Тема сию поднимали не раз. Но чаще всего она натыкалась на отписки, так как не было достаточно подробного описания. Попробуем исправить =)
Проблема:
- Ограниченность геймплэя зимнего эвента, в виду малой локализации действий.
- Перегруженность столиц(особенно заметно у Лиги) как игроками, так и эвентовыми аттрибутами(снеговики, елки, карамельки и т.п.)
- Отсутствие снега Оо
Решение:
Специальная локация для новогоднего/зимнего эвента.
Побробное описание:
Локация размером с тот же Тропический атолл, но с большей задействованностью территории. С визуальной точки зрения, это должна быть помись Сиверии и Первого этапа Ферриса(как минимум горы, шикарные горы, а не эти плавно выдавленные их подобия из Сиверии и других локаций). По большому счету, локация - горнолыжный курорт. Безнес тут держут миролюбивое племя тунгаров(нужны модельки с меньшей угрюмостью). Механизм перемещения на данную локацию аналогичен ТА. Так же, как на ТА задания на локации нетребовательны к уровню персонажа и его одетости. На курорте действует та же валюта, что используется сейчас на НГ эвенте.
Старые задания
Базовым наполнение должны полужить уже имеющиеся механики по сборы подарков с елок, сбору снежков и отсрелу "злобных дедов". А так же разрушение карамелек. Но теперь все будет происходить на одной единой для обеих фракций территории. Кстати, у Империи елка красивее, ее бы и здесь оставить.
Новые задания: горнолыжный спуск
Для выполнения эго задания, нужна как бы локация в локации. Создаваемая для каждого игрока отдельно т*****. Механика данного задания является типичным раннером, коих сейчас много на мобильных платформах.
Персонаж берет задание. после чего у NPC появляется диалоговое действие, позволяющее принять участие в спуске.
При выборе этого действия, персонаж попадает на трассу. У него автоматически изучается 4 необходимых умения: влево, вправо, прыжок и присид. Т*****, как это принято в раннерах, разбита на 3 полосы. С произвольным для каждого отдельного спуска интервалом, по трассе разбросаны препятствия. Эти препятствия нужно избегать, используя умения. Столкновение с препятствием накладывает накапливающийся негативный эффект "Близость травмы". Каждое препятствие увеличивает счетчик этого негативного эффекта на разное количество уровней. Вот небольшой список препятсвий и того как их обойти:
Валун - на 2. Объехать или перепрыгнуть.
Поваленное дерево - на 2. Пригнуться(раскидывается на все три полосы).
Сугроб или кустарник - на 1. Объехать или перепрыгнуть.
Так же на трассе должны встерчаться трамплины, которые позволяют перепрыг, например дерево. Или же просто пролететь игнорируя препятствия на некоторое расстояние.
Ограничений по частоте выполнение данного задания вводить не имеет смысла, так как они будут наложены рельефными особенностями. Таким образом, перейдем ко второй особенности острова - Манаподъмнику.
Новые задания: укрепить основание
Гора с которой происходит спуск имеет два способа забраться на вершину:
- Горный серпантин
- Манаподъемник
Манаподъемник является уменьшенной копией манарельса со Второго и Третьего этапа сюжетной линии Ферриса. А громоздкие вагоны здесь заменены на компактные одноместные открытые каретки, которые имеют праздничную узорчатую покраску, как у Молнии или Быстролета.
Данное задание имеет утилитарный смысл. Буйные ледяные элементали яростно колотят основания опор манаподъемника, они совершенно не обращают внимания на игроков, но могут серьезно насолить его работе. Поэтому начальник смены технического персонала дает задание на усмирение этих элементалей, при помощи некого магического артефакта. Использование артефакта вблизи элементалей заставляет их наморозить больше льда в основание, вместо того, чтобы разрушать. Задание вроде простое, но тонкость в том, что опоры стоят вдоль серпантина. А на нем есть скользкие участки, которые при попадании на них персонажей вносят в вектор движения, довольно заметное отклонение, направленное скинуть игрока на уровень ниже. По завершению задания, помимо основной награды, игрок получает билет на одну поездку на подъемнике. Так же билеты можно купить на обоих концах подъемника за НГ-валюту.
Новые задания: гонки на яках
Это задание является вариацией на тему задания с Первого этапа Ферриса. Запускается оно в двух вариантах:
- Соло режим. Не требует никаких дополнительных действий.
- Гонка с другими игроками. Требует необходимого для старта гонки числа игроков(минимцум 4, максимум 8).
Соло-режим гонки возможен каждые 15 минут, т.е. 4 раза в час. Награда малая.
Гонка с другими игроками запускается как только собирается нужное для старта число игроков. Награда делится в зависимости от места. Первые три места получают 150%, 200% и 250% от награды соло-режима. Вешается баф, запрещающий участие в ближайшие 30 минут, после выполнения задания, в любом варианте гонки.
Начало соло-режима происходит аналогично гонолыжному спуску. На гонку с другими игроками затягивает при наборе нужного числа игроков. Игроки соревнующиеся между собой становятся невидимыми для всех вокруг, кроме друг друга. Ровно как и все прочие невидимы для них.
С началом гонки, персонаж получает несколько умений по управлению яком:
- Пришпорить(как в квесте, чтобы не метался и ехал прямо)
- Придержать(замедляет яка, позволяя резко набрать скорость после)
- Кинуть соли(бросок кусочка соли на несколько метров вперед, для того чтобы як побежал быстрее в направлении лакомства)
Может быть не понятно, зачем в гонке замедление яка. Но тут все просто, по трассе то и гляди, возникают небольшие снежные вихри. Объехать их почти не реально, а повадание в них значительно замедляет вашего яка. Так что, лучше притормозить перед вихрем и потом резко набрать прежнуюю скорость, чем пробираться через него с довольно серьезным замедлением(як не видит пути, так как глаза залеплены снегом).
Новые задания: штурм снежного дворца
Небольшое сооружение из снега, своими очертаниями напоминающее Алый бастион. Две команды: защитники и нападающие. Основная задача: защитить ледяной кубок в центре крепости и украсть его, соответсвенно.
Из оружия только снежки. На входе каждый получает всего 5 снежков. Если хочешь больше, готовься и собирай заранее. Повсюду разбросаны "преграды" которые не дают простреливать всю территорию с любой точки, да и дальность ограничена. Снежки действуют у защитников и нападающих по разному.
Защитники:
- Снежок при попадании в игрока замедляет его.
- Попадание вешает негативный эффект, накапливающийся при большом количестве попаданий.
- 20 попаданий обездвиживают игрока атаки, вроде как садят в сугроб
- Только у обездвиженного игрока можно забрать кубок. Но его могут забрать и нападающие.
Нападающие:
- Снежок при попадании вешает негативный эффект, накапливающийся до 3х раз, и резко понижающий точность стрельбы
- Снижение точности происходит путем хаотичного метания "круга" прицела вокруг курсора игрока и пульсируюцего изменния его радиуса. Тройной уровень эффекта - мечта эпилептика.