Концепция
Имеющиеся проблемы:Более подробно выглядит это так.
- Алхимия - самая медленная по скорости прокачки профессия. Как по процентам, так и технически в плане процесса варки.
- Отсутствие ускорения за качественную варку.
- Отсутствие автоподстановки ингридиентов.
Если имеются компоненты для варки зелий и для крафта прокачка кузнеца, кожевенника, портного, оружейника на порядок, даже на 2 порядка быстрее.
Выбрал рецепт, нажал 10 раз "забрать" даже не меняя цвет заготовок и все - +1 уровень.
Это займет 10 секунд. Лишь бы были в достатке ингредиенты.
Т.к. за самый простой крафт дают +10%. Но время минимальное.
При этом для алхимии мало того, что каждый раз надо тыкать травы и компоненты перед крафтом, так еще и крафт минимального количества требует верчения барабана, подстановки нужных аспектов. Это время. А проценты - самые низкие.
Нет никакого стимула варить при прокачке качественно.
И даже удачный крафт дает максимум +10%, тогда как крафт зеленой полоски у остальных профессий дает +20%, синей полоски дает +50% и так далее.
При этом чуть меньший уровень предмета относительно уровня профессии в случае крафта сини и фиола даст свой профит все равно, ведь даже крафт сини на 1 ступеньку ниже это >10%, тогда как алхимик требует варки зелий максимального уровня для прокачки. Иначе будет вообще неоправданно долго. Там какие-то 8% и еще меньше.
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
Если разработчики не верят - пусть накидают всех трав которые есть, всех медных, стальных, мифрильных, адамантиновых компонент и сопутствующих компонентов и прокачают оружейника и алхимика на скорость с нуля.
- Сделать автозаполнение ступки травами и компонентами по предыдущей варке. Особенно это важно в случае использования мандрагоры - приходится переключаться между вкладками. Очень неудобно.
- Добавить повышенный процент прокачки в случае качественной варки с минимальным числом доворотов. Т.е. 3 (15) зелий на выходе значит +50%, 2 (10) зелий +25%, ну и 1(5) зелий как и сейчас +10%.
- Ввести бонусные довороты - аналог вдохновения.
До 6.0 еще достаточно времени, чтобы внести хоть какие-то правки из предложенного.