Кастеты вертушкой наносят урон больше, чем СУ, все остальные парники все же больнее бьют СУ. Тут все зависит от скорости оружия.
Кастеты вертушкой наносят урон больше, чем СУ, все остальные парники все же больнее бьют СУ. Тут все зависит от скорости оружия.
Парники уровняли с двуручем только по Вертушке и меньше Вертушка стала бить только для Двуручного оружия и чем тяжелее оружие, тем меньше урон получился в стравнении с тем, что был, тогда как для более легкого парного оружия картина обратная, чем легче парники , тем больше стало урона наносить Вертушка.
Попробуйте по очереди нацепить кастеты и булавы и побить манекен связками БА+Выпад...+Вертушка и БА+Выпад..+СУ обе связки на каждый тип оружия и сравнить общую картину ДПС, чтобы понять , о чем я говорю.Кастеты вертушкой наносят урон больше, чем СУ, все остальные парники все же больнее бьют СУ. Тут все зависит от скорости оружия.
Последний раз редактировалось adgitler; 13.12.2013 в 13:43.
Мдаа.. видимо я совсем ослеп. Только сейчас понял что билд то совсем кривой)
И я говорил что только качаюсь на нем. + В умениях я все же взял "подсечку". И решил не экономить 1 веху, на "страж".
Дело в том что я еще не разобрался с какими умениями буду бегать. Не знаю как лучше. Когда умения выбраны и тактика понятна, вехи раскидать уже проще.
Не собираюсь я брать "лежачих бьют" ибо тогда билд совсем другой будет. Думаю парнику он лучше будет.
Зачем я брал пинок? Да в принципе сам не знаю) Иногда им пользуюсь, хотя шанс сбить с ног не радует.
В общем помогите определиться)
И еще! "Крепкие латы" не стал брать т.к. больше вех хотел не в выживаемость кинуть а в урон. ДД же. Вот в пвп я думаю обязательны они.
Да, но вертушка наносит фиксированное количество ударов за фиксированное время. Скорость же нанесения одиночных ударов для разного оружия различна, и упирается только в ГКД. И в этом случае кастеты должны позволить нанести за равное время больше ударов, чем вертушка.
И сразу вопрос - тестил ли кто с вертушкой вехи дуэлянт, широкий замах, опасные раны? Влияют ли они на урон от вертушки?
такой вопрос с выходом обновы появились изменения в характеристиках решимость кровожадность и т.д. буду воином дд на какие характеристики нужно ставить упор при подгонки шмота ?
Один вопрос: это пвп или пве билд?
---------- Сообщение добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------
Каким боков Вьюн и Здоровяк связаны с вехами: Вышибала и Боевая подготовка?
---------- Сообщение добавлено в 18:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:34 ----------
Тебя пвп или пве интересует?
Если пвп, то упор в Решимость и Мастерство
Если пве ,то в Беспощадность и Мастерство
Лично мое виденье PvE билда, для парников(еще даже 5 вех есть, думаю куда их) Это мое ИМХО, да и пока, вроде хорошо пашет, как вам?
Вижу много рассечения в билдах. Кто-либо тестил?
И еще, молотки мне кажутся очень уж тяжелыми после обновы, до неё были полегче. Креститься надо, или есть тоже приметившие?
А жряки будут хилить рейды в мили, а мисты на доме льются в дд, а маги начнут танковать (вновь) =\ Зачем извращаться, и делать рогато-бородатого тюленя? Даны парники, и они прекрасно дамажут, как и по соло цели, так и по пакам. Первая ветка АГОНЬ
Наверное туда, где пропущены практически все основные отвечающие за дамаг вехи. Включая боевое безумие 2, вехи на дамаг, вехи на криты...
Да, и если уж делать дд с двуручем, то зачем так упорно проходить через вехи для парников? Если можно докинув две вехи, пять бесполезных превратить в полезные.
Ответите на несколько вопросов начинающего нубовара под билд с парниками?)
1. Стоит ли брать рассечение для этого билда?
2. Имеет ли смысл использовать волшебный пинок?)
3. Насколько профитна сокрушающая атака с вехами "лежачих добивают"?
4. Сильно ли влияет на общий ДПС двойной удар?
5. Сколько вех и талантов на 60-м уровне на сервере Нить судьбы?
Заранее спасибо за ответ. Понимаю, что вопросы нубские, но я в варах не бум-бум, поэтому рассчитываю на вашу подсказку)
и все таки какие парники лучше? планирую использовать примерно такой билд http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!323...!eilqsnb/OIZQE
(вместо удара щитом выпад на 3, почему то в калькуляторе не берется)
Да за двуруч всегда больше народу было)
---------- Сообщение добавлено в 01:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:06 ----------
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...iuexni/MTXZEDH
Пока бегаю с таким билдом. Вехи "Мастер выживания" взял из за того, что в принципе ничего больше не нужно, да и "Непреодолимая сила" полезная штука (Рывок и Сотрясающий Удар частенько контролят)
А попробуй вот так http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...iuexni/ULNJEAH
Я за двуручник.Есть такие мобы к которым просто опасно приближаться,поэтому двуручу +
Да и +4 метра дальность это конечно очень хорошо)
Я всё ещё за двуручное оружие
---------- Сообщение добавлено в 06:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:56 ----------
А лучше попробуй так: http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!323...ifhzasn/KUBXAR
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Билды без ББ, в этом "все" двуручники!
Он просил дд, это дд : ) будешь наносить дмг, но и умирать конечно же тоже
---------- Сообщение добавлено в 10:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:29 ----------
Кто нибудь заметил, что в вехах "Добивающий удар" Вехи расставлены так, что похож на свастику?
Подскажите, что по поводу статов всё таки? В приоритете ставлю шмот с мастерством, если нету мастерства, ставлю беспощадность. Или лучше как-то по другому? Спасибо.
Давайте рассуждать здраво. В чем отличие парников от двуручки? Парники наносят удара чаще, набирают БП быстрее. Умения наносящие полный урона за X времени наносят одинаковое кол-во урона (вертушка, мясорубка, рассечение). Мясорубка профитнее с парниками в 2 раза, рассечение и вертушка одинаковые. С парниками удобнее брать ББ, у парников больше бонуса к урону (7.6% + 6% против 4%). У двуручника есть вехи на выживание и радиус атаки.
Теперь подытожим. У двуручника выше выживаемость, довольно ощутимо. Цикл в обоих случаях включает спам БА-выпад. Эта часть цикла равна. При грамотном использовании парников, на один СУ двуручника, они наносят один СУ или ,примерно через каждые 2-4 СУ, мясорубку. При этом все время на противнике висит рассечение. Очевидно, что урон от СУ двуручника < СУ парника + 3-4 тика рассечения. В цикле двуручника периодически проскакивает СА, а у парников мясорубка. Они практически нивелируют друг-друга. С двуручником есть сотрясающий удар 2го уровня, который больно бьет и дизейблит моба.
Как итог на мобах, подверженных контролю, вдуручка не сильно уступает парникам (мои тесты говорят, что с парниками ДпС примерно на 5-10% выше). С двуручкой гораздо выше выживаемость, а значит для кача он полезнее парников. На паках парники лидируют, тут без вопросов. На красных коронах парники тоже дают приличную фору двуручнику.
Последний раз редактировалось stalker00007; 14.12.2013 в 17:35.
This is Двуручник !!!!!
---------- Сообщение добавлено в 18:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:01 ----------
соотношение где-то 60/40
---------- Сообщение добавлено в 18:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:02 ----------
Расставлю все точки на Ы.
1-У парника целых 12 вех,на усиление урона 9 вех ,и на 5 мясорубку и бонусы к ней. У двуручника всего 5 вех, 2 на дальность и урон и 3 на снижение энергозатрат от выпада,что позволяет взять большее кол-во вех на усиление урона от умений и крита к ним.
2-АоЕ.Парник не может позволить себе сотрясающий удар из-за большой траты вех в разделе мощной атаки,в то время почти у каждого воина-двуруча есть сотрясающий удар ,а сотрясающий удар наносит колоссальный урон(Да и дальность прыжка 50 м).
Но у парнику быстрее набрать БП и вертушка/мельница стоит "дешевле".
3-Дальность.Двуручнику необязательно подходить к мобу вплотную,чтобы наносить урон,особенно это чувствуется когда моб кидает передающийся от игрока к игроку "вирус" при котором надо держаться разреженно.Парник же должен вплотную подходить к мобу, чем подвергает опасности "заразить" и танка.
4-Скорость.У парника намного более высокая скорость атак чем у двуручника.Поэтому парник выдаёт больший ДПС.А вот расхожее заблуждение о том что у парника потребление энергии меньше,чем у двуручника.Но у парника и скорость атак выше так что малые энергозатраты нивелируются высокой скоростью и малым уроном за удар(по сравнению с двуручем)
5-Резисы.У двуручника есть сопротивляемость стихиям и божественному/болезням.
У парника их нет.
Вывод:Как сказал Воин,древнее божество являющееся покровителем всех воинов.
"Каждому своё,выбор только за тобой."
Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.
©Дизайнер классов АО
Читать гайд по воину в 7.0.0.
Батарей/Воин/Авангард
Давно уже за двуруч, хотя когда-то качал рата на фришке и думал, что буду только с парниками, ибо двуруч медленный и уснуть за таким качем можно.
С обновой поменял салатовую дубину 52 на зеленый топор 60 с ДЗ, на следующий день докрафтил его уже до сини и по дпс спокойно догнал ратов с гиром повыше за счет нехилых плюх. Парники быстры, никто не спорит, спамить одно удовольствие, правда максимальный крит, что я увидел - был под бб+:% от беспощадности+%решимости - 380к с зеленых парных мечей (для теста взял их и кастеты), с синими топором пролетали криты без бб 620 к и под бб с полным хп без % решимости и практически полным хп моба на средних фазах пущи 800 к с копейками. В астрале двуруч так же выдавал куда большие плюхи, как критические, так и не критические. Парники использовал без рассекухи, каюсь, возможно она с вехами дает тот процент дпс, позволяющий переплюнуть двуруч, или я рат кривой, что с двуручем может дамажить, а с парниками не умеет обращаться, но профита от них так и не увидел.
Может научите и объясните, с удовольствием перейму опыт.
Там как раз вся прелесть в рассечении) Попробуй замаксить его, взять вехии и держать постонно на мобе. Урон одиночных ударов не показатель. Ты бьешь больнее, не спорю, но реже. Сам сейчас бегаю с двуручкой. В астрале парники лучше, а вот для фарма умойра, арены, хутора и т. д. двуручка профитнее. Не вижу смысле бегать с парниками ради 4 островов в неделю...
Последний раз редактировалось stalker00007; 14.12.2013 в 20:17.
оцените билд двуруч [Боевой топор Беспощадности] : http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...pwpgwn/ULNJEAH
пользуюсь как в пвп так и в пве
для пвп взял вехи на антиконтроль и оглушалку.
для пве взял бб хотяб на 50%, и фак (всегда может пригодится))
Оцените билд,скажите что лишнее,а чего не хватает ?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!331...!wflqsnb/QYYQE
Создавал парника с функцией стана и добивания мобов сокрушалкой.
Не вижу смысла в тридцатисекундном пинке с 50%-й вероятностью стана, да еще и в ПвЕ. Имхо, но Добивающий - маст хэв скилл любого вара. Взят Пинок, но не взяты вехи на него. Взят Бычий, но не взяты вехи на него. Правильно сказали, выбрасывай такой расклад
Я лично в соло-ПвЕ бегаю с таким билдом. Вьюн и Здоровяк взяты из-за соло-направленности. Когда соберутся основы и придется бить более толстых мобов на Диких Землях, эти вехи уберутся, вместо них Боевой строй и еще что-нибудь можно взять.
Так же замечаю за собой, что не использую почти никогда Двойной удар, поэтому думаю убрать его и взять Адреналин или Орешек макс (+ вехи вместо Здоровяка и Вьюна на Живку и Орех).
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!333...QE!cslqsnb/GSS
Примерно так представляю себе ПВЕ-билд на парные топоры))
Если есмь жоские ошибки,или просто критика, укажите и раскритикуйте, пожалуйста)
Зачем ты сделал этот ужасный крюк в ветке рывка? Пол Живчика, пол Орешка... Еще и Орех на 2 взят. Орех обычно на 1 берут или максят. Но не на 2, пустая трата поинтов. То же самое и в первой ветке, тратить 4 вехи, одна из которых пустая, а две полностью бесполезные - это надо быть извергом Вехи "Путь воина" ничего не решают, даже если все три взять. А ты две берешь. Лично проверял, разницы нет, что качать их, что нет, так что убирай их. И Подсечка тебе в ПвЕ-билде ни в пень не вперлась В патьке будет кому контролить, если вдруг припечет, в чем я очень сомневаюсь.
Разница в том, что на 1 ранге, орех дает 40%, на 2 70%, уменьшается его кд, + вехи, 3.5 минуты, все таки не 5, что тоже существенно.Это не считая 10% увеличения барьера, и хила.
Те вехи взяты для прохода на ББ, рассечения у меня нет, вехи на ярость в ПВЕ, не актуальны, так какая разница как я дойду до ББ?Трата тех же 4 вех.Лично проверял?Хорошо, сколько времени ты провёл на манекене, с, и без, оных вех?Насчёт подсечки,мы все таки сейчас фармим ДЗ, и билд именно под них, бывает так, что можно помочь танку, просто замедлив моба, танк отбежит, успеет откатить барьеры\отхилиться.
А ты не подумал, что в пати, будут такие же как и ты, "В пати точно найдутся те кто подконтролит моба, зачем нам контроль?".
Так бери все вехи тогда, а не половину. В чем смысл этого недо-билда?
ББ стоит того, чтобы столько вех впустую тратить? Я лично не потратил бы. Не знаешь, куда влить вехи? См. предыдущий пункт.Те вехи взяты для прохода на ББ, рассечения у меня нет, вехи на ярость в ПВЕ, не актуальны, так какая разница как я дойду до ББ?
Зачем мне для этого манекен, если я это спокойно могу на живых мобах проверить? Что, собственно, я и сделал. Можешь сам проверить. Но перед этим еще советую провести коротенький подсчет, насколько от этих вех увеличится скорость восстановления энергии. Если самому лень, я тебе сразу говорю, с тремя вехами это 11.5 энергии в секунду вместо стандартных 10. Все еще хочешь их качать? Да на здовровъеТрата тех же 4 вех.Лично проверял?Хорошо, сколько времени ты провёл на манекене, с, и без, оных вех?
Если ты пишешь про танка, значит ты предполагаешь наличие патьки. А в любой пати должен быть хил, не?Насчёт подсечки,мы все таки сейчас фармим ДЗ, и билд именно под них, бывает так, что можно помочь танку, просто замедлив моба, танк отбежит, успеет откатить барьеры\отхилиться.
Сразу видно, любитель рандомных патей Сегодня только в два вара без всяких подсечек фармилиА ты не подумал, что в пати, будут такие же как и ты, "В пати точно найдутся те кто подконтролит моба, зачем нам контроль?".