Без удара щитом иногда сложно скрутить увечия, поэтому **, танчить только с щитом нормальные активности сейчас можно.
Без удара щитом иногда сложно скрутить увечия, поэтому **, танчить только с щитом нормальные активности сейчас можно.
Спасибо за ответы, не судите строго, накидал такое... имеет право быть??? и хотелось бы узнать по ротациям???
https://alloder.pro/calc#w$rgns00o3p...30408::13ydj3:
Это то на что мне хватило...
По умениям:
Адреналин обязательно надо на тройку, для танка это основа. У него с фулл господством баф висит 22-23 секунды, что при откате 30 секунд оставляет очень маленькое окно, которое можно перекрыть черепахой.
РА/МА на 3 и Раскол под большим вопросом, так как одноручный танк делается не для дамага. Тут дело личных предпочтений.
Кроме того, под реально сложные активности желательно добрать пинок/бычку, на случай слоупочащих дд. Но это тоже по желанию.
Вот мельница крайне спорный скилл, так как не дамажит, да и продержать полный каст сложно - убъют раньше. Брать же её ради веерной защиты смысла мало.
И жатву надо брать, про вехи для неё ниже.
По вехам:
В первой вкладке вех идеальную заточку брать обязательно, господство для танка это главный стат.
Во второй вкладке опять же вопрос вех на мельницу и смысла мельницы для танка (да и для вара вообще).
В третьей вкладке нужна Тропа войны, она даёт защиту от жатвы.
Если уж брать вехи на дамаг с одноручем, то вместо Тяжёлого клинка в 3-й вкладке взять Грязные приёмы в 1-й, от них выхлопа будет больше. А так вообще можно на них сэкономить.
Всё остальное дело вкуса, личных предпочтений и количества доступных вех.
Последний раз редактировалось RoZher; 04.07.2020 в 00:32.
Адреналин на 3 - пустая трата ОУ, там же ничего не меняется и откат везде 30 сек
Спасибо.
В защитной стойке адреналин всегда 30, по этому взял только на один
РА/МА на 3 взял так как самому то тоже бегать качаться нужно, я только 80... Задам такой вопрос, что значит слоупочащий ДД?
Я ее решил взять из за стяжки, чтобы мобов притягивать, ну и промаксил для урона, и вехи набрал для веерной... Каким образом стягивать мобов или это не обязательно???
Так пересмотрел полностью мельницу, убрал из вех.
Теперь вопрос. Сокрушительная атак ведь не будет работат в аспекте защита???
---------- Сообщение добавлено в 10:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:26 ----------
Получилось вот такое... и 3 вехи свободные...
https://alloder.pro/calc#w$rgfj23o3o...f0k1o::13ydj3:
Тогда не понятно, зачем фуллтанк со щитом. Для побегать/покачаться и для последующего начального одевания намного лучше двуруч.
В компасах и на паках Цитадели Нихаза обязательно нужны микроконтроли по мобам. В идеале с этим должны справляться дд и саппорты, но иногда почему-то не справляются. Поэтому я предпочитаю иметь что-то своё в запасе
В АЗ гарпун стягивает всех мобов вокруг.
Нет, не будет. Поэтому брать только одну проходную.
Свободными вехами можно в 3-й вкладке через Прорыв взять Легкоатлет. Сокращение откатов будет полезным.
Во второй вкладке ещё Царя Горы возьми, без этого гарпуном пользоваться неудобно.
Это мой бзик, не хочу и все с двуручем бегать
В компасах и на паках Цитадели Нихаза обязательно нужны микроконтроли по мобам. В идеале с этим должны справляться дд и саппорты, но иногда почему-то не справляются. Поэтому я предпочитаю иметь что-то своё в запасе
Это надо умение на 3 прокачат, с 80 до 90 еще будут очки умения?
[/QUOTE]
---------- Сообщение добавлено в 13:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:57 ----------
Получилось вот такое...
https://alloder.pro/calc#w$rgfj23o3o...v0k1o::13ydj3:
Тепер по ротации умений...
---------- Сообщение добавлено в 14:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:58 ----------
1) топот - получаем Ярость титанов
2) Разрушительная атака
3) Кровавая жатва
4) рассечение
5) удар щитом по откату...
Дальше по кругу, и катаем урон отложенный в увечиях...
Так? может еще чего забыл???
Это сложный путь, полный страданий.
Урона с одноручем в любом случае очень мало, особенно в соло цель. Щитовик нужен там, где дамажат другие.
Качать мельницу для стяга по любому хуже гарпуна.
Если сейчас не хватает, лучше с рассечения снять, на каче всё равно больше всего приходится мелких мобов пачками косить, а гарпун помогает собрать под себя всю лужайку.
На каких уровнях ещё очки не помню, вроде были. Как минимум одно очко точно будет в текущей сюжетке на Айрине.
По ротации на паках - набиваем БП через спам РА, стягиваем гарпуном, даём жатву, топот и спамим РА пока висит Ярость титана. Потом повторяем по откату топота. УЩ в случае, если в увечьях что-то есть. И не забывать чередовать адреналин/черепаху, если бьют больно.
По ротации на соло - да нет там в танке особой ротации. По сути то же самое набивание БП, затем жатва - топот - спам РА. Плюс ещё смертельный по откату, чтобы чуть больше дамага было. Для защиты так же чередовать адреналин/черепеаху, увечья через УЩ по мере необходимости, в сложных случаях добавлять передышку и превозмогание. Если в группе, то УЩ стараться чаще, им агр набивается.
https://www.youtube.com/watch?v=7YAwWk4a-cc&t=1s
ПВЕ гайд на танка.
Почти гуд, только пинок выкинуть или максимум на 1 + добрать гарпун на 3. На пинок просто нет времени. Грозный размах на 3 не нужен. 4 секунды за 2 вехи - уже хватит с запасом. Бедлам вообще можно на 1 взять при малом числе ОУ.
И в будущем добрать на 3 берсерк, когда его починят разрабы
В гарпуне не вижу профита, тк есть кому стянивать и плюс он даёт рут, из-за это моб может убить дд. Пинок нужен для спидрана. Размах и правда можно брать на 2, но из-за удобства я взял на 3,тк можно давать трусость на разные цели.
Последний раз редактировалось Ruffic; 04.07.2020 в 21:53.
Рут идет только после стяжки. Если дд не особо умные и стоят ровно в танке, то да, но тогда и остров проходится с треском. Норм дд в танке просто так не стоят, если этого не требуем механики. Снежинка, Лаба вообще созданы для стяга гарпуном на 2 боссах.
Про пинок и спидран было бы интересно услышать, в чем его полезность? как-то багует что-то?
Там немного не так. Мобы после стяжки немного расходятся, или же танк смещается и уходит из радиуса атак моба. И тут срабатывает Аркашина механика - когда замедленный моб не может достать танка, он бьет ближайшего кого может достать. И тут IQ милишника никак на ситуацию уже не повлияет, потому что единственная возможность избежать удара - стоять от мобов подальше (то есть получается не бить вообще).
З.Ы. А кроме того иногда они почему-то бьют милишника даже если достают до танка. Но это не точно
Там несколько механик антикайта у мобов, некоторые с релиза, некоторые с 5.0, где "умнели" мобы, а некоторые Аерил в 8.2 добавлял.
Паки вообще после рута не разбегаются, разбегаются только после окончания рута, за это время можно прожать топот с вехами на стан и прыжок.
Рут вообще еще рывок вешает и раньше луки вешали калечкой, но про это что-то все забывают. Единственное место, где гарпун вреден - это ЗКТ, но там из-за того, что можно на агрить кучу паков.
Вообще, все зависит от удобства, каждый делает под себя билд - кому-то удобно с гарпуном, как мне, кому-то нет.
В АЗ При взятой вехе «Дробящие удары» в ветке «Наёмник». (Кровотечения оставленные воином всегда наносят критический урон, требует наличия щита). Не наносят критический урон от кровотечения оставленное смертельным выпадом. Критический урон наносится только от рассечения и от оглушительного топота. Ошибка? Или кровотечение от смертельного выпада не является кровотечением?
Это ошибка в механике, когда написано одно, а по факту не так как написано. А у пала насколько я знаю все работает, а то что не играбельно это уже другое дело.
Лично я топлю за то, чтоб заявленное соответствовало действительному. Умение Раскол урон по тултипу в 4 раза меньше Разрушительной атаки, а в действительности равен ей, или раны которые не режут щиты, а режут только исцеление.
---------- Сообщение добавлено в 09:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:58 ----------
Написали бы, что все кровотечения кроме кровоточащей раны всегда наносят критический урон. У меня бы вопросов не было.
Народ, может кто скинуть билд на воина в защите (с щитом и одноруч).
https://youtu.be/3B3PttACXWQ
Там вроде оба танка. Если что, опытные вары поправят
Не играл 5 лет, подскажите пожалуйста какие билды и аспекты для чего нужны.
ПВП вроде понял что с АН, а вот про вариации для ПВЕ интересно было бы узнать
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
В пве вар чаще танчит, особенно в рейде/компасах. Хотя можно в танке с двуручем побегать на дейликах, если есть желание. https://youtu.be/08BY-1r2fwA
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Нашел что у меня почему-то мясорубка на мельнице багует. Она вроде бы и работает, а вроде бы и нет. Бью манекен под титаном+жатвой, урон 2420К каждым тиком. Не работает. Следующий трай - урон растет от 2000К до 2420К. Получается что работает. Пробую снова - начинает с 2300К, второй тик на 2420К и снова перестает расти. Это мне одному так свезло?
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Подскажите аддон который может DnD увечий сделать