а я про гс меньше 30к и не пишу, все остальное так,а вот когда пара некров,а то и один с гс 30 30к+ выносят всю арену и в общем то исход коей понятен в принципе до начала
Сам играю за некра иии... Да, я доволен что можно просто накидать всякой гадости и быть топом по дпс\убийствам на аренке.
+ ещё похилить своих согрупников, ну и разумеется себя любимого =)
Так что резать бардов, резать! Особенно Поэзию смерти, она им не нужна.
Вот, похоже и первая ложка дегтя.
Ранее было заявлено что шкатулки будут универсальными, и тип предмета можно будет выбирать при открытии шкатулки.
Теперь получается, что в шкатулках будут конкретные улучшители, а что бы сменить тип улучшителя, придется покупать некий предмет для смены типа улучшителя.
Неужто человеку из топ ги жалко 17 серебрянных на смену сундучка? хD
Кажется Тиамид рубит правду матку х)
Резать, всех резать)) а может просто нет нужных классов в группе/арене? это кстати тоже проблема, помню арену где не было за нас ни одного жряка... или арену с 10! жряками.... тот же инж, если не однокнопочный, капкан + луч, контроль от других классов, и т.п. а не тупо бить того кого кнопка таб подогнала первым.
Сам играю за некра иии... Да, я доволен что можно просто накидать всякой гадости и быть топом по дпс\убийствам на аренке.
+ ещё похилить своих согрупников, ну и разумеется себя любимого =)
Так что резать бардов, резать! Особенно Поэзию смерти, она им не нужна.
несмотря что являюсь класовым ненавистником некров, по поводу бардов не могу не согласиться, тут 2ух мнений не может быть резать резать и резать от хвоста по самую голову)это ж так очивидно, даже по цене душ на классы на ауке, раньше хотели быть космонавтами щас тока бардами да варами)
Здесь великая мудрость, если гнуть не умеешь: ТРУБА
Хочется добиваться, нужен челендж, надоело слакать, хочешь добиваться всего сам? Попробуй пройти квест, вдруг у тебя получится...
Резать, всех резать)) а может просто нет нужных классов в группе/арене? это кстати тоже проблема, помню арену где не было за нас ни одного жряка... или арену с 10! жряками.... тот же инж, если не однокнопочный, капкан + луч, контроль от других классов, и т.п. а не тупо бить того кого кнопка таб подогнала первым.
ну призыв по нужным класса если тока в 4ом тысячелетии светит,наука так далеко еще не продвинулась)
ну призыв по нужным класса если тока в 4ом тысячелетии светит,наука так далеко еще не продвинулась)
ладно все проблеммы одни и теже, они так ими и остануть, пойду основой все поделаю и на дней пять про нее забуду,варом оно как то перспективнее и позитивнее)
Перенесли кв на камни в Таинственный астрал - чудненько. Еще бы хп, урон и густоту мобов на квадратный сантиметр в некоторых секторах скорректировали, а то, например, до станицы в 7м секторе нужно иногда очень постараться долететь. Причем кораблик у меня не самый слабенький.
А астролябия кому мешала? Зачем извиняюсь гадить людям в таких мелочах, чтобы жизнь малиной не казалась?
Выпадение мединилы скорректировали - а нельзя написать конкретно куда это скорректировали? По алхимии, кстати еще замечание - это единственная профессия, по которой ресурсы падают в астрале, причем только в астрале, а отсюда вывод - алхимики вынуждены летать, так как этот ресурс падает только им, и не передается. А кв на амальгаму - это нечто, может сделаете людям приятное, и придумайте более комфортное кв на аму, и выпадение астрального ресурса в тех же ДЗ (раз уж даете возможность не летать на острова)?
Профессии в этой игре вообще почти несостоятельны. Убиваешь кучу времени и голды на прокачку, чтобы после крафта фиола забыть о профе как таковой. Инсигнии просто не нужны в таких колличествах. Торговать ими невыгодно. И все - имеем убитое время, и отсутствие прибыли.
Резать, всех резать)) а может просто нет нужных классов в группе/арене? это кстати тоже проблема, помню арену где не было за нас ни одного жряка... или арену с 10! жряками.... тот же инж, если не однокнопочный, капкан + луч, контроль от других классов, и т.п. а не тупо бить того кого кнопка таб подогнала первым.
Что тебя не устраивает? Новый балансировщик работает идеально!
Здесь великая мудрость, если гнуть не умеешь: ТРУБА
Хочется добиваться, нужен челендж, надоело слакать, хочешь добиваться всего сам? Попробуй пройти квест, вдруг у тебя получится...
Я не верю!!! Разве такое возможно!!!?? за Гб спасибо, блок поправьте теперь еще. Про награду золотом хорошо но сделать надо ограничения, типо 9 и сказителей поменяли и хватит, а то курс от мобо за дро тов взлетит выше крыши, остальное надо тестить, а так все вроде норм
1. Можно ли перенести все Ваши ответы в данной теме сразу под описание хотфикса с общим названием ну например "Ответы на некоторые вопросы игроков"? Искать крупицы смысла на данный момент уже в 22 страницах флуда несколько утомительно (хотя я и понимаю, что если хочешь что-то знать/иметь надо постараться, но наверно это не тот случай).
2. Если я правильно понял, то с боссов в астрале будут падать шкатулки с улучшителями, которые можно будет открыть и увеличить количество получаемых улучшителей при помощи исказителей; качество шкатулок и исказителей должно будет совпадать (если шкатулка добыта в фиол астрале потребуется соответственно фиол исказитель). И сам вопрос: какого качества будут выпадать шкатулки при срабатывании модификатора "Второй шанс" (Пример: залетели в 12-й сектор, прошли 2 босса, получили две фиол шкатулки {здесь пока все ясно}, сработал "Второй шанс". С оставшихся двух боссов группа получит синь шкатулки, которые надо будет открыть с помощью синь исказителей, либо того же качества, что и предыдущие?
А астролябия кому мешала? Зачем извиняюсь гадить людям в таких мелочах, чтобы жизнь малиной не казалась?
Выпадение мединилы скорректировали - а нельзя написать конкретно куда это скорректировали? По алхимии, кстати еще замечание - это единственная профессия, по которой ресурсы падают в астрале, причем только в астрале, а отсюда вывод - алхимики вынуждены летать, так как этот ресурс падает только им, и не передается. А кв на алхимию - это нечто, может сделаете людям приятное, и придумайте более комфортное кв на аму, и выпадение астрального ресурса в тех же ДЗ (раз уж даете возможность не летать на острова)?
Профессии в этой игре вообще почти несостоятельны. Убиваешь кучу времени и голды на прокачку, чтобы после крафта фиола забыть о профе как таковой. Инсигнии просто не нужны в таких колличествах. Торговать ими невыгодно. И все - имеем убитое время, и отсутствие прибыли.
Перенесли кв на камни в Таинственный астрал - чудненько. Еще бы хп, урон и густоту мобов на квадратный сантиметр в некоторых секторах скорректирована, а то, например, до станицы в 7м секторе нужно иногда очень постараться долететь. Причем кораблик у меня не самый слабенький.
Здесь великая мудрость, если гнуть не умеешь: ТРУБА
Хочется добиваться, нужен челендж, надоело слакать, хочешь добиваться всего сам? Попробуй пройти квест, вдруг у тебя получится...
1. Можно ли перенести все Ваши ответы в данной теме сразу под описание хотфикса с общим названием ну например "Ответы на некоторые вопросы игроков"? Искать крупицы смысла на данный момент уже в 22 страницах флуда несколько утомительно (хотя я и понимаю, что если хочешь что-то знать/иметь надо постараться, но наверно это не тот случай).
В теме сверху в центре есть оранжевая ссылка "тольок от Allods Team"
Последний раз редактировалось alef5; 06.03.2014 в 13:22.
скоро придется создавать "красную книгу" под тип - "он играет в АО"
Сольют всех в один сервер, например, и будем играть как достойные сэры, на равных, вы же этого хотите?
Обнова радует.
После одной гринделки было привычно часами стоять на споте, так можно познать Дзен, всматриваясь в глаза мобов, вы кстати смотрели в эти темные колодца? Расстраивали только неусидчивые товарищи, которым "скучно". А теперь больше вариативности, могу хоть весь день фармить бор, благо ключи можно вложить в пыль и познавать глубину бессознательного как раньше.
Для улучшения игрового процесса предлагаю увеличить количество барьеров до 5, ротацию барьеров выдержкой сделать рандомной, при 3-х кратном наборе 3-х стаков утомленности за время боя заменять индикаторы барьеров на мини-игру лото... - Tirsis
На астральных островах можно добывать три вида шкатулок: маленькие, обычные и большие. Какие именно - определяется сектором.
В Диких Землях можно добывать три вида исказителей: хрупкие, обычные и надежные. Каждый из них соответствует своему типу шкатулки:
* хрупкий - маленькой
* обычный - обычной
* надежный - большой
Исказитель имеет бонус к добыче. Для простоты, вариантов бонуса для каждого исказителя также осталось три.
* для хрупкого - 20%, 30% и 50%.
* для обычного - 50%, 75% и 100%.
* для надежного - 150%, 175% и 200%.
При использовании исказителя на соответствующую ему шкатулку, он дает указанный в нем бонус к добыче. Это либо дополнительный улучшитель (и стабилизация), либо шанс получить дополнительный улучшитель (и стабилизацию), либо и то, и другое.
Если исказитель использован на шкатулку большего размера - он дает тот же самый бонус, что и при использовании на соответствующую.
Если исказитель использован на шкатулку меньшего размера - эффективность исказителя снижается на один уровень качества. Так надежный исказитель с множителем +200% будет иметь эффективность обычного исказителя с множителем +100%, а надежный исказитель с множителем 150% будет иметь эффективность обычного с множителем 50%.
Животрепещущий вопрос: если недельный запас добычи был использован непосредственно перед обновлением, то повлияет ли это на прогресс улучшения экипировки в худшую сторону?
Или мне кажется, или снова все изменения выписывать не стали...
Относительно гб : Товарищщи, наконец то!!!!! Дождались!!
И щит работает на вратах, и скорость увеличили, и баги убрали, тока один фиг привыкнуть над к тому, что блок теперь фиг пойми где надо ставить чтоб прикрыть
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.