Некоторые вехи срабатывают под вуалью в пустую , и от артефактов получаешь бафы (с откатами) смысл в них тогда? вуаль накинул на себя?! Все бафы весят от артефактов. Еще бывает под вуалью из брони вылетаешь. 11 руны в круг гс 21600 на данный момент , а демонологи льют 9 рунами меня и с гс 20 + (Приходится бегать что бы не сваншотили)
в хиле тебя демон соло убивает? хм, странно однако ж
по моему с тех пор как ему порезали атаксию и последний ритуал некра соло он не убьет, тем более ваншотом
Народ подскажите, ДА в хиле, на какие умения влияет?
хде там инфа о 9.1?
ЛивМур aka Сатира
Сумерки Богов
Не думаю, что имеет смысл заливать двойную атаку в хиле. Типа и так берется шк, ск и стремло... спец статов больше нет. Да и полезность сомнительная: отхил никак не изменится, кровавый пир дает столько крови, что ради крови ДА заливать тоже не вижу смысла. Если только ради багнутой (как оказалось) панацеи, но это такое... если только на арену смерти)
Некромант-целитель в 9.1 не подвергается особым правкам.
"Кровавая жертва" и "Плакальщица" - одни из очень немногих аое-отхилов в игре, чей радиус действия составляет 30 м. Комбинация мобильности класса, дальности этих вех, их силы - особенно "Кровавой жертвы" - и того факта, что они воздействуют на неограниченное количество человек, сделала Некроманта неоспоримо сильнейшим хилом в условиях массовых боёв (таких как РЧД или Арена Смерти). Мы ограничиваем действие этих вех, при этом не трогая эффективность Некроманта в мелком организованном пвп (Доминион, 3х3, 6х6).
"Панацея" также уменьшает свой радиус, но сохраняет неограниченное количество целей.
Нерф "Кровавой жертвы" делается на упреждение - в связи со значительным ускорением кастов и снижением ГКД некромант теперь способен прокать эту веху гораздо чаще, что может привести к нежелательным последствиям.
Общее направление изменений: сохранить позицию некроманта как сильного целителя, сделать жреца и язычника более конкурентоспособными по сравнению с ним, а также заставить некроманта внимательнее относиться к своему позиционированию в пвп.
Список изменений:
"Панацея" - радиус действия уменьшен до 20 м (было 30 м).
Веха "Кровавая жертва" - исцеление ослаблено на 25%.
Веха "Кровавая жертва" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
Веха "Плакальщица" - радиус исцеления уменьшен с 30 до 20 м. Теперь воздействует максимум на 6 целей, приоритизируя цели с наименьшим процентным уровнем здоровья.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Skaldr,
Радиус вехи "плакальщица" вообще-то увеличится с 8 до 20 метров... Что радует. А то даже до танка на островах не всегда доставала. Но вообще, если честно, это бесполезная веха. Там крайне низкий тултип и шанс срабатывания очень невелик.
Ну с "кровавой жертвой" Вы абсолютно правы, придраться не к чему.
---------- Сообщение добавлено в 11:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:06 ----------
И, кстати говоря, о панацее. Хороший отхил, аое.. но работает при взятых вехах 1,6 секунды. Буквально выйдет на мгновение цель прохила за 30-м радиус - и всё. На нее уже скилл не подействует. Может ей стоит убавить процентов 20 эффективности, но увеличить продолжительность? Потому что сейчас это почти одноразового воздействия скилл.
чего так плачутЪ из за панацеии , наверно секта которая некра в стремло заливает и тыкает нонстопом панацею пир..
** я вобще почти всегда по соло цели хилил прижигалка переливашка, набор кровви, панацея по кд ...
Если я залью некра в стремку, с моим донатом он хилить не будет вовсе. И я не плачу. Она меня даже устраивает... почти. Только совершенно не оправдывает свое назначение, простите. В 4.0 панацея была инкастовой и была дотом. Да, с большим откатом, да не так уж жестко хилила. Но это была своего рода "тарелка". Которой можно было прохилить всю патю в спокойное время, просто чтобы не менять таргет 5 раз и не спамить одну и ту же кнопку. Что плохого? Сейчас же "Панацея" - это вообще не панацея. Полторы секунды из тридцати... Сомнительное удовольствие.
P.S. хочу посмотреть как Вы, залитый в стремло, стоя в катаклизме мага, потыкаете кровавый пир
А где сейвы? Или щиточки которые чистятся в туже секунду как их накинули это нормально? Апнем других хилов, но на некра забьем! прям от души (10нет из 10)
ЛивМур aka Сатира
Сумерки Богов
Как то все мутно и не понятно. Сначало отобрали масс щит, теперь масс захил и как бы увеличили урон по себе от своих же хилок из-за снежения КГД. Тут уже не "попахивает" уникальностью каждого хил класса. Это как в былые времена с введением венки, которая с пару тиков убивала некра до переделки. Посмотрим на ПТС каким еще более извращенным некр станет.
Жрецы больше всех кричали шо они теперь не хилы а просто щитовики, поэтому основная доля захила ложится на тряпошные плечи некра.
И чтобы эта *без адрессная* аоешка хилила, нужно быть недалеко от самого хила. Некр и есть то самое конкретное место=) А жряк чо? Поставил свое *блюдце* и снова в бега за колоны всякие=)
Класс ("Панацея" - радиус действия уменьшен до 20 м (было 30 м) ) теперь придется подходить ближе к толпе как раз в радиус действия асиста нескольких классов.
Тестировать что то на ПТС не вижу смысла ведь у всех разные плюшки.
Последний раз редактировалось Jgernant; 05.03.2018 в 14:36.
Ну а разве это не так? И вопли жряков, кстати, это следствие того, что уже сделали разработчики, спозиционировав некра как основного соло-хила, сделав жряка придатком к нему и как-то слегка поxеpив друлей.
А жряку надо, чтобы пати находилась в блюдечке. На боссах-манекенах (Авелина, Кайрадж, Хыхдун) это просто, а в ПвП как-то все по-другому. И радиус блюдечка давно подрезали, 10 метров всего.
А некр чо? Высунулся из-за колоны, подхилил, спрятался.
Ну конечно придаток, а то что пати которые ходят в 1 хила почему то ходят со жрецом а не с некром, странно не правда ли?
А если встречаются 2 хила то это жрец+некр или жрец+друид , подозрительно.
Проблема жреца была в том что он не мог сам себя спасти сейчас эту проблему решили, по этому выбор хила на пвп активности очевиден.
Вообще то полторы из восемнадцати...... Сейчас даже пир хилит больше чем панацея , а вы еще хотите 20% урезать для мифического увеличение действия , которое не окупится.
P.s. Под вуалькой не только пир под катаклизьмой можно кастовать , но и другие штуки
Кто тебе сказал , что жрецу а?)) Не спеши с выводами!)
Поток крови так и останется никчемным , его так и продолжат брать на 1 только для увеличения скорости бега? Хотелось бы хилка что то уже из себя представляла - например направленный ХоТ в цель ( несколько целей) , на данный момент есть 2 идеи по реализации данного умения.
Предлагаю поменять названия умелок поток крови с переливанием крови. Текущий поток сделать хоткой, на 10-20 секунд с небольшими тиками раз в 2 секунды. Кидать можно на 1-3 цели без траты крови дальше уже будет требовать N-ое количество. Плюс можно привязать какие нибудь вехи симбиоз или полнокровие к потоку например.
полагаю ответа по поводу защиты некроманта(в АИ) на пвп активностях ожидать не стоит?
ЛивМур aka Сатира
Сумерки Богов
Да, пожалуй, полторы из восемнадцати.
Если под вуалькой кастовать пир, можно внезапно оказаться лоу хп после вуальки) Ну по крайней мере со старым гкд в 1,5 сек. К тому же, кастуемый под вуалью, пир сильно хилить не должен
P.S. Да и вообще скастовав вуальку, чтобы показать себя, можно потом не скастовать вуальку, стоя возле вражеского вара... А такое противоСтояние обычно заканчивается быстро)
Хотелось бы реанимации хилонекра, в плане скиллов. Около половины способностей вроде поток крови на данный момент бесполезны, так как исцеляют ничтожно мало. Как вариант было бы прикрутить механику вроде увеличения хилдана за счет капель крови, несколько изменить механику набора крови... Ну и что то надо делать с выживаемостью, у некра с ней все таки беда. Некр имеет большую слабость из за тканевой брони, отчего он сам себя хорошо просаживает имея и так не фонтан здоровья, а учитывая его броню, то вовремя выданный контроль обречет его на гибель. 1 контроль, притом возможность использования воли может не помочь, так как вступая в бой он может себя прохаррасить на 40% от хп) Там много урона не надо, особенно по тряпке.
Вангую что жряки завопят что у некра есть много вех для уменьшения входящего урона. Не забываем что у жреца столько же. Только вот снижение урона на 50% при показателе к примеру 100 брони будет одним, а 120 брони будет иметь заметно больший уровень поглощения урона)
Также хотелось бы отметить и по шамохилам. Крайне странное решение было посадить его на баффы, из за чего он из хила практически в саппа превратился, его ж сейчас за хила не считают.
По инжу тоже можно ляпнуть. Его следовало бы немного упростить. Класс не убит, он силен и актуален, но! Зачем отыгрывать Паганини, если можно наносить к примеру тот же урон но жать 4-5 кнопок... Инжей потому сейчас и нет, не хотят люди заморачиваться.
Вообще по теме балланса классов можно говорить долго, но какой в этом смысл, если КМы уже имеют представление о классе в будущем обновлении, и даже учитывая наше мнение будет лишь дополнять придуманную собой же модель персонажа. Больше бы хотелось изменений в плане активностей игры. К примеру достаточно маленький арсенал островов, открытый астрал вымирает, та же ТкаРика уже пылится большинством заброшенная несмотря на то, что в ней дают опыт искры... Количество баттлграундов грустное, сценариев искажений мало, да и чего греха таить мало стимула идти в искажения, отчего половина игроков сейчас и не скажет как выглядят искажения... Нужно было бы как то разнообразить пвп.
Опять же ачивы. Если бы ачивы давали больше каких то интересных эксклюзивов вроде доп окраса или еще что по косметике, то уже давно бы шли тот же "визит вежливости" выполнять, но увы, до сих пор почти никто не выполнил этот ачив, а многие даже толком не смотрят в список ачив.
Чтобы удерживать людей нужно их развлекать, нужно больше контента. Ребалланс дело конечно благородное, но одним баллансом народ доволен не будет) Проверяется тот же самый балланс на активностях, которых прискорбно мало.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...