да столько же сколько у всех - базовая 5 плюс ДО плюс шоп... на длительном промежутке времени ип может и лучше будет, но ситуативно в пвп, прошедший внезапно крит, меня радует больше. Опять же имхо.
сейчас 1% крита = добавлению 1 ед. удачи. то есть вехи на +15% крита ЖС/Карой = +15 удачи.
---------- Сообщение добавлено в 14:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:00 ----------
может это и не так, но шанс крита Исполнения Приговора зависит от Милости света (или аналогичных вех для СГ)
---------- Сообщение добавлено в 14:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:02 ----------
и вообще лучше брать и МС и ИП, даже в пвп (не такой уж высокий разовый урон у жреца, что бы отказываться от таких прибавок) а уж ГП вообще обязательна в ДД билдах
---------- Сообщение добавлено в 14:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:04 ----------
кстати, вчера ходил на Богатыря в Свете, даже не смотря на то что бегать приходилось меньше чем в мили общий результат у меня был похуже (хотя ГС вырос почти на 1к с момента последнего посещения в мили дд)
и не думаю что неправильный билд/дпс цикл (в билде банально больше нет вех на увеличение урона, да и цикл дпса у жреца в пве простой)
сравнить данные вехи можно, приведя их к сопоставимому показателю (например, к увеличению урона на 1 веху). приблизительная оценка эффективности вех
милость света (+15% к шансу крита кары или 3 лишних критовых кары на 20 кар)
шанс крита без шопа на удачу 10%=5%+5% ДО (модификатор удачи 1,10), шанс крита с вехами 25% (модификатор удачи 1,25)
усредненный прирост урона скила 13,6%=1,25/1,1-1 или 4,5% на веху. если выпит шоп на удачу (+9) прирост урона на 1 веху будет 4,2%
усредненый прирост всего урона на 1 веху (исходя из допущения что урон от кары составляет 50% общего урона, тут могу ошибаться, ДД не играю) составит 2,25%=4,5%*50%
исполнение приговора (с шансом 25% дополнительный урон или 1 из 4 кар)
беглые тесты на манекене показали что урон от исполнения приговора может достигать 10-15% от общего урона (возьму минимум 10%)
в таком случае прирост общего урона от скила составит 11,1%=10%/(100%-10%) или 3,7% на веху
таким образом исполнение приговора имеет больший эфект (3,7% против 2,25%, даже с поправкой на погрешности разница приличная)
для примера, 1 веха Просветления (увеличение могущества на 3%) увеличивает ДПС на 3%
расчет справедливый на длительном промежутке
короткий промежуток (решает рендом). и то и другое имеет случайный эфект, но рендом исполнения приговора понадежнее (25% против +15%)
в плане бурста урон от кара+исполнение приговора должен быть повыше урона от критовой кары (фактор гневной проповеди конечно может немного сыграть, но не думаю что очень сильно изменит что то)
цифры в расчете взяты приблизительные, каждый может подкоректировать оценку вех исходя из более точных цифр
в целом в ДД думаю стоит брать и то и другое, но тут хорошо бы иметь примерную оценку всех вех в плане увеличения урона
Последний раз редактировалось Meteeeor; 31.03.2014 в 13:13.
как всегда пришел Метеоррр и все сразу кристально ясно
Да нет) сегодня вообще в милости друлей нагибал. Даже какой-то с эспады был. Равноодетый конечно, а может и пожирнее
Набрал 100% решимости при 37 очков ее. Провидение разряд, 3 ОО, молчанка, и ОО добиваем)
в свете чуть попроще думаю было бы, соответсвенно был бы я под хилом
приговор решает
Почему 13,6%? Можно в этом месте поподробнее, а то я еще тот счетовод.
И еще просьба: подскажи, плз, как правильно высчитать прибавку урона от палача в сравнении с критовехами. Я совсем запуталась с ними
Разовый урон у кары+исполнение приговора ниже урона критовой кары... сейчас точные числа не вспомню где-то на 5-8%
А если так, без святого судьи?
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!3!11...end/O!yvzyv/KM
Последний раз редактировалось Ramich; 01.04.2014 в 07:14.
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
ребятушки, можете скинуть билд милидд для ПТ, с колвом умений/вех подписки? буду очень благодарен
Насчет крита и исполнения приговора - 25% на каст больше чем удвоенного урона, либо 15% к криту... Кому как. С тремя вехами ИП у меня где-то на 20% больше урона наносит, чем кара. Лучше пожертвовать чем-то еще, чем ИП и МС.
Святой судья... Ну да... Разряд нам не нужен. Тем более в связке - разряд-иступление-разряд...
Ну и напутствие не взяли. Как бы это сказать... Мне вот лично жить иногда хочется)) А то и танка местами прикрыть напутью или ДДшника))
Хотя я нуб, может что-то и не понимаю в жрецах-каровиках)))
Последний раз редактировалось splshadow; 01.04.2014 в 09:44.
Самое слабое место в расчетах. Ну и, соответственно, выводы зависят от него
К тому же доп. урон от ИП является электричеством и ваще никак и ничем не может быть усилен, в отличии от Кары
Урон от ИП - децельный, относительно стабильный доп. урон
{офф}:
Meteeeor, чем тебя это до сих пор держит?
Старые статы убиты, новые примитивны и непродуманы. Гейплей унылый. Игровой клиент глюкавый, отношение владельцев к "дорогим пользователям" не изменилось
"Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
Мимо проходил...
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
Да как не поязвить - уж извините - масс-стан и масс-урон способность, считайте, изюминка жряка - не берете на нее вехи...
В принципе целился на такой билд:
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!3!31...uc/O!qjpfdc/KM
Потом переиграл: пожертвовал всеми вехами на Очистительный огонь, но это еще и ради молчания - потратил 3 вехи на праведную стойкость и 1 на молчание. Вместо Гневной проповеди прошел через защитник веры.
Жутко еще хочется мольбу - но вех пока не хватает. В теории думаю и без нее проживу за счет Провидения.
ОО просто не вижу смысла держать без 3 вех Вечного огня, 3 вех Пыл Веря и 4 вех на Гневную проповедь. Ну и носитель света не забыть... )) Вех не хватит, в общем)
Палач тоже подходит под статью "децельный, относительно стабильный доп. урон"
Так то имел ввиду немного другое
Урон Кары апают дебафы на цели (ГП, Око света(хотя это каровику неактально, конечно)), определенные условия (тот же Палач)
Напрямую пользу от ИП и Милости света сравнивать... я3х
{офф}:
Если это так, то он просто мастерски маскируется. Никогда бы не подумал
Так то ей максимум урона нужен по 1 цели, я так понялДа как не поязвить - уж извините - масс-стан и масс-урон способность, считайте, изюминка жряка - не берете на нее вехи...
Последний раз редактировалось Compt01; 01.04.2014 в 11:09.
"Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
Мимо проходил...
Ну раз соло...
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!3!31...O!mforgc/UJVXE
Частица света макс урон + ОО на максе. Насчет "палача" не уверен, эт только боссы в ПВЕ с падающим ХП стоят, а ради них 3 вехи гробить...
расчет урона идет примерно следующие образом
урон = базовый урон скила * М (покрова) * М (руны) * М (сила магии) * М (мастертсво) * М (вехи) * М (беспощадность) * М (решимость) * М (удача) * М (аура) * М (другие увеличения, например, аспект)
М - модификатор
тултип скила = базовый урон скила * М (покрова) * М (руны) * М (сила магии) * М (мастертсво)
в некоторых классов в тултип могут быть учтены вехи (например, у вара вехи дуэлянт)
учитывая что мы рассматриваем только вехи +15% все остальные модификаторы не низменны их можно упустить (константа там будет) и остановится на модификаторе удачи
модификатор удачи (усредненный) = 1+шанс крита
без вех на +15% шанс крита 10% (5%+5%), модификатор удачи будет 1,10 = 1+10%
с вехами +15% шасн крита будет 25%, модификатор удачи 1,25=1+10%+15%
то есть если урон без учета удачи будет 100, без вех он станет 110 (усредненно) с вехами 125
относительный прирост 13,6%=125/110-1
---------- Сообщение добавлено в 11:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:30 ----------
у меня нет точных данных по скилам (ДД не играю, на момент написания поста в игру зайти не мог), но месяца 2 назад проводил небольшой тест на манекене (наносился урон в несколько серий длительностью по 3 минуты), ну и по памяти использовал те данные
помню что:
доля Исполнение приговора 10-15% от общего урона
средний урон по ДПСметру у ИП был выше среднего урона кары (в котором уже учтены увеличение урона чисто кары)
кара уверенно занимает 1-е место по урону (вроде около 50%, но точно не помню)
урон кары и ИП
урон ИП - тултип * 1,09 (вехи палач)
урон кары = тултип * 1,1 (аспект) * 1,15 (пламя святости) * 1,09 (усредненный эфект от вех палач) * 1,15 (эфект от гневной проповеди, максимум по факту меньше чуть)
и просто сравнить их
возможно увеличение урона светом на 10% от аспекта включено в тултип не знаю
возможно ДО на ИП не действует и кара получит чуть больше от удачи
резисты разных типов скорее всего у мобов одинаковые
можно по другому их сравнить
за 20 кар вехи +15% дадут 3 лишних крита, это дополнительный урон равный 3 обычным карам
за 20 кар ИП сработает 5 раза
урон от 5 ИП должен быть больше урона от 3 обычных кар
урон от ИП может и небольшой, но на фоне других вех очень даже, на эти 3 вехи ничего лучшего в плане увеличения урона все равно не взять
предположу что в мили срабатываний ИП может будет и меньше, так как КД у кары и вердикта отличатся (и даже дополнительный ИП от гнева возможно не исправит ситуацию)
но все это сравнение не особо актуально, так как в ДД билдах берется и то и другое и не так много игроков стоит перед выбором
в игре ничего особо не держит, пока играю чисто из за пати и только обязательная программа (астрал, Доминион, рейд)
Последний раз редактировалось Meteeeor; 01.04.2014 в 11:57.
Раньше шанс срабатывания зависел от скорости оружияпредположу что в мили срабатываний ИП может будет и меньше, так как КД у кары и вердикта отличатся (и даже дополнительный ИП от гнева возможно не исправит ситуацию)
Не думаю, что сейчас что то изменилось, т.е. количество срабатываний за большой промежуток времени должно совпадать и в мили(с любым оружием), и в Каре.
% не с потолка, надеюсь, они устанавливали, а хотя бы немного чего то расчитывали
Хмсредний урон по ДПСметру у ИП был выше среднего урона кары
"Раньше это был кактус, теперь его кто-то обоссал."(с)Meynah
Мимо проходил...
да просмотрел, даже по тултипу в калькуляторе шансы разные, по идее да шанс тултипа для вердикта и гнева потом коректируются еще и с учетом скорости оружия (с шансом фанатизма вроде так)
по идее и количество ИП должно быть одинаковым в мили и свете, но балансить ДПС между мили и светом могли в целом, а не по отдельным скилам, как в данном случае не разбирался
нужно в игре посмотреть тултипы, но ИП при 3-х вехах больше
тултип кары нужно скоректировать на увеличение урон чисто кары (аспект, вехи)
но всеравно урон от 3-х обычных кар против урона от 5 ИП, думаю у кары шансов нет
еще месяца 2 назад когда проводил тесты удивился почему в некоторых светоДД билдах выложеных на форум ИП не берут, но берут другие вехи эфект от которых должен быть ниже, но особо заморачиватся не стал
ЦветокМоейДуши, жрица, Сердце Войны
Я играю в войну с теми, кто спит по ночам
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!3!31...uc/O!ijpfdc/YJ
Остальное по желаниям и возможностям))
Кач в каробилде? А вы, я смотрю, не ищите легких путей... Мили идеален для кача - инкастовые скилы решают!! Примерно так. Эдикт в кровожадность и в бой (отхила от кровожадности должно хватить). Мобы будет умирать гораздо быстрее чем в каре
Не очень понимаю сарказм ли это или ты серьезно.
Но на всякий случай объясню: Освященная сталь достаточно полезная веха, увеличение дамага все-таки. А вот неизбежный суд в пве бесполезен, сомневаюсь, что мобы будут дико хилиться пока на них не повиснут раны или будут пытаться скрыться. Праведная стойкость дает прибавку к хп, что тоже неплохо. И того 2 варианта: взять 2 бесполезные вехи или взять 1 полезную и пустую ячейку. Думаю выбор очевиден
Промежуточный билд на 25-30 уровни. Думаю как от 1 до 30 и от 30 до 60 прокачать можно придумать самостоятельно (билд на 60 уровень см. выше)
Упс, ревнителя поправила, без него низя.
Яростный фанатизм порезали в 5.0, он сталь не столь актуален в быстрых боях, а бои при каче достаточно быстрые (ибо мобы ватные).
Железная воля - дело вкуса, можно взять, убрав пару вех на дамаг или же взять ее на следующих уровнях. Выбор примерно такой - ударить посильнее и убить моба или бить послабее, но сделать на удар-другой побольше и все равно убить моба.
Эм..На каче мобы или дохнут с 1 удара, или же второй добивает, но брать вехи, которые усиляют даже не самый сильный удар при хп ниже 30% - нуянезнаю, какой смысл?) Да и мили-удары НА КАЧЕ усилять стОит в последнюю очередь, основной урон будет идти с ОО/разряда/цс) Только на соло-толстых мобах будет более-менее
Про ЯФ - согласен, мож и не нужен по началу)
А без Железной воли как-то бредово получается