А это полный список изменений 5.0.2 ? Будут изменения не относящиеся к танкованию? Ну, например, замена ненужных вех или ещё че нибудь? P.S. Верните старую вертушку и рассечение.
А это полный список изменений 5.0.2 ? Будут изменения не относящиеся к танкованию? Ну, например, замена ненужных вех или ещё че нибудь? P.S. Верните старую вертушку и рассечение.
Плюсом ко всему дайте варам батлрес! Пофиг на х2 хила, играя хилом видела лишь одного пала, вовремя его юзающего. Дайте возможность (только в танке, естественно) подобно палам поднимать павших! Нету столько инжей сейчас, палы в дд не берут БР, каждая ошибка в рейде будет фатальной(
+ую за батлрес танковать так танковать
Рожа у вас треснет от батл реса и х2
Спорить кто круче и лучше тоже самое что сравнивать некра жряка и друля в хиле и кому приоритет...
Да , дайте воинам батл и 3 вехи прикрутите на ее откат и засуньте как палу -подальше от основных вех. У нас уже спокойно воин в рейде танчит Затмение , летает только в рыж сектора и проходят 100% островов. И руновка всего лишь 9-ки , а не как у большинства варов 11+. Если вы не умеете танчить варом - это ваши заботы. Пал -не спасение , их слишком мало осталось, чтобы рассчитывать на них. Воина сейчас апают покруче пала - весь урон будет резаться на 50% из-за барьера. У того же пала 66%+15% выходит раз в 7 сек только. Убили главную фишку палов -бездонные барьеры, а теперь еще и воинам дают ресающийся и поглощающий барьер. Не находите , что после патча не найдете не одного пала в танке? Зачем мучать себя , если есть воин , который в 4 кнопки будет танчить ?
Апнут палам урон -многие уйдут в дд , аура без порезки сама за себя говорит. Так , что не вижу радости в глазах варов - Вас же делают танками , Вы же так этого хотели. Да это тяжелее в 100раз - палкой махать и 5-ти летней ребенок сможет и гордиться этим , что он первый по дпс, но зато Вы будете нужны) Хочу птс -4-5 к кри даже стоят того , чтобы лишиться головной боли от слежения за ненужными барьерами у пала сейчас)
Зачем убивать танкопаллов и возрождать варотанков по СЕРЕДИНЕ СЕЗОНА. ЗАЧЕМ?!??!. Но проблема еще в том, что у варов с дамагом проблем нет, а у паллов есть, но палам урон повышать что-то не хотят почему-то. Уберите тогда паллов из игры, если по вашему мению со всеми функциями (дд/танк) может справиться вар. Просто обидно за класс, вырезают все на корню, и на глазах апают конкурентов.
Матвег, сразу видно метеор вперед танка привычное дело запускать
---------- Сообщение добавлено в 02:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:03 ----------
вы не знаете как все будет и уже ноете
Ну так это же хорошо когда сразу видно, правда? И увереность тоже не плохо.
Может быть опытный маг расскажет неопытному воину за каким иксом ему нужен повышенный АОЕ-агр, который и так всегда был выше всех похвал, а с анонсированными изменениями будет еще лучше? Может быть расскажешь какие паки в этой игре лично у тебя вызывают проблемы? Или это один из тех опытных магов, у которых свербит постоянно в одном месте запустить каметку в пак до того момента когда танк успел добежать до пака?
Ну а так да. Зря разработчики решили повышать живучесть танка, дали бы АОЕ-фак воину и все проблемы решены.
Непонятный агр по поводу БР. Сейчас крайне мало палов, не хотят ими играть. Если варотанка апнут, не будет повального перехода варов к танкованию. Конкуренция у пала вырастет немного, да и то, будут брать больше их, по привычке. Вспомнить нынешнего друля - жряки теперь крайне плохо хилят, но что-то не видела воплей в мир "хил в 20й! желательно шаман!" и "в дол на фарм хил, НЕ ЖРЯК!". БР крайне нужная вещь, и нужно дать игрокам ею пользоваться. Появятся варотанки, но паловский батлрес останется в патьках с палотанками, а инжей практически нет - в нашей ги вообще ни одного, при том что собираем 2рейда Затмения.
Минусы которые видны, вар танк не сможет дать пати ничего кроме танкования, т.к. аура не работает со щитом, на приговор нужно тратить 8 вех 6 из которых пустые и не нужные (вех просто не хватит).
Про эффективность танкования сейчас говорить рано, т.к. нет информации про размер барьера (может он будет 200% или 300% хп), а также затратах БП и кулдаунах на рес барьера. Хотя в рыж секторах с бафами на +35% к урону и первом тройном ударе мобов, а также увеличивающемся дамаге при снижении хп босов как то сомнительно. Ладно мобов через контроль и каждого начинать бить под откатившийся заслон, но на босах заслон будет не всегда и все это полетит в тушку.
И?А веха-защитник для чего дана варам?Может я и не танчу топ контент,но когда-то и 11 сектор был топ контентом.И да,неопытный вар тебе расскажет,что маги запускают в пак метеор,а не комету.Предлагаю вам идти и учить мать часть,дабы дальше не позориться.Сейчас у вара есть все,чтобы комфортно танчить и не нужно ныть дабы нас сделали опять имбами,ведь как известно имбованных персонажей потом режут,а что-то мне подсказывает что варов потом не просто порежут,а кастрируют.В общем будь что будет,искренне ваш,Спец.
О чем это было? При чем тут Защитник, вобще, если я утверждаю, что проблем с агром у Воин не наблюдается? Что на паках, что, тем более, в солоцели.
Спасибо за предложение подучить матчасть. А еще Барьер называется Живучестью, а класс, которым ты играешь, называется Воин, а не вар, а Маг зовется Волшебником. Сядем за одну парту, ок? Еще обменяемся несколькими умными мыслями или хорош? Для меня любая круглая хрень, вылетающая со стороны мага - комета.
У Воина есть все, чтоб достойно танчить, но после того как выпилили такой стат как Проворство, которое было просто основой основ всех защитных способностей Воина, особенно в танковании, проблемы с толстопопостью стали ощущаться.
Было 2 варианта решения этой проблемы (ну, по крайней мере, которые озвучивались игроками):
1. Возврат и актуализация старых, добрых воиновских Стоек временно повышающих защитные способности Воина на подобие Заслона.
2. Собственно "игра" с Живучестью за счет БП.
Выбрали второй вариант, хотя лично мне более симпатичен первый, ну да ладно, и так сойдет.
разрабы хотят как раз ослабить дамаг палов при танковании и добавить живучисти фунции тех же паловских барьеров, на сей раз граммотный подход, а то что выше писал маг про агро...ну так это общая проблема танков: маг/сталк, когда комета/сдвоенка нетерпеливых товарищей летит раньше вара, пал с этим кое-как справлялся. т к гнев, СП летит, точнее не летит а сразу бьет и кое-как удерживает агр, будущий пал я так понял уже так не сможет
и да - товарищу Специфику отдельно - комета это уже принятый в сообществе термин, метеором его никто почти не называет, метафора так сказать, так что
укор Амбараку как-то неочём
Последний раз редактировалось Aleksrwp; 22.05.2014 в 14:29.
зарабатывает карму на ап мистов. на грани вымирания вообще элитарные ребята собрались
я так понимаю отвечать на вопросы тут никто не собирается?
ну если надумаете хочется узнать кое что..
если воина собираются сделать "полноценным" танком в пати /рейде будут ли добавлены полезные абилки для группы ? отсутствие того же батл реса сильно решает в выборе танка
хочется услышать больше конкретики по умениям нового воина танка
сейчас в танке барьер на 700к улетает в среднем с 1го 2х ударов
итак вот эти умения
2.1 Воин расходует часть своего БП, незначительно пополняя пул живучести. Каждое последующее применение способности в бою будет иметь увеличенное время восстановления.
2.2 Воин расходует часть своего БП значительно пополняет пул своей живучести. Имеет длительное время восстановления.
2.3 Воин обнуляет пул живучести, а через несколько секунд полностью восстанавливает, а также возвращает время восстановления первой способности к начальному значению.
у 2.2 длительное время восстановления получается его можно использовать только 1 раз с откатом умения 2.3? какой вообще откат у 2.3?
у 2.1 увеличенное время восстановления в бою ,тут вообще непонятно какой в нем смысл ,незначительно ослабить урон от дота потратив на это бп?
умения тратят только бп или еще энергию?
не судьба сразу до ума довести варотанка видимо. меня вопрос главный интересует: создаваемый разрабами варотанк по задумке должен быть конкурентом палу или это чтоб публику успокоить вводят новое??? почему с игроками не общается никто. для чего форум нужен вообще. по ходу чтоб флуд продолжать из игры
дождаться бы инфы более полной. уж лучше бы не травили душу своими анонсами
а че вы запаниковали то? танку дают барьер с увеличением. да еще вехи на рес барьера, с давуруча соответственно, вехи на увеличение барьера снимают, но рес барьера остается. Лично мне пофик, я в нетанкобилдах не беру вехи на рост размера барьера. Так что обнова в этом плане меня мало тревожит.
если сравнивать с паладинами, то количество урона, поглощаемого барьерами и живучестью будут равны?
вот пример:
паладин получил в 3-и барьера максимум урона - 300к; (т.е. фактически 600к, и застряло в барьерах 300к)
воин, до израсходования всей живучести, сможет заблокировать 300к? (т.е. фактически получить 600к и заблокировал живучестью 300к)
пр прочих равных, естественно. именно не способность прокручивать урон в барьерах, или длительность снижения урона "живучестью", а поглощенный урон.
Последний раз редактировалось Tykromidze; 24.05.2014 в 17:12.