У меня "посестринка" проходила 2 дня пещеру, под моим чутким руководством на фри, как раз 5 круг у неё были. В притирку, со скрипом, вайпами, , ошибками(поэтому и два дня, у котла с искрами не разобралась) и.... это было здорово. Она была счастлива в итоге. Так что напрягите σφιγκτήρ, сожмите зубы и вперде!
В настоящее время ведется работа над актуализацией язычников и исправлением наиболее серьезных перекосов в балансе классов, вызванных переходом на новую систему характеристик. Мы хотим сделать этот класс по-настоящему востребованным.
Пока ваша работа ведется над актуальзаций друидов, другие классы преспокойно себе летают в астрал и одеваются. Ну апните вы друидов через 2 месяца а шмот им что с неба на голову упадет??? пока это произойдет народ будет себе рыжие шмотки крафтить.
ну а что если лук и дру друзья например, тут можно и пожертвовать чем-то, дружба то важнее, и потом может реально апнут и дру и лука , прецеденты то были тот же вар, а если щас не летать не одевать,то когда и апнут время уже упущено будет))) фиольные острова например не слишком требовательны к составу пати
Будут ли введены механизмы проверок слака игрока, механизмы проверки его активности за последние минуты? Что-то, позволяющее банить афкающих игроков на БГ на день, на неделю..
Удивительный подход к вопросу )
Есть уже решение - игра на сервере Нить Судьбы.
вся фигня в том, что для вара дистанция не помеха. разве что до гаубы инжа тяжеловато добраться. рывок, который откатывается после каждого убийства вражин и контролей( т.е. время отката скоращ), да еще и игнорит облако сталка, выстрел в колено, увеличенная скорость передвижения в вехах. какой смысл в рдд, если его запросто можно догнать, не давать уйти и снести? проще тогда уж всех в мили латников загнать. в масс замесе это очень четко ощущается, особенно если сила воли в откате. вар сильный инициатор с овердамагом, который нужен в любом замесе. конечно, проще его занерфить, чем апать ватордд. только это ни к чему толковому не приведет. вообщем, ждем 5.1, а пока в слак.
Зачем вообще столько визуальных эффектов, которые меня не касаются? Зачем мне видеть чужих сорок и фей, мне мою показали – и хватит. Зачем мне видеть половину персонажей в розовых соплях? Если на меня повесили эти сопли, покажите только это. Вы же мне вместе с важной информацией не просто показываете эту ерунду, но и передаёте моему клиенту с сервера по тому же самому каналу! Сделайте возможность не просто снижать качество отображаемой графики или отключения визуализации эффектов, но и отключить нафиг совсем передачу всех этих бантиков, шашечек и соплей моему клиенту!
Сделайте карты необязательными (для астральщиков), а любителям бессюжетного мобобойства дайте возможность сидеть сутками в пуще/бору и тюкать одних и тех же мобов сотнями и тысячами. Одних бесит, что их заставляют летать без зарядов – и они не летают. Других тошнит от ДЗ и бесит, что их не пускают в астрал БЕЗ мобобойства – в результате и у них от астрала сплошной негатив, потому что к моменту полёта после бора или пущи уже всё в игре раздражает.
Да ещё карты эти занимают кучу ячеек в сумке от 10% до 90%.
Присоединяюсь.
И ещё большая проблема. Нет возможности подтянуть отставших по стабилизациям, чтобы летать в одни сектора. Раньше были копии карт, которые можно было отдать согильдийцам. Сделайте нам копии стабилизаций. Например, в количестве половина или четверть от полученных в неделю стабилизаций – и чтобы они передавались. Или если хотите повысить роль астрала – сделайте получение копий стабилизаций только с астральных островов, а за сундуки из ДЗ пусть не будет копий.
Рассуждения в казарме прикольнули)).
Но в средневековье к лучникам подобраться,могут просто не дать, те же копейщики,в игре через любую толпу можно запрыгнуть,так что так се пример.
Вспомни английских лонгбоу выкашивающих всё или арбалетчиков,про которых рыцари ныли,чтоб запретили,какой нафиг саппорт.
Кто о чем, а я о лютом. Который "Лютый демон-искуситель". Когда с ним будут делать что-то, направленное на увеличение его полезности, а не неубиваемости? Потому что пока из одной из самых приятных активностей он превратился в устройство для бесполезного разбивания кораблей.
Я не против ломать об него корабль. Тактика, стратегия. баллиститкаЭ, все дела... Но когда с него падает пара бесполезных синеньких пушечек, это просто обидно. Сделайте лут соответствующий сложности босса, и все будет отлично. Для мен и таких, как я, психов-астралонавтов.
Что до ДХ И бора... Ну, что поделать, идея, такая интересная в первом впечатлении оказалдась унылой чуть более, чем полностью, потому что внесла в аллоды элемент тупого гриндинга, который не разбавляется даже случайно возникающими демонами или мобами.
Тогда объясните пожалуйста как нам одеваться . танка не найти на выбивание карт .Игра начинается так . четверо фул донат 9-11 руны дедешки(из консты ушел танк и хил из игры из за этих усилений астрала) 2 часа орут ищут танка и потом расходятся. ключи складируются. вот объясните. где найти танка или как уговорить танка у которого есть карты. чтоб он пошел опять туда набивать для других .дз вызывает только негатив и туда добровольно никакой танк не пойдет
Может хватит уже наблюдать . мне кажется инженеров надо резать очень сильны мы в пвп . как только нас видят все бросаются от страха на нас)
про дх и вя вообще не чего говорит ибо пустая трата времени потому что толком ничего не падает, нужна ама? аномалка. нужен голд? фарми и т д
А вот тут вы, друг мой, с математикой не дружите. Написано "добыча увеличена на 300%" - так вот "на" - это "плюс", а не "умножить". То есть если вы без карты и реплика - у вас 100%, которые не пишутся. А вот все что свыше, идет плюсом и пишется. 100 за реплик и 200 за две карты - вот и получаем "увеличено на 300%", а что увеличена базовая сотня - вы должны понимать, что там не ноль.
Забавненько получается. Берем 8 карт, которые вы не хотите фармить, тратим на них 8 салатовых полос кальки (8*32), летим на острова, которые вы не хотите летать, поэтому юзаете реплики (4*20), пьете банки, которые вам не интересно открыть впрок на картах, заодно апнув руны и получив в подарок собачек, корм и банки - у меня лично банки всегда протухают по сроку годности, и 3 месяца я о них вообще не думаю - это у вас еще 40 кри уйдет на 2 комплекта. Итого 8*32+4*20+40 = 376 кри в неделю. Дальше надо крафтить, а вам не охота фармить ни аму, ни золото - идем на аук, покупаем концентрат амальгамы, юзаем на него катализатор, продаем немного кри на голд, чтобы поклеить вещи.
Что, не нравится, да? А у меня оно по-другому. Я иду на вечер в бор за картами, собираю тысяч 5 клочков, из которых я точно достану 8 на 60%+, а если 90-100 достану, то даже кальку не надо тратить. Дальше лечу в астрал на 8 островов на своем корабле, на котором мне нравится летать, и с людьми, с которыми мне нравится летать, поэтому я не трачусь на реплики. Ну и дальше, мне нравится ходить на арену, доминион, в аномальный сектор, поэтому у меня ведро амальгамы и отметок о достижениях, которые я меняю на золото, крафчу шмотки и покупаю на остатки немного кри, потраченных на кальку. Ну, и банки у меня с карт судьбы лежат. Поняли, ок да? Вам играть не нравится просто, а вы ноете, что заставляют донатить. Так не играйте, если не нравится.
И нет, я не с констой летаю, а с гильдией. Иногда добираем людей с мира.
Не соглашусь. Пока пара человек раскладывают народ у флага, нужен кто-то, кто подойдет и дернет этот флаг, например, предварительно ослепив того, кто может помешать дернуть. Та же арена - пока одни дерутся, другие носят сундуки, третьи ловят этих носильщиков. И вот как поднять и унести сундук - нужно тоже действовать исходя из своего класса. Стремительность мистика, блинк мага, прыжок вара - помогут уйти подальше с сундуком. Но для этого надо уметь играть и уметь думать. Пусть даже перс не одет.
Клочки карт живут 14 суток, в последний день их можно склеить в карты, которые тоже проживут еще 14 суток. Какие проблемы? Да, я тоже храню лишние клочки не склеенными, почему нет?
Чушь какая, ну ворвался вар в лука - лук отпрыгнул, бросил шарики или облако. Если вар попер дальше - сопартийцы лука клювом щёлкать будут что ли, или долбить вара? В итоге вар полез и получил люлей. В следующий раз вы стреляете, а вар боится полезть. Вот и профит от РДД. Да, это не тот класс, которым можно играть 1 на 1, но на арене он шикарен. Правда, если милишники не будут убивать варов, зашедших в рейд за РДД, то это уж не ваша вина.
[QUOTE=gobin1;5575332]Тогда объясните пожалуйста как нам одеваться . танка не найти на выбивание карт .Игра начинается так . четверо фул донат 9-11 руны дедешки(из консты ушел танк и хил из игры из за этих усилений астрала) 2 часа орут ищут танка и потом расходятся. ключи складируются. вот объясните. где найти танка или как уговорить танка у которого есть карты. чтоб он пошел опять туда набивать для других .дз вызывает только негатив и туда добровольно никакой танк не пойдет
хилы так же....ибо те кто с констой довльно. грубо говоря ост рандом из него ничего не выйдет. а ирреалочки копятся _
)_
Вот и у меня появились вопросы, а именно :
Что не так с мистами ? Носят кожу, дамажат как маги и при этом имеют 4 полноценных контроля без переродковских
Что не так со сталками ? Носят кожу в рдд бурстовый дамаг временами даже выше варовского, имеют неплохой контроль и несколько плюшек чтобы выйти из боя.
А вот с варами всё не так, сегодня на яру вар рывком "мастерски" нанёс мне 247к урона в мою тканевую тушку ( без бафа ).
Тотальная доминация физ классов над классами в ткани ( некры\маги ) и если некры могут отхилиться, то магу снимают всю защиту за 2-3 тычки.
Шамы и вправду печальны ( а криворукие шамы ещё печальней )
Так может быть действительно заняться общим балансом , а не делать костыли бесконечно переделывая классы ?
Хех, родственная душа)
20к, 4 ключа - халява и рай для казуальных домохозяек.
6.5к, 8 ключей - пыль за 5 минут и еще 1-2 часа с гаком на карты. ДЗ в том формате, который даёт дополнительный лут уже не ощущается.
Карты - да, профит, но он не является таковым для большинства из-за рандомности % множителей на оных, стремящихся к минимальным, рандомности выпадения клочков с мобов. А получив "пропуска" вайпаются на первых паках\боссах, не удосужившись чуточку покумекать, привыкнув жмякать кнопки, вперив взгляд на строку ДПС-метра, или заливая паки на АоЕ (отсюда и "странные" бафы на боссах, аля "Двух Аддов одновременно контролить нельзя") и выползают на форм с гневными проповедями о надоевшем астрале. Или ползут сквозь тернии к ластам с веселыми сочетаниями бафов, благодаря о5 таки везьдесущему рандому.
Random - обладатель сотни и тысячи пущенных в его сторону камней, но почему-то всё еще живой.
Можно не разраб тебе ответит?) Бафф на антиконтроль- вот, что не так. Задумка может и неплохая.. Но у меня беглый огонь закончится не успевает, как бафф вешается антиконтроля. С мистами так же. Выйти из боя- свалить подальше? Сомнительное преимущество в пвп.. Не ну есть плюсы, но все равно сомнительно..
А первый раз вар дошел до лука пешком что ли? Вар жмет рывок, прибегает к луку, бьет, лук встал и отпрыгнул, дальше что делает вар? Либо прыжок, либо КМ от паладина, ССка от лука - чтобы дотянуться, лук кидает шарики - и все, вар назад не уйдет, он далеко в рейде противника.
Понятия не имею, где сейчас - мне все равно, раньше на жаборотнях фармили в левом верхнем хабе, до того, как узнали про медведеней. В часах, ну часа 2-3 уйдет, я думаю. Просто делать это надо не в четверг, а заранее, чтобы в четверг сразу полететь.
ПвП в игре существует один день, в воскресенье вечером. Рейдовый доминион - это 15 минут хаоса, арена - это чистый фан, жаль только быстро заканчивается обычно, но бывают интересные арены. А яр/хутор - это только когда делать нечего или очень нужна ама, т.к. несколько раз подряд ходишь и попадаешь на одних и тех же союзников и противников, в итоге становится понятно заранее, выиграешь или проиграешь, еще даже до выхода из лагеря.
Рывок действует через шары.. проверено, написано в саппорт, получен ответ- в курсе. Может и не всегда, но это абсолютно точно. Раньше станился вар на последнем шаге шаров, сейчас вообще бегают на ура.
Воу воу, спс конечно, но в учебнике я не нуждаюсь) Сказал к тому, что поломано это на данный момент..
уверен??? 200% карты 100% репл=300% за 2 ключа и 2 карты...
далее 100% за один полет =100% 1 ключ 1 карта где профит?
---------- Сообщение добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:59 ----------
юзаешь 1 карту у тебя 100% всего получается считай что нету этих 100% которые якобы стандарт
Ну чикаго, а почему собственно маги должны это делать, куда то бежать и от кого то прятаться ? Если тебе как сталку ( другому классу ) это не нравиться быть может стоит каким то образом обьеденить усилия и добиться полного ребаланса классов ?
Подчеркну - я именно на этом и настаиваю.
Как пвп игрок я в первую очередь хочу равного междуклассового пвп в любых условиях ( будь то соло замесы, будь групповые ЧД бои ), а уже потом влияние рун и тд и тп ( влияние доната отрицать глупо на самом деле, и игрок задонативший больше убьёт задонатившего меньше ибо цифры первого больше )
Но тем не менее, эти костыли уже заколебали, одни классы переделывают переделывают, другие если и не имбовали, но должно конкурировали, а третьи как прятались в кустах так и прячутся.
Последний раз редактировалось murmuzen; 12.02.2014 в 16:04.
Будет ли возвращен Алый Бастион в игру? Почему его резко убрали, это все поняли. Активность была интересная, хотелось бы снова участвовать...
Вечный Зов...Ты лагал...мы тебя помним, светлая тебе память)
А вобще планируется ли понижение курса кристаллов, т.к. не все могут донатить на одеваемоть, а без этого ни как