Если речь про АН, то очень хотелось бы в качестве компенсации получить оптимизацию ПвП вех, чтобы снизить число проходных.
И может быть замедло с гарпуна секунды на 3-4, иначе не всегда получается притянутую цель ударить.
Ближайшие правки по воину:
Нерф: Веха развития стальной вихрь - позволяет двигаться со скорость 40% (60%) от максмальной
Нефр: Бушующий вихрь - Веха больше не дает БП, от каждого урона, а по 1/3/5 БП за каждую веху развития, в течении 4 сек. пока используется мельница, тоесть в сумме получаем константу в виде 20 БП за мельницу.
Нерф: Веха развития - теперь является только для Аспекта Защиты
Компенсанция: Способность "Гарпун" - теперь после прияжения цели накладывает эффект замедления на 3/5/7сек на 50%
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
1 компенсация на целых 3 нерфа, не солидно (
А так замена обездвижа на гарпуне выглядит вкусно, так же бы и с рывком сделали бы, но гарпун как и паловские кандалы иногда багуется и не притягивает или же притяжка происходит с задержкой и это очень неприятно
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Зачем апать этот багованный гарпун, хорошо если в половине случаев он срабатывает. Лучше заняться прыжком, он и более эпично, по варовски выглядит. Можно же к области приземления прикрутить это самое замедление?
мельницей можно было набить 100 бп на паке, теперь 20.... что-то слишком мало.. нерфите умелку, которую можно было использовать в АН без отката, и даете ап (как правило ловить приходится только магов долго, а замедло на них не действует) умению с большим откатом и которая не всегда работает...дайте нам лучше возможность увеличивать скорость после нанесения РА, к примеру...
Я бы не сказал, что гарпун багованный, просто много условий усложняющих его корректную работу.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
To Aerril:
Добрый день, Вам! Сегодня всё ещё нахожусь под впечатлением от вчерашних боёв. Спасибо! Это было очень круто! Особенно 6 на 6. Бои сейчас получаются очень динамичные. В некоторых мы бились сначала естественно полными группами, потом 5-5, 4-5, 4-3, 2-2, и это были не единичные бои исключения, а так было почти в каждом бою равных по силе групп. Не знаю, Вы специально это придумали так, или случайно так получилось , но это здорово. Хилы теперь не могут держать здоровье цели на 90% до бесконечности. Доминимон теперь стал похож на ПвП, а не на кто кого выкинет за точку. Я вдруг поняла, какая бы крутая была бы Аллоды игрушка, если бы в ней вообще не было хилящих классов, но я прекрасно понимаю, что это невозможно. Но пусть тогда они, как сейчас, продлевают жизнь цели ассиста, а не как раньше, когда можно было 10 минут бить цель, и не убить.
Обязательно найдутся на форуме те, которые начнут ныть за хилов. Но Вы не поддавайтесь там, держитесь В астрале под мобами пусть хилят, а ПвП пусть будет похоже на ПвП, а не на перекидывание персонажей за точку.
Спасибо! И удачи в работе!
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
в АЗ хватает возможностей набрать БП, да и откат мельницы 30 сек... веха просто уходит в утиль. Ее будут брать как проходную кмясорубке, причем и в АН, где она не работает. Если изменить расположение вех, то брать не будет никто. Проще вообще ее выпилить за ненадобностью.
Ну и вряд ли это можно назвать существенной порезкой именно аое урона. Жамкнуть один раз раскол ради жатвы - не проблема, аоешь себе дальше. А вот смертельными между мельницами уже не поспамишь, так что на пвп должно повлиять.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Может просто поиграть в пятнашки и перетасовать в билд полях вехи так, что бы избавится от проходных. Допустим в АН от "воодушевления" если билд физ, изменить положение группы вех "раж и идеальная заточка" в билдах без коварного и рассечения. В АЗ нас опять преследует коварный выпад при проходе к вехам "тропа войны" когда составляешь билд для танка с двуручем. Да и сам коварный выпад преподносится для пвп в АН, но выглядит он как то не очень пока(
Теперь всем будет хватать умелок даже без таинств,так как мельница будет браться на 1.Найс играешь
Так планировалось же, что у Воина будет не хватать вех, а с новым АоЕ порезанным, фактически бессмысленным, освободится 7-11 вех точно. В ПвП уже сейчас берёшь всё, что хочешь и остаются лишние, если конечно не брать бесполезное это АоЕ, которым всё равно никого не убить, так теперь ещё и в ПвЕ будет минимум 9-11 вех свободно.
Самое забавное, что я на днях решил полностью отказаться от мельницы в ПвП, сделал билд чисто через раскол и остался доволен