Форум - "Аллоды Онлайн" - Руководство по инженеру 14.0 ПВП для Чемпионского Доминиона
     Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Katerina1025
    Бродяга Katerina1025 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.05.2019
    Сообщений
    4
    Репутация
    10

    Руководство по инженеру 14.0 ПВП для Чемпионского Доминиона

    Приветствую Вас, дорогие читатели!
    В данном гайде хочу рассмотреть один из важнейших классов в игре "Инженер". Опыт игры на этом классе у меня небольшой, но уже имеются определенные достижения, которые доказывают хороший уровень освоения данного класса мной.
    Главная цель Инженера - поддержка бафов усиливающих своих союзников и ослабляющих противников.
    В этом гайде постараюсь рассказать Вам все тонкости Инженера, указать моменты которые помогут вас освоить этот класс с максимальной скоростью и эффективностью
    Рассмотрим билд, чтобы каждый игрок мог выбрать для себя что-то полезное и эффективное на его взгляд. Не забудем и про новичков, которые захотят освоить данный класс, и покажу от чего можно отказаться на первое время, пока вы не соберете все вехи и умения.
    Постараюсь объяснить связь между умениями и вехами Инженера. Объяснить в каких моментах и когда лучше использовать умения контроля, чтобы они были максимально эффективны для вас и ваших союзников
    Давайте знакомиться с данным классом ближе.

    Преимущества класса:
    • Хорошая мобильность, которая позволяет менять своё положение с огромной скоростью и вносить максимальную пользу для своей команды.
    • Наличие большого массового контроля, которые позволяют инженеру держать под контролем сразу несколько врагов.
    • Контроли, которые относятся к разным группам диминишинга, что позволяет инженеру максимально эффективно контролить противника.
    • Большой урон, который актуализирует класс в нынешних реалиях, по сравнению с другим классом поддержки.
    • Защитные способности, которые могут восстанавливать здоровье как самому инженеру, так и союзникам во время боя, когда по близости нет хил класса.

    Недостатки класса:
    • Является достаточно сложным классом из-за обилия талантов, которые необходимы в зависимости от ситуации в которой находится инженер.
    • Время восстановления некоторых способностей контроля намного больше, чем у барда.

    Основной ресурс Инженера— температура


    Она позволяет использовать умения, которые продлевают бафы и дебафы , используемые инженером в аспекте поддержки. Температура либо поднимается, либо опускается в зависимости от того, каким залпом вы пользуетесь. В аспекте поддержки у инженера температура, чаще всего, находиться в отрицательных пределах. Какой будет температура «отрицательной» или «положительной» значения не имеет, важно только количество температуры, которое позволяет использовать определенное умение поддержки. Показатель температуры для использования способности - 200 градусов.
    За наличием ресурса необходимо следить, иначе использование некоторых способностей становится невозможным, в результате чего инженер не сможет дать именно тот эффект поддержки, который необходим в данный момент.

    Способы поддержания температуры:

    • Кислотная бомба - охлаждает реактор на 200 градусов

    • Осколочная бомба - нагревает реактор на 200 градусов.

    • Кислотный залп/Токсичный залп - охлаждают реактор на 40 градусов (без вех)

    • Улучшенный теплообмен - позволяет увеличить охлаждение реактора на 60 градусов ( в сумме с этой вехой 1 залп охлаждает реактор на 100 градусов).


    Рассмотрим основные вехи и умения.


    Я предложу вам вариант билда, который я использую на чемпионском доминионе.






    Характеристики


    Особенность специальных характеристик заключается в том, что после значения 750 единиц эффективность работы характеристики уменьшается. Таким образом, для нас совершенно невыгодно брать, например, 1000 господства. Стараемся держать в районе 750 единиц.

    Так как я являюсь игроком сервера Нить судьбы,то характеристики будут в основном для этого сервера. Бесплатные сервера имеют больше характеристик, если вы играете именно на таком сервере,то доступные вам характеристики можно распределить между : Волей и Стойкостью.

    Атакующие характеристики


    Мастерство - характеристика которая увеличивает весь наносимый урон.
    Решимость - при нанесении урона противнику будет накапливаться решимость в % соотношении. Чем выше этот уровень, тем больше будет наносится урон.
    Беспощадность - увеличивает наносимый урон на определенное количество за каждый потерянный процент здоровья, потерянного целью. Чем меньше у нашей цели ХП, тем лучше работает эта характеристика.
    Упорство - увеличивает длительность эффектов контроля. Рекомендую держать эту характеристику в районе 600.

    Примерно таким образом выглядит мои характеристики




    Защитные характеристики


    Живучесть - данная характеристика нужна для того, чтобы увеличить входящее в вас исцеление. Если с вами рядом есть хил, то необходимо её держать в районе 600 единиц.
    Осторожность — когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, то весь получаемый урон уменьшается на определенный %. Необходимо поддерживать данную характеристику на уровне 650-700 единицах.
    Инстинкт - уменьшает получаемый критический урон. Рекомендую заливать данную характеристику в рейтинговых активностях 3х3, Чемпионский доминион, так как начиная с салатового слоя характеристик очень много и можно выбрать данную характеристику, чтобы снизить получаемый критический урон.
    Стойкость увеличивает наше здоровье, тут стандартно берётся столько, сколько возможно взять. С учётом уровня осторожности и живучести.

    Примерно в таком соотношении я использую характеристики.




    290 характеристик закидываем в стат Воля, для уменьшения входящего контроля в нас.

    С недавнего времени у нас появилась возможность использовать дополнительные характеристики, которые увеличиваются с надетой на Вас Т3 экипировкой. Эти характеристики мы кидаем в незыблемость, так как чаще всего целью ассиста являемся мы-инженеры.

    Увеличение характеристик


    • Мастер на все руки - увеличивается показатель могущества на 9%.

    • Физик-теоретик - показатель мастерства увеличивается на 90 ед.

    • Экспериментатор - показатель выносливости увеличивается на 60%.


    Основные умения аспекта поддержки

    В обновлении 14.0 произошло разделения основных бафов и теперь «Доблесть» даёт увеличение наносимого членами группы урона на 25%. А «Мощь» даёт увеличение творимого исцеления и накладываемых барьеров на 25%.
    Каждое умение используется в зависимости от ситуации.


    Основным бафом который поддерживает Инженер является «Доблесть». Этот эффект накладывается на всю группу на 6 секунд.

    Как поддерживать этот эффект:

    • Кислотная бомба - накладывает на противника эффект «Кислота» наносящий урон в течение 8 секунд. Позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Химические реагенты» ).

    • Осколочная бомба - наносит урон при попадании на противника и накладывает эффект «Шрапнель» наносящий урон в течение 6 секунд. Позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Химические реагенты» ).

    • Легкая турель - турель которая наносит урон ближайшему противнику раз в 2 сек. Позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Артподдержка» )

    • Продувка реактора - позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Циркуляция» ).

    • Огонь на поражение - наносит незначительный урон, чаще используется как антиконтроль на время действия умения.Советую использовать для того что бы выйти из «клетки» паладина или выйти из вражеской бомбы (красная угроза).

    • Красная угроза - бомба, которая направляется на определенную область, наносит хороший урон и сбивает с ног на 4 секунды.

    • Колосс - механизм который наносит неплохой урон, используется в качестве бурста у инженера.

    • Мастер план - увеличивает атакующие характеристики на 70 ед на 10 сек. (мастерство, решимость, беспощадность).

    • Трёхосновные кислоты - кислотный урон, наносимый инженером, увеличивается на 15%. Урон механизмов увеличивается на 60%.

    • Перезагрузка - после использования умения «Продувка реактора» , инженер получает эффект увеличивающий его урон на 12 % на 10 сек.

    • Взрывчатые вещества - увеличивает урон наших двух бомбочек на 30%

    • Коррозийный состав - бафы наносящие урон, накладываемые инженером, висят на 30% меньше, но наносят на 60% больше.

    • Критическая масса - увеличивает урон инженера на 25% 18 сек
    (Вехи «Механический цикл» - уменьшает кд на 25%, «Сверхмассивные частицы» - увеличивает длительность действия на 50%).

    • Квалифицированный механик - увеличивает число механизмов работающих одновременно на 6.

    • Огневой рубеж - скорострельность «Легкой турели» увеличена на 30%

    • Инженер высокой категории - механизмы наносят на 20% больше урона


    Умения и вехи направленные на поддержку защиты инженера и группы


    К умениям, которые позволяют наложить на инженера и группу эффект «Защита» (Снижение получаемого урона на 40%) относятся:

    • Железный занавес - защита на 5 секунд на всю группу. Под действием этого умения урон по инженеру уменьшается на 60%.При взятой вехе «Защитный периметр» - уменьшает время восстановления на 14%, «Остаточная энергия» - после окончания действия получаем щит в размере 15 % от максимального здоровья).

    • Энергобарьер – защита на 6 секунд на группу. Щит на инженера в размере 25% в зависимости от максимального запаса здоровья инженера.(При взятой вехе «Энергоконтур»)

    • Силовое поле - защита на 1 секунду на всех тех, кто находится под ним, а так же замедляет противника на 60%

    • Концентрат - развеивает положительные эффекты с противника (При условии взятой вехи «Стерилизация» - увеличивается количество эффектов на 1).

    • Прогрессивная защита - получаемый инженером урон снижен на 21 %.

    • Прилив храбрости - антиконтроль для группы на 6 секунд

    • Прилив здоровья - увеличивает получаемое исцеление на 50% на 6 секунд

    • Здравница - развеивает негативный эффект контроля с вас и союзников(При взятой вехе «Экстракция» - с шансом 50% после разрушения механизма развеивает негативный эффект в течение 6 секунд).

    • Червоточина - при использовании умения «Телепортация» инженер вернётся к данному механизму

    • Перезагрузка - обновляет время восстановления всех механизмов кроме «Колосс».


    Умения и вехи направленные на поддержку контроля.


    • Шокер - оглушает цель на 2 секунды . (При условии взятой вехи «Фибрилляция» - уменьшается время восстановления на 30%).

    • Парализующий луч - так называемая «сапка», которая парализует противника и запрещает ему использовать умения. Для успешного использования у цели должно быть больше 90% здоровья.( При условии взятой вехи «Ток неотпускания» - применяется без подготовки) .

    • Паук-подавитель - механизм который инженер направляет в указанную область, если противник попадает в него , то он притягивается к механизму и получает эффект «Дезориентация» (При условии взятой вехи «Гравитационный вихрь»).

    • Механический капкан - притягивает к цели всех окружающих противников в радиусе 15 м (При условии взятой вехи «Вакуумный захват»).


    Расовые умения,которые я рекомендую использовать в рейтинговых PVP активностях:


    • Петарда - накладывает страх на 2 секунды на всех противников попавших в радиус действия способности.

    • Светошумовой заряд - дезориентирует всех вражеских целей, попавших под радиус действия на 2 сек.


    Умения которые накладывают контроль на противника следует использовать во время бурста ваших союзников, чтобы противники не смогли наложить защитные эффекты и исцелить цель ассиста. Так же вы можете использовать эти умения во время «окон» защиты, чтобы противник не смог провести успешный бурст.
    Во время использования этих умения необходимо учитывать «Диминишг» - использование каждого вида контроля сокращает длительность данной группы контроля при следующем применение на данную цель.
    Рекомендую использовать аддон с официального сайта «Diminishing» для более удобного отслеживания.

    Тактика ведения боя


    Тактика ведения боя зависит от ситуации в которой вы находитесь.

    Обязательным является поддержка эффекта «Доблесть » на вас и ваших союзниках.
    Использование умений защиты не имеет какой-то ротации и используется ситуативно. На примере класса Воин, обязательным условием наличия защиты является такой баф Воина как «Берсерк». Если вы видите этот баф, то обязательно используйте защиту для себя и союзников.
    Так же использование любого умения за слезы дракона требует наличия защиты на вас и союзниках
    Самым главным правильно успешного применения контроля является своевременность применения умения. Ни в коем случае нельзя использовать за один раз несколько умений контроля в одну цель, вы должны следить за этим прежде всего. И использовать умения поочередно с учетом диминишинга.

    Ротация защиты и поддержка атакующих бафов для ваших союзников во всех ПВП аспектах игры остаётся неизменной. Эффективность контролей зависит от диминишинга, за ним необходимо следить с помощью аддона. Отличие 3х3,6х6 версии от билда в том,что у вас появляется мощь,которую вам необходимо поддерживать для своих союзников(хилов) в тот момент,когда атакуют захваченную вами точку.
    Если хилов рядом нет, но вам необходимо прожить определенный промежуток времени или подхилить своего союзника,то рекомендую скидывать Санаторий и чистку за один раз,чтобы потом использовать перезагрузку и использовать повторно эти умения.

    От чего можно отказаться при нехватке вех и умений


    От каких умений можно отказаться?

    Прежде всего рекомендую на первое время отказываться от атакующих умений, так как при отсутствии высокого уровня экипировки эффективности будет немного. (Пр. : «Осколочная бомба, Кислотный залп\токсичный залп можно брать на 2. Шокер можно брать на 1 уровень, но в последующем рекомендую брать в 3).

    От каких вех можно отказаться?

    Для начала можно отказаться от вех «Физик-теоретик» в первой ветке развития. «Фибрилляция» во второй ветке развития.

    Еда и зелья

    • Экстракт природного урона — показатель природного урона увеличен на 4%.
    • Защитные экстракты — всё зависит от ситуации, чаще всего в рейтинговых пвп активностях актуальны те классе, которые наносят божественный урон и по этому рекомендую пить банку на божественную защиту.
    • Снадобье природного урона — показатель природного урона увеличен на 5%.
    • Декокт астральной эгиды — уменьшает урон на 30% на 8 секунд, может спасти, когда бурстят ваши противники.
    • Горькая настойка — увеличивает исходящий урон на 10%,работает только в ПВП;
    • Острая рыбка — уменьшает входящий урон на 10%,работает только в ПВП;
    • Ледяное зелье поглощения - необходимо использовать в зависимости от ситуации, чаще когда у вас нет защиты.

    Артефакты, аугментанции и модули


    Один Артефакт базовый — Наследие богов, чем больше его уровень, тем лучше. После 20 уровня артефакта существенной прибавки не будет, поэтому желательно прокачать этот артефакт минимум до 20 уровня.

    Второй артефакт, тоже является базовым — Талисман Воли Яскера — уменьшает длительность эффектов контроля. % снижение длительности эффектов зависит от уровня артефакта. Максимальный уровень 3 — снижается на 30%.

    Третий артефакт является выборочным,я чаще всего использую Сапфировую Кирасу Оберона, так как она позволяет разово игнорировать эффект «Уязвимость» в 55 секунд. Либо можно взять Звёздную Брошь Смеяны уменьшает входящий урон по вам.


    Что касается аугментаций и модулей, то я рекомендую использовать «Гигант» - увеличивает полное здоровье брони на 200%) и Модуль Юнион - позволяет закрывать «окна» защиты для союзников в момент бурста противника.



    Инженер остается одним из самых сложных классов в освоении, поэтому терпение и труд будут вам необходимы как никогда ранее.
    Удачи в изучении класса, дорогие мои!

  2. #2
    Аватар для Djxaker86
    Лига Волонтёр Лиги Djxaker86 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.05.2012
    Сообщений
    25
    Репутация
    42
    Еще бы про счищаемые баффы на противнике инфы

  3. #3
    Аватар для volodya1978
    Ветеран volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию volodya1978 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    02.11.2011
    Сообщений
    745
    Репутация
    5607
    Цитата Сообщение от Djxaker86 Посмотреть сообщение
    Еще бы про счищаемые баффы на противнике инфы
    А что за инфа нужна? На ютубе есть ролик по счищаемым баффам от Альмерика. Правда он от 12 0 и нуждается в корректировке, но основной смысл там есть. Плюс аддон. Кул баф если не ошибаюсь. Ставишь галочку показывать все счищаемые. Как появилось на цели - чистишь. И нет проблем.

  4. #4
    Аватар для _!_AFK_!_
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Источник знаний
    _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию _!_AFK_!_ имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.03.2020
    Сообщений
    298
    Репутация
    3112
    Цитата Сообщение от Djxaker86 Посмотреть сообщение
    Еще бы про счищаемые баффы на противнике инфы
    Так вроде бы гайд посвящен разбору класса, а не бафов/дебафов?

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения