Приветствую форумчан,и представляю Вам новый класс: Жнец!
История
Тренировка новых жнецов весьма своеобразна и занимает очень продолжительный срок, поэтому действующие жнецы похищали детей у родителей или получали их в плату. Во время нашествия демонов родители не задумываясь отдавали своих детей, чтобы спасти всю семью. На отдаленном аллоде развернулась база жнецов, где будущих воинов подготавливали. Воздейстия магии астрала дало им возможность управлять самим пространством и временем, а учителя научили их использовать свою силу и обращаться с холодным оружием,с помощью особой магии будущим жнецам увеличили срок жизни,дабы у них было время,чтобы научиться всему. Сейчас это непревзойденные мастера, которые готовы вновь прийти на помощь, когда Сарнауту грозит новая опасность. Архитекторы.
Видение класса и классовый ресурс
Класс будет являться представителем группы ближнего боя, отличаться особой подвижностью, иллюзиями, использовать кожаные доспехи или тканевые,носить парное и двуручное оружие, а так-же иметь 3 аспекта: АЗ, АН, АПодавления. Основными характеристиками класса будут шанс критического удара и сила критического удара,а также стремительность. Все умения героя не требуют ресурсов, ограничены только кулдаунами.
Ресурс класса называется "Импульс", накапливается во время движения,чем выше скорость движения,тем быстрее накапливается импульс.
В АЗ сила эффекта накопления уменьшена, но импульс создает активный барьер,который поглощает большой процент от входящего урона.
В АН сила эффекта накопления значительно увеличена и позволяет при полном шкале импульса получить модификатор к следующей атаке "Астральная вспышка", наносит большой урон первой цели,потом урон по цепочке передается от одного противника к другому уменьшаясь за каждого пораженного противника.
В АП одни эффекты контроля заменяются другими,и увеличивается эффективность способностей контроля, импульс по прежнему создает барьер.
Пассивно: процентный шанс критического удара удвоен, урон (критических ударов ,опционально) снижен на 20%.
Классу очень будет мешать нынешнее ГКД,класс очень динамичен и простои по 1.5 секунд убьют его на корню,ему нужны вехи на уменьшение ГКД.
Умения
1 Ряд
Точный удар->Пробивающий удар
Жнец наносит одиночный удар, который наносит урон. Каждый 3-ий удар этой способностью оглушает цель на несколько секунд.
Пробивающий удар-улучшенная версия точного удара, наносит урон в узкой области цели и всем противникам перед/позади неё.
Вехи:+к урону,+к силе крит. удара.
Стремительный рывок
Жнец делает рывок вперед на фиксированную дальность,если траектория рывка проходит через противника, то жнец получает эффект "Молниеносная реакция" на короткий промежуток времени(~1с), которое увеличивает урон он следующей способности(кроме рывка), а цель положительный эффект "Осторожность", последующие рывки в течении некоторого времени будут меньше наносить урона. Умение имеет очень маленький кулдаун(~3с).
Вехи: В АЗ уменьшается урон получаемый во время действия этой способности,накладывается оскорбление на тех,через кого был выполнен рывок, в АН сбрасывается таргет противников и уменьшается количество агрессии, в АП дается невосприимчивость к эффектам контроля.
Вихрь->Стальная буря
Жнец наносит круговой удар замедляя противников. Если цель одновременно поражается жнецом и его копией,то эффект и время замедления сильно увеличиваются. Стальная буря дополнительно снижает броню, но эффект единичный, нельзя наложить 2 дебаффа, от тени и от жнеца.Время восстановления живой тени уменьшается за каждого пораженного противника этой способностью.
Вехи: Увеличивается эффективность снижение брони и радиус поражения.
2 Ряд
Живая тень
Жнец в указанной области на время создает свою копию,которая повторяет некоторые способности самого жнеца. Копия неуязвима и не может передвигаться. Нельзя иметь больше одной копии. Повторное применение способности поменяет жнеца и его копию местами. Если на жнеце имеется эффект "Молниеносная реакция", копия тоже получает его.
Вехи: Тень не устанавливается сразу,а совершает рывок в указанное место,нанося урон противникам на своем пути.
Астральная метка
Жнец оставляет метку на цели,увеличивающую урон жнеца и его тени по цели, а также делающий эту цель приоритетной для некоторых умений.
Вехи: В АЗ носитель метки получает шанс промахнутся по жнецу, увеличивается скорость передвижения жнеца и союзников рядом с помеченным противником.В АП бонус к урону получают и союзники жнеца.
Неприкасаемый
Пассивно: При нанесении урона жнецу на атакующего накладывается эффект ослабление,увеличивается броня(Только АЗ). Активно:дает полную защиту от нескольких атак. Доступно в АЗ и АП.
Вехи:увеличивается количество поглощенных атак,уменьшается кулдаун.
3 Ряд
Фантомное оружие
Жнец и его тень бросают астральные копии своего оружия в цель,которое направляется к цели поражая противников на своем пути. Время восстановления живой тени уменьшается за каждого пораженного противника этой способностью.
Вехи: Астральная метка увеличивает урон выбранной цели, фантомное оружие возвращается назад нанося урон,но не уменьшая кд умения.
Сквозь пространство...
Жнец скрывается в другом пространстве, поочередно атакуя каждого противника в выбранной области один раз, и возвращается на прежнее место.
Если активна астральная метка,то жнец нанесет 3 атаки+1 атаку,если активна тень, цели на которой имеется метка.
Урон этой способности равен урону точного/пробивающего удара.
Вехи: увеличивается радиус действия, уменьшается кулдаун.
И время
Жнец возвращает себя на несколько секунд назад, приводя своё здоровье/кулдауны/импульс/местоположение к первоначальному значению. Вехи: уменьшение кд, возможность использовать на союзников.
4 Ряд
АН
Адаптация
Жнец и его тень на некоторое время увеличивают свой урон от критических ударов. Чем больше критических ударов выполнено во время действия этой способности,на тем большую величину уменьшится кулдаун живой тени.
Вехи: В АЗ жнец уменьшает входящий урон,чем большее количество ударов получено,тем сильнее восстановится импульс. В АП увеличивается длительность эффектов контроля.
АЗ
Вехи: Чем больше импульс,тем выше скорость передвижения.
5 Ряд
Пробивающий удар
Вехи: в АП дополнительно после оглушения накладывается замедление.
Прыжок в подпространство
Жнец на несколько секунд переходит в другое пространство, его нельзя выбрать в качестве цели и он не получает урона,но жнец не может наносить урон,а также теряет способность передвигаться. Вехи: можно использовать в контроле.
6 Ряд
Выжигающий удар-> Опаляющий удар
Жнец наносит цели удар,наносящий урон,а также дополнительно сжигающий ресурс противника(энергию,ману,обеты,стихии итп). Если на цели имеется эффект метка,эффективность умения удвоится.
Стальная буря
Вехи: В АП замедление меняется на оглушение.
7 ряд
Слабое место
Жнец накладывает на противника эффект, который существенно увеличивает урон первой атаки по цели. В АП:Если первая атака критическая накладывается немота на несколько секунд. В АН: Накладывается ДоТ,равный увеличенному урону от критического удара. Вехи: немота заменяется на оглушение.
АП
Вехи: Все замедление заменено на оглушение. Дополнительный урон по оглушенным целям.
Нечеловеческая реакция
В течении нескольких секунд жнец получает возможность отражать магические атаки и парировать атаки ближнего боя, первая атака поглощается полностью,для последующих эффективность поглощения снижается.
Скорость передвижения во время действия умения снижается, нельзя использовать другие умения во время действия этого умения. В АЗ время восстановления дополнительно сильно снижено,в АП время восстановления дополнительно снижено.
8 Ряд
Уязвимости
Жнец обозначает 4 стороны цели,в каждую из которых он или его тень должны нанести удар,каждый удар в последующую область сильнее предыдущего. Вехи: цель дополнительно замедляется.
Опаляющий удар
Жнец дополнительно нанесет тем больше урона,чем меньше осталось ресурса у противника(к примеру,при 0 энергии нанесется максимальное кол-во урона).Если на цели имеется эффект метка,эффективность и урон умения удвоится.
Удар в сердце
Жнец и его тень накладывают на ближайшего к ним противника раны,уменьшающие исцеление и снижают его показатель мастерства. В АП и АЗ наносится урон,в АП урона больше.
Вехи: По противникам имеющим меньше 25% здоровья увеличен шанс нанесения критического урона.
9 Ряд
Танец со смертью
Жнец увеличивает свою скорость передвижения и исцеляется(АН), уменьшает входящий урон(АЗ), обновляет время действия эффектов контроля(АП) в некотором радиусе(тень тоже обновляет эффекты), если за несколько секунд до применения этой способности жнец получал урон,то время восстановления способности сильно снижается.
Вперед,в прошлое
Жнец возвращает противника в прошлое на пару секунд, восстанавливая ему здоровье и местоположение, а потом бросает его в будущее где урон нанесенный за несколько секунд до применения способности складывается с уроном нанесенным во время действия этой способности.
10 Ряд
Разлом
Жнец сильным ментальным усилием создает разлом в форме стены,такой силы,что вражеские снаряды(заклинания/стрелы) поглощаются им,но через разлом можно беспрепятственно пройти. В АЗ увеличивается ширина разлома. В АП прохождение через разлом снижает волю до 0.
Великая воля
Жнец сильно увеличивает свою скорость передвижения и становится не восприимчив к контролю,увеличивается эффективность накопления импульса. ГКД снижен в 2 раза.
В АП: все оглушения заменяются на оглушения не влияющие на волю.
Механика
ДД-аспект.
Важно использовать свою подвижность,поставьте тень,активируйте метку,уязвимости и наносите очень много урона за счет бонуса после стремительного рывка и критических ударов. Рывок+ вихрь/стальная буря позволят наносить очень много урона по скоплениям противников. Помните, рывок позволяет намного быстрее накапливать импульс,чтобы использовать как можно чаще астральную вспышку. Если опасно подходить к цели используйте тень и умения сквозь пространство и фантомное оружие.
Танк-аспект.
Это первый в игре танк "кайта", он единственный может эффективно убегать от босса почти все время боя, большой урон можно просто не получить вовремя уйдя в другое пространство или использовав рывок. Рывок очень важный элемент танкования этим классом,ведь он позволяет эффективно набирать импульс для поглощения урона. А постоянный рывок с полученным от вех оскорблением не дает ДД переключать босса на себя. В пвп вы будете очень напрягать противников своими постоянными оскорблениями,разломами итп.
Аспект Подавления.
Это ваш ПвП специализация,нанося средний урон можно будет очень сильно контролить оппонента,но помните,вы крайне слабы в плане хп,от вас требуется высочайшая внимательность, ведь если вы неудачно поймаете оглушение/молчание, это, если вы не имеете сейв умений, может быть ваш конец. Пользуйтесь невосприимчивостью к контролю от рывка и прыжками в подпространство, чтобы заэвейдить самые неприятные контроли (катаклизм какой-нибудь). Правильно поставленная тень может надолго посадить противника в контроль,снизить его сопротивляемости и в конечном итоге убить. Если у вас будет метка с вехами на скорость передвижения рядом с целью,то не только вы будите этому рады, ведь ваши союзники тоже получают бонус к скорости передвижения.
Заключение
Давно что-то не появлялось новых классов,правда?С 5.0.0. вроде.Класс Жнец займет в игре нишу мили классов,при этом не становясь тяжелым и неповоротливым.Это будет быстрый танк,молниеносный ДД. Но за это нужно будет платить,класс сложен,требует внимания и реакции,умения грамотно оценивать обстановку. Все что я написал выше это только размышления на счет нового класса. Надеюсь на адекватную критику.
P.S. Мне не очень нравится название Жнец,но другого я просто не смог придумать