1. Отсутствие у воина своей,уникальной механики.
2. Плохая синергия умений с классовыми ресурсами, из-за этого неактуальность некоторых умений воина(Удар щитом,Бойня,Превозмогание)
Подробный дизайн
Решить эту сложность предполагается следующим образом:
Введение новой механики берсерка.
Что такое вообще этот берсерк? Берсерк,это в древнегерманском и древнескандинавском обществе воин, посвятивший себя богу Одину. Перед битвой берсерки приводили себя в повышенное агрессивное состояние, в сражении отличались неистовостью, большой силой, быстрой реакцией и нечувствительностью к боли(Wiki).
Вообще в игре это механика получения дополнительного преимущества в обмен на собственное количество здоровья. То есть воин тратит своё здоровье,чтобы усилить себя.Итак,что я придумал(Если написано АА-только аспект атаки,по аналогии АЗ,если ничего не написано,то это работает в любом аспекте).
А) Чем меньше здоровья,тем выше урон способностей и больше прибавка к специальным характеристикам(Сила крит.урона, стремительность и.т.п).
Б) При смерти союзника или убийстве противника увеличивается урон и стремительность.
В )Исступление- при пороге здоровья ниже 50% воин усиляет собственные способности.
Г) Чем меньше здоровья,тем выше резисты(которые во всех вещах есть).
Д) При получении урона союзниками увеличивается урон-АА.
Е) При получении урона союзниками накладывается поглощение-АЗ.
Ж) Буйство- Чем сильнее удары,тем сильнее защита от них-АЗ
Особое умение "Кровь берсерка"- увеличивает исходящий урон воина,но и половину нанесенного урона он наносит себе сам. У умения есть 2 режима, автоматический-это когда умение принудительно выключается на отметке в 50% хп от максимального,достигнув исступления. И ручной, когда захотите включите,когда захотите выключите(Опасно для жизни!).По моей задумке,это умение позволит ДД не лезть под пули,рискуя получить ваншот от босса, а спокойно бить и реализовывать свой потенциал.
Все это можно разместить в вехах,добавив их или эти свойства к другим вехам или же заменить то бесполезное умение за тайну мира с КД в 5 минут.
Актуализация прочих умений.
1- Удар щитом, предлагаю изменить, теперь его урон будет складываться процентно (пример)УРОН=0.25ХП потерянного воином+ 0.25% поглощения на воине+ 0.25% урона в увечиях+ базовый урон. А ИСЦЕЛЕНИЕ=0.5УРОН.
2- Основанное на механике берсерка,превозмогание будет уменьшать на процент ХП потерянного воином (при 60% потерянного хп будет снижать уровень увечий на 60% и.т.д.) или же на минимальное значение,которое ныне 25%.
4- Слишком маленький урон "Бойни",вынужденность поддерживать её каст по соло цели(бард это делает в разы лучше да и не по одной цели), что сводит полезность бойни на нет. Предлагаю замену: Умение "Казнь", разовый, очень мощный удар в голову противника,обезоруживающий воина, и накладывающий на цель не снимаемое оглушение, со средним кулдауном(~2м), полностью блокирующий исцеление цели на несколько секунд(что,по сути не проблема,ведь появились щиты),и имеющий двойной множитель беспощадности,а при убийстве цели этой способностью значительно уменьшает кулдаун. Слезы дракона увеличивают урон и процент уменьшения кулдауна после убийства цели.
5-Новое умение "Защитник"- (На самом деле не новое,а хорошо забытое старое), только в АЗ, воин защищает выбранную цель перенаправляя урон в себя, процент перенаправления уменьшается с расстоянием от подзащитного, максимальное перенаправление(100%) на дистанции мили-атаки,минимальное уже по балансу.
Заключение
Думаете имбалансно? Нет! Такой воин будет очень уязвим, так как тратит своё здоровье и может очень быстро умереть,ведь беспощадность еще никто не отменял.Этим воином смогут научиться играть очень не многие. А улучшенные умения сделают еще больше вариаций воина.
Последний раз редактировалось Shooth; 08.12.2015 в 19:49.
Причина: Надо
Касательно воинов, класс нуждается в небольшом апгрейде, согласен, но разрабы загоняют всех по сути под 1 механику которая сводится к тому, что ты набираешь классовый ресурс и тратишь его, разница лишь в манере зарабатывания, на мой взгляд как то так, вар довольно интересный класс, но выживаемость в ан это что то ... На мой взгляд, кому то может это нравится, но разрабы сделали грандиозную ошибку ( скорее всего ошибаюсь, но всё же) ориентировав игру под тим плэй, порой это хорошо, но например маг в ан или вар в ан под асистом разрывают в тряпки и очень быстро, нет ни сэйвов, ни отхилов ( нормальных), нафига впёрлись эти аспекты вообще, хоть в 1 игре есть такая хренотень? Мб её нет потому что нафиг она никому не сдалась, ладно фиг с ним предположим это схавали, но если Вы классу Воину например делайте 2 аспекта, будьте добры актуализируйте его и в пвп, и в пве, я вот допустим играю магом иду на бг у меня что есть ? Правильно дерьмощит, блинк и , ну всё собственно, ибо я играю на Нити, я говорю про сэйвы, ледяная статуя в поддержки по мне это тоже ахинея, ладно у меня столько противоречивых мыслей относительно этой обновы, думал будет прорыв, но но
А по сути что именно хочется сделать? Перевести механику класса аж на три ресурса сразу (энергия, БП, ХП - за всем этим придётся следить и управлять, чтобы добиться максимума) или просто апнуть дамаг и защиту при падении ХП?
Первое будет явным перегрузом; даже сейчас есть мнения, что два ресурса много (по сравнению с другими классами). Второе - упирается в баланс; вряд ли предложение апнуть класс будет рассмотрено всерьёз, у разрабов же и так есть какое-то своё видение бабланса.
Последний раз редактировалось Maskerader; 08.12.2015 в 20:40.