Результаты опроса: Любимая боевая система в истории АО была в...

Голосовавшие
740. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Сезоны 1.0 и 2.0 (ОБТ и первый сезон релиза)

    162
    21.89%
  • Сезоны 3.0 и 4.0

    311
    42.03%
  • Сезоны 5.0 и 6.0

    170
    22.97%
  • Сезоны 7.0+

    58
    7.84%
  • Край мира (нон-таргет)

    39
    5.27%
     Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя
Показано с 1 по 40 из 141
  1. #1
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84

    Любимая боевая система в истории АО

    Вчера вышла тема с голосованием от официального аккаунта Allods_Online о том, какая из боевых систем (в оригинальных АО или в Крае) нравится больше. Почитав данную тему и увидев ряд комментариев про "верните АО такой-то давности", стало интересно, а что если расширить временной промежуток того голосования и охватить все аддоны, начиная с ОБТ.

    Поэтому собственно и вопрос:

    В какой временной промежуток существования АО вам больше всего нравилось сочетание боевой системы, механики классов и системы характеристик?

    Далее немного комментариев по вариантам ответов (почему объединил временные промежутки именно так):

    1) Сезоны 1.0 и 2.0 (ОБТ и первый сезон релиза)
    Это было давно, очень давно... "Старая эра" так сказать

    2) Сезоны 3.0 и 4.0
    Система характеристик осталась со "старой эры", а вот у классов появилась общая концепция (2 и 3 ранги умений стали отличаться незначительно, давая возможность выбирать, использовать ли полный арсенал умений, но на 90% или все-таки часть умений, но на все 100%)

    3) Сезоны 5.0 и 6.0
    Концепция создания классов осталась с предыдущего временного промежутка, а вот систему характеристик сделали новую

    4) Сезоны 7.0+
    То, что имеем и сейчас в оригинальных АО. По сравнению с предыдущим этапом поменяли всё... ну только что названия классов оставили. Добавили аспекты и новые роли (баффер / дебаффер / подавление)

    5) Край мира (нон-таргет)
    Край. Просто край. Ну потому что он крайний (последний)

    PS: даже если вы не играли во все эти временные промежутки, всё равно, пожалуйста, голосуйте, ибо цель опроса определить не лучшую систему боёвки в истории АО, а ту, что игроки (обитатели форума) считают для себя наиболее родной и близкой.

    PPS: почитав комментарии, обнаружил ряд замечаний к составлению вариантов ответов, поэтому для кого это важно, укажу это здесь:
    а) система авторазворота была введена в патче 3.0.4.11 ( https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=68783 )
    б) в 7.0 было введено гкд 1,5 сек., до 1 сек. оно было снижено в патче 9.1 ( https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137757 )
    Последний раз редактировалось MIKE1708; 21.11.2018 в 14:00.

  2. #2
    Аватар для Virus6290
    Империя Цеховой Мастер Империи Virus6290 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    01.04.2010
    Сообщений
    162
    Репутация
    61
    А давайте каждый по теме создаст, обязательно с голосованием и комментариями от автора. Форум начинает в цирк превращаться, каждый норовит свой фидбэк оставить, и обязательно отдельной темой, а то не дай бог не заметят.

  3. #3
    Аватар для teppopuct666
    Генерал teppopuct666 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя teppopuct666 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.12.2009
    Адрес
    Хладберг
    Сообщений
    3,079
    Репутация
    184
    Главное - не система характеристик и не 2 и 3 ранги умений, а то, что в первом и втором сезоне НЕ БЫЛО АВТОРАЗВОРОТА. Т.е. фактически система боя была полу-нонтаргет. Это принципиальное отличие от всего, что было позже. Это была прекрасная система, которую зря поменяли. Она компромисна между таргетной системой (ибо таргет все-таки есть), и фулл-нонтаргетом (когда чтобы попадать, надо целиться). Было удобно и можно было наказывать раков скилом. Но посчитали, что игроку должно быть важнее задонатить на руны, чем грамотно кнопать своим классом=))
    Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО (c) Allods_Online
    Все, что нужно для комфортной игры, тут

  4. #4
    Аватар для Andr158
    Стражник Andr158 — неогранённый алмаз Andr158 — неогранённый алмаз Andr158 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    22.04.2010
    Сообщений
    232
    Репутация
    293
    Цитата Сообщение от teppopuct666 Посмотреть сообщение
    Главное - не система характеристик и не 2 и 3 ранги умений, а то, что в первом и втором сезоне НЕ БЫЛО АВТОРАЗВОРОТА. Т.е. фактически система боя была полу-нонтаргет. Это принципиальное отличие от всего, что было позже. Это была прекрасная система, которую зря поменяли. Она компромисна между таргетной системой (ибо таргет все-таки есть), и фулл-нонтаргетом (когда чтобы попадать, надо целиться). Было удобно и можно было наказывать раков скилом. Но посчитали, что игроку должно быть важнее задонатить на руны, чем грамотно кнопать своим классом=))
    Не поменяли, а упростили, как и многое-многое другое что было нормально идя на поводу у всяких нытиков, которым все сложно, нипанятно.

    Постоянно упрощали систему статов, ибо было сложно и было много вайна, и все равно было много вайна, в конце кнцов даже звездочками обозначили куда тыкать.
    Ввели систему аспектов опять же из-за этого, опять же вехи звездочками пообозачали, ибо все равно ныли что все сложно, ниразабраться.
    Огромный пласт упростили идя на поводу нытья принципиальных игроков-одиночек, ибо им было нипаиграть и не увидеть хай-контент.
    Упрощали боссов, сложных квестовых мобов из-за постоянного нытья что их сложно убить. Да и щас периодами ноют что то какой то моб сложный, то какое то задание нипрайти одному в зеленом шмоте с синими рунами и т.п.

    Игру постоянно упрощали, оказуаливали пытаясь угодить всем, в итоге имеем то что имеем .

  5. #5
    Аватар для sbc344
    Империя Ударная Армия Империи sbc344 — неогранённый алмаз sbc344 — неогранённый алмаз sbc344 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    25.01.2011
    Сообщений
    1,294
    Репутация
    288
    проголосовал, но неактуально.
    70% думаю даже не знает о боевой системе ОБТ \ ЗБТ и будут авторитетно заявлять о той, которую видели

  6. #6
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,403
    Репутация
    1807
    "Сезоны 7.0+" это не совсем правильно, потому что было бесячее ГКД 1,5 секунды, и только за счет этого боевая система значителдьно отличалась от нынешней. То есть по факту нынешней системы в списке голосования нет.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  7. #7
    Аватар для ZatarWalder
    Империя Деловой Союз Империи ZatarWalder на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    580
    Репутация
    10
    Всегда считал что боевая система и системы талантов и характеристик вещи весьма разные Потому реализована лишь одна - классическая таргет система.
    Greengrocers King I
    Нажимать пять кнопок - это просто, а нажимать десять - уже необходимость.

    Пригласительный код: 15649

  8. #8
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    "Сезоны 7.0+" это не совсем правильно, потому что было бесячее ГКД 1,5 секунды, и только за счет этого боевая система значителдьно отличалась от нынешней. То есть по факту нынешней системы в списке голосования нет.
    Вполне корректное замечание, хотя и не совсем, ибо когда гкд было 1,5 сек., тапок был другим, что в 80% случаев компенсировало гкд до текущих 1 сек.

    Как бы то ни было, но голосовалку уже не переделать

    ---------- Сообщение добавлено в 13:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:42 ----------

    Цитата Сообщение от ZatarWalder Посмотреть сообщение
    Всегда считал что боевая система и системы талантов и характеристик вещи весьма разные Потому реализована лишь одна - классическая таргет система.
    Это верно, поэтому полная версия вопроса указанная в первом посте звучит как "В какой временной промежуток существования АО вам больше всего нравилось СОЧЕТАНИЕ боевой системы, механики классов и системы характеристик?"

    Если бы заголовок темы и вопрос в опросе допускали бы больше символов, я бы указал там вопрос полностью, но там есть ограничение...

  9. #9
    Аватар для kirsan14
    Воин kirsan14 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.11.2009
    Сообщений
    361
    Репутация
    22
    Проголосовал за 1.0-2.0, помимо уже указанного отсутсвия авторазворота, как отличия от 3.0-4.0, там, так же, были немного другие характеристики.
    Конкретно: в 3.0 был уже полностью переделан дух и проворство.

  10. #10
    Аватар для trachtor
    Поселенец trachtor на пути к лучшему
    Регистрация
    18.12.2015
    Адрес
    Темный район Империи
    Сообщений
    20
    Репутация
    26
    Мое мнение когда макс 45 лвл был

  11. #11
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от trachtor Посмотреть сообщение
    Мое мнение когда макс 45 лвл был
    Это 2.0

  12. #12
    Аватар для Unhappy
    Империя Элита Империи Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем Unhappy хорошо знаком всем
    Регистрация
    06.04.2011
    Адрес
    Вечный Зов
    Сообщений
    2,334
    Репутация
    599
    Пока шаманы были зелочниками, а не хилами.
    Ээээх без авторазворота, да с уклонениями и проворством.
    Imperium über alles
    This is The END
    ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.

  13. #13
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84
    Добавил в первый пост информацию, о том, когда был введен авторазворот, и о снижение гкд до 1 сек. в 9.1. Голосование, увы, уже не переделать

  14. #14
    Аватар для valeriii
    Воин valeriii на пути к лучшему
    Регистрация
    24.12.2011
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    401
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Добавил в первый пост информацию, о том, когда был введен авторазворот, и о снижение гкд до 1 сек. в 9.1. Голосование, увы, уже не переделать
    Да как бы одно лишь снижение гкд ситуацию не спасло,сути не меняет.
    Морячка
    с 7.0 в слаке.
    Добро всегда побеждает^_^ https://www.youtube.com/watch?v=FrSlag1O8N8

  15. #15
    Аватар для Grumbler
    Гвардеец Grumbler скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Королёв
    Сообщений
    984
    Репутация
    62
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Добавил в первый пост информацию, о том, когда был введен авторазворот, и о снижение гкд до 1 сек. в 9.1. Голосование, увы, уже не переделать
    Ну и какой теперь толк от голосования?
    Авторазворот был добавлен в середине сезона 3.0. Надо было не сезоны указывать, а важные изменения - авторазворот, смена статов ...

  16. #16
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
    Надо было не сезоны указывать, а важные изменения - авторазворот, смена статов ...
    Я так и старался сделать, но не учёл введение авторазворота, и то, что он был введен в середине сезона.

    Цитата Сообщение от Grumbler Посмотреть сообщение
    Ну и какой теперь толк от голосования?
    Те, кому важно введение авторазворота голосуют за первый пункт, как наиболее близкий.

  17. #17
    Аватар для ZatarWalder
    Империя Деловой Союз Империи ZatarWalder на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Сообщений
    580
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Это верно, поэтому полная версия вопроса указанная в первом посте звучит как "В какой временной промежуток существования АО вам больше всего нравилось СОЧЕТАНИЕ боевой системы, механики классов и системы характеристик?"

    Если бы заголовок темы и вопрос в опросе допускали бы больше символов, я бы указал там вопрос полностью, но там есть ограничение...
    Я понял, спасибо
    А на форуме есть голосование с множественным выбором?
    Greengrocers King I
    Нажимать пять кнопок - это просто, а нажимать десять - уже необходимость.

    Пригласительный код: 15649

  18. #18
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от ZatarWalder Посмотреть сообщение
    А на форуме есть голосование с множественным выбором?
    Да, в настройках при создании опроса можно сделать так, чтобы голосующий мог выбрать несколько вариантов ответа.

    В своём опросе я так делать не стал.

  19. #19
    Аватар для Aberon82
    Сержант гвардии Aberon82 может кое-чем гордиться Aberon82 может кое-чем гордиться Aberon82 может кое-чем гордиться Aberon82 может кое-чем гордиться Aberon82 может кое-чем гордиться Aberon82 может кое-чем гордиться Aberon82 может кое-чем гордиться Aberon82 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    1,914
    Репутация
    1088
    Последние месяцы как 5.0 так и 6.0 считаю лучшими. После метаний и граблей только все начинало приходить в норму, и тут бац, все с нуля, все переделали. Вот скажите, зачем было так все ломать, что только только начинало приходить в норму? Введение аспектов, считаю, полностью убило боевую систему. Ну и еще то, когда начали насильственно одни классы переводить в роли, которые им не были свойственны ранее - например делать из дд - саппортов, при этом о выдаче душ этим классам никто даже не заикался.


  20. #20
    Аватар для klausshashkin
    Новобранец klausshashkin на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    134
    Репутация
    42
    Цитата Сообщение от MIKE1708 Посмотреть сообщение
    Это 2.0
    Разве? До 2.0 был кап 40й лвл.
    В 2.0 добавили Гипат, и возможность качнуться до 42лвла. Там и бегали 42м лвлом.
    А 3.0 это уже Кирах, там дали качнуться 42-45лвла.
    Сорри, если неправ, но вроде именно так было.

  21. #21
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от klausshashkin Посмотреть сообщение
    Разве? До 2.0 был кап 40й лвл.
    В 2.0 добавили Гипат, и возможность качнуться до 42лвла. Там и бегали 42м лвлом.
    А 3.0 это уже Кирах, там дали качнуться 42-45лвла.
    Сорри, если неправ, но вроде именно так было.
    Гипат и 42 лвл добавили ещё на обт (сезон 1.0) в патче 1.1.0.0 ( https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=49851 )

    Кирах (а в последствии ещё ОО и СО) - это 2.0, а 3.0 начиналось с Фронтира и заканчивалось МГ.

  22. #22
    Аватар для andru26
    Лига
    Знаток III
    Высший Совет Лиги andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,626
    Репутация
    2349
    По моему мнению, 6.0 - лучший баланс классов.

    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  23. #23
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    225
    До 5.0 была идеальная система статов и благодаря этому прослеживался баланс классов за некоторым исключением типа варов в 4.2 ну и имбалансных бардов. Каждый стат имел свой антистат и за счет этого можно было поиграть в статы. Вкупе с гибридностью это было интереснейшей игрой в игре для любителей-перфекционистов.

    После 5.0 ввели статы для даунов - вливай все в дамаг и не парься.
    Это привело к дикому дисбалансу к которому даже дизайнеры классов были неготовы. Я ** как они просчитывали эффект от стата решка.
    Все наверное еще помнят бардов танчащих рейды и некров с венесекцией.

    7.0 это зведный час Аркадия с его ошеломлением, ГКД 1,5 секунды, отсутствием гибридности и зависимостью от баферов.
    И опять жуткий дисбаланс потому что ни одна excel таблица не смогла просчитать последствия с таким количеством неизвестных.

    9.0 подходит к концу - разработчики как могли старались сгладить наследие Аркадия: некоторым классам раздали костыли, другие отправили в канаву, третьи получили нереальную силу от избытка статов (пришлось подрезать спец. статы).
    В итоге плюнули и решили начать с чистого листа в Варпе. Только там такая же ж... с нонтаргетом.))

    Национальная черта - отказаться от старого, начать изобретать новое, бросить на полпути и начать изобретать заново старое.))

  24. #24
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,740
    Репутация
    282
    Нравилась механика классов времён ОБТ. А вот система характеристик для меня оставался не очень прям с тёплыми воспоминаниями.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  25. #25
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,574
    Репутация
    659
    Конец 6.0 был самым балансным, из всего, что помню
    Пыщ

  26. #26
    Аватар для Ekselas
    Воин Ekselas на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2012
    Сообщений
    523
    Репутация
    46
    Топят за 3.0, 4.0 =><=
    6.0 = самый баланс. Подрезать 2 класса, слегка усилить отстающие классы от костяка патей. Баланс был близок как никогда...

  27. #27
    Аватар для rakokrab
    Гвардеец rakokrab — неогранённый алмаз rakokrab — неогранённый алмаз rakokrab — неогранённый алмаз rakokrab — неогранённый алмаз
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,152
    Репутация
    319
    А я помню все немного по другому.

    1. Начало ОБТ - 8 классов (относительный баланс, все в чем-то имбы, а в чем-то наоборот). ГКД нет совсем (вообще совсем).
    2. Первая правка системы стат - обрезка проворства, которое отвечало за уклонения в бою. Персонажи лишились возможности избежать получения урона. Следствие - часть классов получила возможность гимповать стат ловкость, которая отвечала за промахи. Влив освободившиеся очки в другие статы получили первых микроимб в игре.
    3. Первая кардинальная переделка одного класса (Разведчик). Полное изменение стиля игры. Первое введение в игру ошеломления. Первый по настоящему донный класс в игре. К третьему сезону разведчиков на серверах оставалось десятка по два, не больше.
    4. Введение авторазворота к цели и ГКД. (ну про это много написано).
    5. Рельсовые билды - переделка полей вех из сплошных в набор цепочек. Итог - вариативность билдов скатилась к нулю. По моему один из самых важных, знаковых моментов в боевой системе. Но никто его почему-то никогда не упоминает.
    6. Введение в игру бардов. Первый по настоящему имбакласс. ПВП псу под хвост.
    7. Изменение в системе улучшения экипировки с нисходящей на восходящую. Грубо говоря. Было - меняешь зелень на синь получаешь +5 к силе, синь на фиол +3 к силе, фиол на оранж +1 к силе. Стало - зелень на синь +1 к силе, синь на фиол +3 к силе, фиол на оранж +5 к силе. Итог - высокоуровневые игроки получили возможность косить буквально рейды игроков всего на 1 (ОДИН) уровень ниже себя. А раньше его могли и затоптать в несколько рыл.
    8. Повышение капа рун с 10 до 13-ти.
    9. После введения бардов понеслась чехарда переделок различных классов с целью их баланса. Что в итоге привело к еще большему их дисбалансу.
    10. Смена системы стат на "улучшенный" вариант.

    На этом я играть забросил, так что те кто играл могут продолжить "КРАТКИЙ КУРС ПАДЕНИЯ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ АЛЛОДОВ ОНЛАЙН".

    Про донат не пишу, так как он к боевой системе отношения не имеет, хотя и сказывается.

    Как это разбить по сезонам ** как.

    Порядок пунктов может быть и немного другой, все же времени много прошло.

  28. #28
    Аватар для Uooqie
    Вольный Аллодер Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший Uooqie просто очень хороший
    Регистрация
    12.12.2012
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    620
    Репутация
    403
    Эх, времена.. Когда Разведчики не могли стрелять в упор, а Некроманты хилились как бешеные с вампиризма.


  29. #29
    Аватар для MIKE1708
    Вольный Аллодер MIKE1708 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    20.06.2012
    Сообщений
    327
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Aberon82 Посмотреть сообщение
    Последние месяцы ... 6.0 считаю лучшими. После метаний и граблей только все начинало приходить в норму
    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    По моему мнению, 6.0 - лучший баланс классов.
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    Конец 6.0 был самым балансным, из всего, что помню
    Цитата Сообщение от Ekselas Посмотреть сообщение
    6.0 = самый баланс.
    Полностью разделяю эту точку зрения.

    Цитата Сообщение от Ekselas Посмотреть сообщение
    Топят за 3.0, 4.0 =><=
    Для меня ожидаемый расклад, хотя выводы ещё делать рано, маловато людей пока проголосовало.
    Ну а выбирают этот вариант скорей всего из-за старых стат, которые многим нравились больше. Простота и стабильность не для любителей АО, скучно же

  30. #30
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    566
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от rakokrab Посмотреть сообщение
    А я помню все немного по другому.

    1. Начало ОБТ - 8 классов (относительный баланс, все в чем-то имбы, а в чем-то наоборот). ГКД нет совсем (вообще совсем).
    2. Первая правка системы стат - обрезка проворства, которое отвечало за уклонения в бою. Персонажи лишились возможности избежать получения урона. Следствие - часть классов получила возможность гимповать стат ловкость, которая отвечала за промахи. Влив освободившиеся очки в другие статы получили первых микроимб в игре.
    3. Первая кардинальная переделка одного класса (Разведчик). Полное изменение стиля игры. Первое введение в игру ошеломления. Первый по настоящему донный класс в игре. К третьему сезону разведчиков на серверах оставалось десятка по два, не больше.
    4. Введение авторазворота к цели и ГКД. (ну про это много написано).
    5. Рельсовые билды - переделка полей вех из сплошных в набор цепочек. Итог - вариативность билдов скатилась к нулю. По моему один из самых важных, знаковых моментов в боевой системе. Но никто его почему-то никогда не упоминает.
    6. Введение в игру бардов. Первый по настоящему имбакласс. ПВП псу под хвост.
    7. Изменение в системе улучшения экипировки с нисходящей на восходящую. Грубо говоря. Было - меняешь зелень на синь получаешь +5 к силе, синь на фиол +3 к силе, фиол на оранж +1 к силе. Стало - зелень на синь +1 к силе, синь на фиол +3 к силе, фиол на оранж +5 к силе. Итог - высокоуровневые игроки получили возможность косить буквально рейды игроков всего на 1 (ОДИН) уровень ниже себя. А раньше его могли и затоптать в несколько рыл.
    8. Повышение капа рун с 10 до 13-ти.
    9. После введения бардов понеслась чехарда переделок различных классов с целью их баланса. Что в итоге привело к еще большему их дисбалансу.
    10. Смена системы стат на "улучшенный" вариант.

    На этом я играть забросил, так что те кто играл могут продолжить "КРАТКИЙ КУРС ПАДЕНИЯ БОЕВОЙ СИСТЕМЫ АЛЛОДОВ ОНЛАЙН".

    Про донат не пишу, так как он к боевой системе отношения не имеет, хотя и сказывается.

    Как это разбить по сезонам ** как.

    Порядок пунктов может быть и немного другой, все же времени много прошло.
    Про билды аж до слез(((

    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель.
    Нубы тоже люди

  31. #31
    Аватар для Waldas
    Генерал Waldas просто очень хороший Waldas просто очень хороший Waldas просто очень хороший Waldas просто очень хороший
    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    13 этаж
    Сообщений
    3,548
    Репутация
    355
    6.0 (десять 6.0)

    З.Ы. для меня как для лука 4.0 был самым кошмарным аддоном в плане боевой системы.
    Курение убивает дает по морде и отжимает часы.

    Люби астрал, Тапочек!) Люби астрал!) (c) teppopuct666.

  32. #32
    Аватар для Matildusya
    Стражник Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Matildusya создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    209
    Репутация
    160
    Меня устраивали практически все системы. Чисто по классам нравился старый шам с водкой и куси, съедавший пол-лица. Нравился бард с реальным барьером и автоатакой всего в радиусе. Нравилось четкое разделение характеристик и классов. Подбор параметров и билдов сейчас дело веселое и заманчивое, но на деле уж больно все скучно и примитивно выходит. Шам дамагающий и хилящий в двойной атаке смотрится по меньшей мере нелогично, но действенно.
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  33. #33
    Аватар для Dimon9314
    Ветеран Dimon9314 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Dimon9314 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.02.2011
    Сообщений
    892
    Репутация
    172
    Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
    6.0 (десять 6.0)

    З.Ы. для меня как для лука 4.0 был самым кошмарным аддоном в плане боевой системы.
    Лук зклитый в ярость в мили билде вроде злой был) забыл только 3.0 это или 4.0 Играть ими хорошо правда умели единицы.

  34. #34
    Аватар для SkylarkDim
    Воин SkylarkDim может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    20.05.2015
    Адрес
    Просторы Ойкумены
    Сообщений
    380
    Репутация
    -24
    Цитата Сообщение от Virus6290 Посмотреть сообщение
    А давайте каждый по теме создаст, обязательно с голосованием и комментариями от автора. Форум начинает в цирк превращаться, каждый норовит свой фидбэк оставить, и обязательно отдельной темой, а то не дай бог не заметят.
    Тут уж клоуны поразбежались в основном, а он только заметил.

  35. #35
    Аватар для dumdreik11
    Горожанин dumdreik11 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    56
    Репутация
    10
    Как по мне, по большому счету первым гвоздем в гроб была переделывание статов в районе 5.0, вторым гвоздем стало введение апектов, которые убили вариативности билдов
    Пригласительный код: 386320
    Начни игру с плюшками


  36. #36
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    225
    Цитата Сообщение от dumdreik11 Посмотреть сообщение
    Как по мне, по большому счету первым гвоздем в гроб была переделывание статов в районе 5.0, вторым гвоздем стало введение апектов, которые убили вариативности билдов
    Все верно в 5.0 игру покинуло большое количество игроков и отнюдь не из-за введения клочков. Если бы они тоже участвовали в голосовании сезоны 3.0 и 4.0 имели бы еще больший отрыв.
    Все-таки команда Орловского знала что делала - его система отлично работала несколько сезонов пока не пришла команда "молодых реформаторов" решивших попробовать свои силы. Силы были - знаний оказалось недостаточно.)
    Последний раз редактировалось boikhok4568465465465; 22.11.2018 в 12:58.

  37. #37
    Аватар для Evilmage666111
    Воин Evilmage666111 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    541
    Репутация
    36
    Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
    6.0 (десять 6.0)

    З.Ы. для меня как для лука 4.0 был самым кошмарным аддоном в плане боевой системы.
    Чем был плох сталк в 4.0? За минусом небольших проблем с энергозатратами один из лучших патчей для класса. 6.0 - это уже переап.
    SWTOR - Sith Juggernaut


  38. #38
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    211
    Репутация
    729
    Мм, как же популярная система 7.0, целых 5.5%. Интересно почему (нет).

  39. #39
    Аватар для TjomnyjDajver
    Империя Курсант Империи TjomnyjDajver скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    08.09.2017
    Сообщений
    118
    Репутация
    73
    Цитата Сообщение от Evilmage666111 Посмотреть сообщение
    Чем был плох сталк в 4.0? За минусом небольших проблем с энергозатратами один из лучших патчей для класса. 6.0 - это уже переап.
    То то львиная доля луков пошла на первое мчд паловаробардами, я то все думал от чего же, а оказывается это он супер-пупер классный был.

    А если серьезно: конечно в плане геймплея лук и был тогда интересен ( лично мне, по крайней мере), но вот что-то вменяемое выдавать в пвп так и в пве можно было только с фул донатом и рунами 10+ ( тогда средние руны топ игроков были около 9 на моем сервере) и естественно это при топ гс-е, не говоря уже о таких банальных вещах, как прямые руки и светлая голова, без них в принципе никуда на любом классе.

  40. #40
    Аватар для boikhok4568465465465
    Ветеран boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя boikhok4568465465465 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    643
    Репутация
    225
    Цитата Сообщение от Evilmage666111 Посмотреть сообщение
    Чем был плох сталк в 4.0? За минусом небольших проблем с энергозатратами один из лучших патчей для класса. 6.0 - это уже переап.
    Кстати да, ресурсы энергия и мана были универсальными для всех и относительно легко балансились в отличие от нынешней ситуации когда некоторые классы сами себе набивает ресурс. Для миликов это явно стало проблемой.)

     Ответить в теме
Страница 1 из 4
1 2 3 4 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения