Итак, здравствуйте дорогие читатели . Пришло время ответов.
Собственно говоря случилось 2 вещи одновременно:
- Изменена механика набора решимости.
- Изменено влияние решимости на урон.
Первый аспект уже многократно обсуждался, трогать его я не буду. Изменили - ну что ж, будем жить с этими изменениями.
А вот второй аспект можно и обсудить в подробностях. Ранее, каждая единица статов вложенная в решимость давала прибавку к урону в 0.02% на каждый процент уровня решимости сражающегося организма. Т.е. говоря математическим выражением, урон увеличивался в 1+0.0002*Ur*Re раз. Теперь, этот коэффициент стал 0.015% и множитель урона соответственно 1+0.00015*Ur*Re.
Весь вопрос в том, как снижение этого коэффициента на 25% повлияло на нас, на кого и насколько значительно. Таблицы будет в конце, а пока что просто философия... чтобы понять где именно и что было скорректировано.
Для начала, оценим сколько у нас есть статов. Если мне не изменят память, то каждый класс имеет по 2 набора вех с +9 статов, т.е. всего +18; базовые 10 статов; от +3 до + 21 от Трактата; +5 - алхимия и +10 от шопобанок. Пусть будет всего +52 (точная цифра не важна, если кому надо - может посчитать полную сумму свои статов сам).
Далее, прибавка от камешков. Полные комплекты дают примерно так: синий - 41.3, фиолетовый - 55.9, оранжевый - 75.5, салатовый - 102. Т.е. полная сумма статов в зависимости от цвета набора камней будет: 93, 108, 128, 154.
Будем считать что ранее мы могли удерживать 80% уровень решимости, поскольку 100% был фактически недостижим. Можно конечно взять и 90, но не суть . Табличка прибавок к урону в зависимости от цвета персонажа (при 80% уровне среднебоевой решимости). Прибавки написаны по сравнению с 2-х параметрическим распределением мастерство-беспощадность.
№ Cумма статов Мастерство Беспощадность Решимость DPS Прибавка DPS, % Синий 95 19.2 19.1 56.6 2.71 24 Фиолетовый 110 24.1 24.2 61.6 3.06 27.5 Оранжевый 125 29.2 29.2 66.6 4.45 30.5 Салатовый 160 40.8 40.8 78.4 4.47 38
Занятно, да? Топы выигрывали много . Собственно говоря, при апе камней от синих до салатовых, прибавка урона (связанного только с камнями, могущество учтите сами, там просто множитель) составляла 1.49 раза для статбилда без решимости (мастерство-беспощадность) и 1.65 раза в билде с решимостью. Иначе говоря, эффективность статбилдов с решимостью росла заметно быстрее чем эффективность билдов без оной. А народ кричал: "Аааа.... салатовые некры рвут весь вражеский рейд..." или "Некры хилят лучше жряков, они прошли 80 волн в МИ".
Теперь множитель решимости уменьшили, что это нам принесло? Опять таки, положим что вы сумели удержать 80% уровень. Теперь таблица выше будет выглядеть следующим образом. Я в ней только добавил еще 1 столбик, в котором записаны относительные потери (в %) ДПСа по сравнению со "старой" решимостью.
№ Cумма статов Мастерство Беспощадность Решимость DPS Прибавка DPS, % Потери относительно "старого" Синий 95 26.1 26.1 42.8 2.41 10.6 11.1 Фиолетовый 110 31.1 31.2 47.7 2.70 12.6 11.7 Оранжевый 125 36.1 36.1 52.8 3.03 14.6 12.3 Салатовый 160 47.8 47.8 64.4 3.87 19.5 13.4
Собственно говоря, цифирки говорят сами за себя. Несмотря на то что общие потери вроде бы невелики 11-13%, и все вместе это описывается простой фразой "влияние решимости на урон и лечение персонажа снижено", дьявол кроется в мелочах.
- Скорость прироста ударной мощи персонажа с увеличением имеющихся статов снизилась. Топы будут страдать.
- Существенно выросло влияние способности на поддерживать высокий уровень решимости на эффективность.
- "Порог проблем" вырос. Т.е. теперь для того чтобы получить 10% прибавку к урону синим и фиолетовым надо держать средний уровень решимости 80+, оранжево-салатовым 70+. Но это средний...
- Естественные флуктуации уровня решимости в течении боя могут легко свести ваши потуги к нулю. Вы набираете решимость в момент нанесения урона/лечения, а убывает она каждую секунду. Таким образом ситуация, когда за время подготовки умения она упадет ниже порога эффективности, является отнюдь не гипотетической. Особенно если цель единичная (вариант накидать дотов на всех вокруг тут будет иметь преимущество).
Фактически, у меня создается ощущение, что реальная эффективность соответствует среднебоевой решимости минус десять процентов.
aevaev
Зя... Но дьявол в мелочах.а нельзя, если очень грубо, так предположить
Боже как я ненавижу ловить ошибки... Тут как говорится, читайте инструкция к тому чем считаете. У меня написано log, а не log_10. Вы взяли десятичный логарифм вместо натурального, хотя в большинстве мат. языков программирования log Обозначение для натурального. Впрочем, если взять десятичный везде, то это ни не что не повлияет, просто будут другие попугаи - не натуральные .
А нафига?
Танк - танчит, хил - хилит танка и пару раз кого-то еще, ДДшки - ддшат, и стараются не сдохнуть потому что хил хилит танка.
Ссылки.