Wanderv
Аллоды Онлайн
(фрагменты рецензии)
«Мы наш, мы новый мир построим.» Много кто.
Итак, господа, довелось мне поучаствовать в альфа-тесте разрабатывающейся компанией Nival новой российской ММОРПГ Аллоды онлайн (АО), в связи с чем, я опишу свои впечатления. АО является продолжателем серии игр Аллоды, Аллоды 2, Проклятые земли, правда действие АО происходит, чуть ли не через тысячу лет после событий предыдущих игр. Немного предыстории. Сарнаут (мир аллодов) был когда-то обыкновенным фэнтезийным миром, летящим в Астрале (что-то вроде живого космоса), но однажды произошла катастрофа и планету разорвало на куски, которые остались висеть в Астрале, удерживаемые силой Великих магов. Так и висели эти куски, то есть аллоды, и путешествия между ними осуществлялись только с помощью порталов.
В АО мир аллодов изменился и это еще мягко сказано! А все благодаря открытию нового способа путешествий в Астрале – на кораблях! Причем перемены затронули буквально все, боюсь, истинные фанаты старых Аллодов придут в шок, когда увидят, что осталось от их любимого мира. Хотя в мире Аллодов по прежнему два противостоящих друг другу государства, Кания и Хадаган, сами эти государства очень сильно изменились. Нет, Кания по прежнему является союзом торговых городов, а Хадаган деспотичным централизованным государством, да вот культура жителей разительно поменялась… Но об этом чуть позже.
1. Как игра то?
«Это новый аддон Вова??» С игровых форумов.
Игра встречает каждого новенького персонажа сюжетным инстансом (отдельно выделенной частью игрового мира), в котором игрока обучат основным премудростям управления и проведут немного по сюжетной линии игры (да-да, у АО есть сюжетная линия!). К сожалению, есть всего 2 начальных инстанса: за Канию и за Хадаган. Впрочем, оба они довольно интересны и динамичны, хотя хадаганцам по моему мнению как-то веселее, во-первых, они поучаствуют в астральном бою, во-вторых, они сразу оказываются в своей столице, в отличие от канийцев, которым еще придется выбираться с Таинственного острова.
Управление отвечает стандартам MMORPG, т.е. бегаем wasd'ом, головой вращаем с помощью мышки? Привычное многим движение по клику будет так же доступно. На экране кроме стандартных интерфейсных кнопок есть панели, на которые можно (и нужно) выносить иконка умений и предметов для быстрого их использования. Пока что в альфе интерфейс явно не доделан, но видны некоторые интересные решения, например, на экране появляются стрелочки, показывающие направление к недалеко стоящему квестодателю (персонаж, выдающий задания).
Перейдем к одной из наиболее волнительных тем, к графике. Графика в АО неплохая. Местами даже хорошая…, но не более того. Увы, но ниваловцы довольно далеко зашли в попытках перенять позитивный опыт и графический стиль игры очень напоминает «вовку». Графика мультяшна и немного гротескна. С другой стороны в тот же WoW играет более десятка миллионов игроков… Правда, у АО есть один козырь – это Астрал, выглядит он чрезвычайно красиво и интересно. Астральная часть игры выглядит очень здорово, такого «космоса» вы еще не видели! В общем, смотрите скриншоты и ролики. Единственно отмечу, что в динамике все выглядит получше (особенно Астрал), чем на скринах.
....................
2. Игровой мир
Тут эпиграфа нет, т.к. автору игровой мир
понравился и желания поиронизировать не возникло.
Игровой мир устроен очень похоже на миры в таких играх, как… да-да! Вы угадали, как в классических MMORPG. Разница лишь в том, что кроме разбиения на игровые регионы, есть еще и разбиение на аллоды – острова, парящие в Астрале. Один аллод может состоять из одного или нескольких регионов. Регионы, кроме границ аллода, разделяются, как обычно, горами и водой. В каждом регионе свой диапазон уровней мобов и квестов. По традиции ничто не мешает располагаться рядом региону, покрытому снегом, и региону с зеленым лесом.
При старте за Канию, игра поначалу кажется очередной стандартной фэнтези игрой № 125 (ГОСТ 100-500). Разве что немного непривычно смотрятся древнерусские имена у большинства неписей (игровых персонажей). Но, уже выбравшись с Таинственного острова и попав в Новоград (столицу Кании), мы увидим натуральные такие деревянные избы с русскими печами и самоварами . Сам Новоград напоминает по архитектуре Петербург, точнее старые кремли Золотого кольца России. Стоят, понимашь, такие православные соборы с православной росписью!
Сперва, мозг, привыкший к стандартным западноевропейским фэнтезийным клише, категорически отказывается воспринимать фэнтези в древнерусском стиле. Но по здравому размышлению, а почему нет? В конце концов, западный фэнтезийный стиль срисован с их же средневековой культуры, почему бы не сделать «русское фэнтези»? Впрочем, дальше будет еще веселее, в Сиверии мы увидим пунктиром колонизацию Урала и Сибири (с местными дикими племенами орков и гоблинов!), а в Темноводье старые добрые русские сказки! Сразу стоит заметить, что все это «русское фэнтези» сделано с такой теплотой и самоиронией, с отсутствием какого-либо нелепого пафоса и квасного «патриотизма», что очень быстро принимаешь его раз и навсегда. И даже спокойно воспринимаешь всяческих эльфов и гоблинов вперемешку с лесовиками и гигантскими белками.
Но, если вы думали, что культурный шок уже позади, то вы жестоко ошибались! Ибо есть еще Хадаган. В стартовом сюжетном инстансе мы оказываемся на астральном боевом корабле, внутренности которого напоминают подводную лодку или даже космический корабль. Едва выйдя из каюты по сигналу тревоги, игрок напарывается на орчиху-сержанта, которая тут же выдает боевые сто грамм и первые приказы. Дальше события мелькают, как в калейдоскопе, на палубу вламываются канийцы в золотых доспехах и с горящими мечами, потом мы стреляем из бортовой пушки по канийскому кораблю, отбиваем реактор, уворачиваемся от щупалец астральной ктулхи, телепортируемся в подземную лабораторию хадаганской Столицы, выходим на поверхность и оказываемся… в СССР 50-х годов!!
Прямые широкие улицы, приземистые дома, напоминающие что-то среднее между хрущобами и сталинским анпиром, эти лавочки, эти бочонки с надписью «Квас», эти почтовые ящики, эти агитплакаты на стенах… В общем, любой фанат советской действительности разрыдается горючими слезами и навсегда останется в Хадагане. После Кании ощущение такое, что будто играешь в какую-то совсем другую игру. Должен заметить, что все-таки некроманты и храмовники в сияющих доспехах выглядят непривычно в советских декорациях. Но со временем привыкаешь даже к этому.
В целом, можно однозначно сказать, что ниваловцам удалось создать игру с уникальными атмосферой и игровым миром, но со стандартным игровым процессом. Как им это удалось, ума не приложу
..................
6. Что ж у нас получится?
«Если долго мучиться…»
Поговорка народная, русская
Однозначно можно сказать, что у Аллодов онлайн есть серьезный потенциал стать ММОРПГ ААА класса. Оригинальная идея с полетами в Астрале, уникальный сеттинг, интересные механики игровых классов. Но, как показывает опыт релизов других игр, этого мало. Чрезвычайно важна реализация этого потенциала. Важно, чтобы на момент релиза игра смотрелась полноценной на фоне уже много лет развивающихся проектов, была играбельна, имела баланс и не имела большого количества багов.
........................
Полностью рецензия будет опуликована в скором времени на форуме и в оф. блогах АО.