуют , так и огорчают. Ничего не порезали, но и не исправили проблемы класса, разве что немного апнули танкование. Ждемс.
Добрый вечер )
На данный момент двуручный топор лучше всего для PvP?
В связи с грядущими изменениями в плане выживаемости, интересно на сколько будет актуален пвп-танк, уж больно хочется поиграть непробиваемой консервой, я все с воздыханиями вспоминаю одних из самых первых воинов, если будет что-то подобное, то будет здорово.
Чуть-чуть великий хадаганский рыжебородый и рыжеусый специалист.
Я бы взял пинок на 2, бычку на 2 и умения за слёзы(агрессия на 1, силу на 2) . А вот по вехам пока ничего не посоветую, у самого столько же вех В связи с переделкой живучести , возможно, возьму её в вехах, но тогда придётся что-то выкидывать
---------- Сообщение добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:42 ----------
Имхо, актуализации живучести недостаточно для того, чтобы воин был актуален, как танк в пвп.
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Ошибочка, пинок взят на 3 и сокрушалка на 3 взята, так что на каплевые ничего не осталось, да и я их бесполезными считаю, т.к. оочень редко пользуюсь, полезной можно назвать лишь богатырскую силу. Бычку не взял, потому что талантов не хватило. Оглушалка -херня полная, 40 преймущества тратит, да и оглушает не на долго, по мне так лучше вхерачить смертельным. Выстрел может и полезен , но его откат мне не очень нравится. Вехи на стойкость дают не процентное, а числовое увеличение, так что это не совсем выгодно, зачем тратить на них вехи, если особого увеличения стойкости они не дают?
---------- Сообщение добавлено в 21:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:21 ----------
Как только лишние вехи появятся - обязательно возьму) А пока так)
Мне бы хватило и старого умения "Второе дыхание"
Не плохо бы вех для усиления "живучести", сейчас я так понимаю ее сделают такой же какой она была давным давно, просто порезка урона на 2. А вот допустим добавка к ней % поглощения это уже было бы хорошо, но с условием что персонаж экипирован щитом.
Чуть-чуть великий хадаганский рыжебородый и рыжеусый специалист.
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1!33...ajrqdwg/MWRMBU
Господа, Великие Вары, прошу вашей критики, желательно с пояснениями )
Так же. И, да - это УБ продолжает увеличивать время нокдауна "в скрытом режиме". Другой мой вар без УБ сбивает на 2 секунды даже манекен 10 уровня.
Кстати, забавно было почитать откровения Бойся по поводу нокдаунов и Храмовников. Давно так не смеялся.
P.S. Анонсированные изменения по идее должны толкнуть в сторону более быстрого оружия, так как на обновление Живучести расходуется БП. Впрочем, многое будет зависеть от количества требуемого БП. Потеря, скажем, 50% БП на защиту - это -1 Смертельный. И, естественно, чем чем тяжелее оружие, тем более ощутима эта потеря для итогового урона.
P.P.S. На самом деле в танке не так много урона теряется. ДПС одноручки = 0.75 ДПС двуручки. Домножаем на 1.2 (вехи на повышение урона с одноручкой) и получаем 90% от двуручника. Потеря в основном из-за того, что Зубы не включить, но если в пати кто-то ещё раздаёт Зубы, то урон выходит вполне на уровне, особенно если вара будут бить. Тогда можно заряжать сразу по 3 весьма ощутимых плюхи (желательно булавой) - СУ+УЩ+СА.
А ДПС варотанков низок из-за отсутствия экономии энергии на Выпаде.
Сразу режет глаз полное отсутствие замедлений. Для класса, способного сражаться только в мили, удержание противника на дистанции атаки - наипервейшая задача. Поэтому цель нужно замедлить, ибо вряд ли равноодетая цель захочет сваншотиться после Рывка. Если цель - не мили-класс, то она будет пытаться разорвать расстояние всяческими отскоками и блинками, а когда они закончатся, то просто бегом. Вот тут и пригодится заботливо наложенное замедление на цель. Чтобы у неё ноги от быстрого бега не заболели.
Последний раз редактировалось Mdance; 01.07.2014 в 02:38.
...Танцую со Смертью...
Железяки, кто сталкивался с ситуацией, когда вы рывком летите на стала и тот сбрасывает таргет, рывок прерывается, или вы также добегаете до цели?
играю варом 4 день и уже заметил, что рывок жутко багованный, если делать его друг на друга с другим варом или палом, то по анимации противник бежит дальше и на него невозможно использовать умения, иногда вместо рывка воин просто бежит на месте, иногда рывком улетает в астрал или в текстуры
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Умелки на капли не совем нужны. Богатырская не очень то помогает в масс пвп, билд создавался не только для пвп 1 на 1 . Мотивированная тоже не очень то и нужна. Слово " бурстить " я не очень понял, извени =)
---------- Сообщение добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:45 ----------
Да) С парниками редко кто ходит.
---------- Сообщение добавлено в 16:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:48 ----------
Тратить на оглушку 40 ед. боевого преимущества не логично, т.к. можно ударить выпадом и добить смертельным ( ну тот, который 50 ед. боевого тратит ) Лишний контроль конечно в пвп не помешает. Но для масс пвп не очень.
---------- Сообщение добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:55 ----------
Покажи свой супер-пупер билд! Про умелки на слезы и про мастерство со стойкостью я написал выше, в ответ прошлому сообщению твоему. Про оглушку тоже выше писал.