Люблю выполнять задания (Например, Карнавал Фантазий).
"На перегонки со временем" (Например, Паучий остров).
Люблю бои с тяжелыми боссами, требующие слаженных действий группы.
Хочу увидеть отсылки на существующие зоны (Опишу в комментариях).
никакие товарищ нам тока голд нужен так что одолжи 5 голд и своди в гд
судя по опросу мало кому нравится проходить острова на время... А между тем это особый драйв!))) Конечно нужно создать слаженую группу, рандом смерти подобен, но все таки прикольно быстро проходить острова. Понимать, что время ограничено и не стоять на самом начале по 10 минут. Что нельзя отвлекаться на ненужные паки и области, они не нужны и только задерживают. Поднимать ДПС, чтобы быстро сливать мобов. Впрочем все на любителя...
П. С. Коч-Ицмаль с наемами я прохожу в 99 случаях из 100))) надо просто на ласте отзывать наемов, когда ласт баф вешает, а потом когда он спадет, снова звать в атаку.
Последний раз редактировалось kalder; 19.12.2012 в 00:14.
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Интересны такие острова, как Карнавал, но это в первый раз интересно. Посмотреть, попробовать, а потом ты туда попадаешь исключительно ради шмота и напрягает прохождение квестов. И вот тогда я люблю то, что можно быстро пройти, а не как на Белом - убил пак и приходится ждать следующий.
Маг Империи. Воин Империи. Жрец Империи. Сталк Империи. Пал Империи. Мистик Империи.
Дерьмо случается.
У орков - у кого яйца меньше, тот и самка.
Введи при регистрации 15798 и получи ништяки в игре!
отражения это святое))) еще бы нормальные герры сделали бы под кап, а не на 40 лвл и ввентили туда норм награды, то жизнь стала бы лучше и интереснее)
а по другим островам... Квесты мне не нравятся так как долго делать и часто лагают. Чуть запорол и все, до босса не пройти. Острова типо белого-17: долго ждать мобов приходится(. В принципе простые острова с небольшими задачками по ходу (старая выработка) еще более-менее прикольные)
"Некромант - это надёжно, это для истинных ценителей класса!" - by Zukfiullin
Ни один из предложенных вариантов меня не устраивает, единственное что может быть интересно - это слаженность группы. Но тогда с наймами нужно проработать их механику, например договориться со Лбом что бы на нем висели либо мобы, либо только босс, либо комбинация мобы + босс, с Матрешкой договориться, о том как лечить, что бы не поднимала хп более 50% на бафе с пощечиной, так же с дд договориться что бы били только босса, либо только мобов, и вообще пора бы их сделать адаптивными, что бы в соответствующих секторах держали агр ~ 500 - 600 к полной командой (ну относительно, т.е. их 5 штук), и т.д.
АП.
Интересны квесты, когда квесты интересны . Карнавал неудачный эксперимент (ИМХО). Не нахожу особого интереса в квесте на "убей 5-10-20 определенных мобов или принеси с них чего-то-там и получишь доступ к боссу".
Временные ограничения конечно дают дополнительный адреналин при прохождении, но везде не нужно так делать, ибо будет разочарование при не очень удачной рандомной пати, не будет времени обсудить/объяснить тактику.
Боссы наверное все и должны быть тяжелыми, особенно ласт, а не просто толстыми, но чтоб не получилось перегиба палки. А то расстараетесь так, что только топы смогут ластов фармить.
Ностальгия мучает по старым героикам и старому астралу (А1, А2). Ведь там уже все придумано и нарисовано. Неужели проблематично сделать разграничения по лвл? Оставить геры на 38+, 45+ и добавить на 54+ (а в астрал "запилить" те же отражения + соответствующие сложности из А1-2). Делов то ввести в диалоге НПС 1-ю вкладку с вопросом "в героическое приключение какой сложности ты бы хотел отправиться?" и для хай-лвл инста сделать соответствующие лвл мобов/боссов. Лут: рыж-основы/улучшители, для лабиринта чего-нить (хотя у меня нету), можно амы немного, + ДО 51 (45 неактуален, + с лвлапом в ПТ скорей всего заменят на ДО 60).
Еще хотелось бы, чтобы рейты на шмот в инстах/астрале соответствовали сложности и затраченному времени. Например несложный и относительно быстрый ХАЭС - лут х1 (по 1-2 с промежуточных, 3-4 с ласта при чем с ласта лут "вкуснее"), а та же лаба 13 - лут х2. По ДО 51 если считаете, что "жирно" во все геры запихивать, сделайте один из героиков 1 раз в неделю, но чтоб не рейдом проходить а 1-й группой.
люблю когда остров короткий. не важно сложный или нет. учитывая что этих островов отлетывается по 20 штук в неделю, 80 в месяц, уже через 1-2 месяца всем будет наплевать на сюжетную линию, механику боса. или надо делать на каждый сектор уникальные острова чтобы игрок не бегал по одним и тем же островам день за днем(а учитывая что только в неисследованном астрале 35 секторов, да еще и в таинственном овер 50 и на каждый сектор придумать хотя бы по 3 острова просто не реально).
З.Ы. а почему хорошие бафы можно сказать вообще не выпадают? порезка отхила, стихии, тропа, связанные руки, +40/80% к хп мобам что нибудь из этого на КАЖДОМ острове есть. а такие приятные бафы как крабы, ночной кошмар, упоение битвой выпадают раз в пачку ключей
З.Ы.Ы. такое ощущение что крабов вообще сломали. в последний раз у нас никто так и не превратился в краба за весь остров
З.Ы.Ы.Ы помню остров грани.. и красивый и проходился за 5-10минут) всегда радовался когда попадал на него). чем меньше мобов между босами, тем лучше