прикинь зелка поглощения урона (щит на 42%) доступна всем классам и откат ее 5м. у инжа мусорный бар раз в 30с примерно
У Инжа в АН приходится стакать барьер и занавес - тогда наибольшая эффективность. Две кнопки ради максимальной эффективности Сейва. Из того, что я щупал - любые штуки на % снижение урона в связке с щитами увеличивают по сути толщину этих щитов за счёт того, что по этим щитам идёт на этот % меньше урона.
у которого отрезали все АОЕ и выписали гр****ную вьюгу, которая прерывается движением, и это в игре где постоянно двигаться. Только начал кастовать то лужи то еще какая нибудь дичь, то мобы разбежались
О том и речь, что мага, как класс, просто опустили ниже некуда, что проще вырезать данный класс из игры вообще
прикинь зелка поглощения урона (щит на 42%) доступна всем классам и откат ее 5м. у инжа мусорный бар раз в 30с примерно
Если бы зельям уменьшили в двое время отката, было бы замечательно... Потому что сейчас будучи алхимиком и кузнецом, приходится все зелья до 70 уровня включительно, просто выбрасывать в помойку или раздаривать игрокам по уровню. А это не совсем то, что обещалось алхимикам, когда профессию только вводили на стадии "травник".
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Если бы зельям уменьшили в двое время отката, было бы замечательно... Потому что сейчас будучи алхимиком и кузнецом, приходится все зелья до 70 уровня включительно, просто выбрасывать в помойку или раздаривать игрокам по уровню. А это не совсем то, что обещалось алхимикам, когда профессию только вводили на стадии "травник".
Тебя настолько трогает трата пары лямов голды на прокачку профы?
З.Ы. зелья до 70 - антиинвиз, спиды, чистка, реально выкидывал все?=_
Если бы зельям уменьшили в двое время отката, было бы замечательно... Потому что сейчас будучи алхимиком и кузнецом, приходится все зелья до 70 уровня включительно, просто выбрасывать в помойку или раздаривать игрокам по уровню. А это не совсем то, что обещалось алхимикам, когда профессию только вводили на стадии "травник".
А шмот чуть ли не до 90 можно в помойку. Тоже не сильно нужен. Учитывая проблемы с демонической рудой, кузнецам и оружейникам тоже не сильно весело и выгодно в плане прокачки. Кожевникам и портным чуть веселей, но чисто из за простоты процесса + ресы выпадают с активностей и ретроформ. По хорошему крафт вообще стоит пересматривать и переделывать глобально.