Убери 10 вех и сразу появится настройка билдов под всё подряд. Хотя она и сейчас есть.
Только Вы что-то не учли, что кол-во вех с ростом уровня, увеличило и число вех в текущем калькуляторе талантов.
было по калькулятору 115 вех, сейчас 152, т.е. увеличение больше чем 10 мифических вех "раньше было меньше", а толку от этих новых вех никаких нет, чтобы вариативность получилась большая.
Последний раз редактировалось sbc344; 04.04.2022 в 19:03.
Нашёл в свободном доступе калькулятор, судя по всему для начала или середины ОБТ (1.0), так как сам играл с конца 1.0 храмовником, разведчиком и мистиком, и к тому моменту часть, из указанного в калькуляторе стало иначе.
---------- Сообщение добавлено в 01:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:49 ----------
А вот калькулятор 3.0.
Причём до введённого всем классам в патче 3.0.4.11 авторазворота. До этого такая возможность была только у мили-разведчиков при взятой вехе "Боевое искусство" (первое поле в самом низу).
---------- Сообщение добавлено в 01:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:02 ----------
4.0 калькулятора, кстати, не нашёл...
Собственно как и 5.0, и 6.0.
Говорю же, для начала хватит и оригинала со всеми его недостатками, чтобы народ (в основном новички) мог пощупать то, что было ранее, и на базе этого - выдать своё мнение. Если внезапно окажется, что большинству прибывшего народа по вкусу именно прежняя система стат и дизайн классов, то разработчики смогут с чистой совестью наконец-то отказаться от аспектов и откатить изменения назад, и уже на ретейле заниматься полировкой старого баланса классов, на основе имеющихся сейчас наработок.
И вот тогда можно, заодно, закрыть классические сервера с подарками для всех "тестеров" на ретейле, почему бы нет (главное, чтобы на п2п серверах это был только визуал).
---------- Сообщение добавлено в 07:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:36 ----------
Держи:
http://www.allods.net/calculator/
---------- Сообщение добавлено в 07:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:40 ----------
Погоди, но ведь именно 4.0 ты и залинковал....
Во-первых, вопрос. Откуда так много людей, которые зарегались на форуме только в марте этого года, знают как было до 7 0 ?
Отсутствие аспектов вам даёт лишь видимость свободы и разнообразия. На самом же деле её нет. Всё равно будут однотипные билды под домик, бг, астру и т. д. Конечно, будет шаг влево, шаго вправо, но разве этих шагов сейчас нет ? Скажу за барда, сейчас ты можешь уйти в фулл сапп, дамажить через соло, через реквием, или через то и то сразу, но при этом отказавшись от других сапортских штучек.
Лично я в аспектах проблемы не вижу, но при этом с ними разработчикам проще балансить классы, а новичкам легче в них разбираться, что сейчас имеет самое приоритетное значение.
Последний раз редактировалось serg.1972.s; 05.04.2022 в 10:44.
Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
Реферальный код: 2372023
Ты наверное топом был, такой билд мощный. Сколько кастовался контакт?
[/QUOTE]
---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:28 ----------
Ок, будем искать свои некроаккаунты с 2010 годов.
---------- Сообщение добавлено в 12:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:31 ----------
Настолько просто, что баланса до сих пор нет
Ну тогда прежде чем открывать такой сервер, нужно орать на все аллоды, даже в чистилище, что это тестовый сервер. Никакого развития на нем нет и не будет. Весь прогресс/персонаж/аккаунт и пр. будет утерян и никуда не перенесется. Те, кто пойдут туда, сделают доброе дело и оттестят систему классов и пр. Более того, они должны будут дать фидбэк. Проще говоря, реальные тестеры, а не хайповые челики.
Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
Реферальный код: 2372023
Баланса так такового в АО никогда не было. Баланс в подобных играх - это что-то вообще практически утопичное.
Я тебе больше скажу: идеальный баланс так таковой игре не нужен по одной простой причине: людям будет неинтересно играть с одной и тойже механикой вечно
Ну вот сам посмотри. Разработчики будут долго и упорно идти к идеальному балансу в игре и, допустим, почти придут. Но в таком случае практически любое значащее изменение любого класса пошатнёт баланс. Из этого следует, что имея такую цель они не будут менять классы, что приведёт в будущем к скучному и ещё более однообразному контенту.
Проблема классов в Аллодах заключается не в дисбалансе, а в их редком изменении
Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
Реферальный код: 2372023
Ой да ладно. Именно поэтому вводили говнопатчи?
Вот вспомнил миста и патч... Раньше после стяга, можно по мобам было дать импульс и продлить стан. Потом особо умные подумали, а давайте "разрешим перемещение" по сбитым с ног и если после стяга дать импульс, то цели (мобы) как "говно" разлетались в разные стороны.
И таких патчей была вагон и маленькая тележка, где сначала жопой подумают, а потом сделают (с той же петлей времени), под соусом "вот вам разнообразие". Никогда не спросив комьюнити.
А играть будет интересно. Вводите новые механики итд, а не ломайте что есть.
И будет больше интересно изучать и развивать свой класс, нежели он постоянно будет меняться и ты с нуля его изучать начинаешь.
Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
Реферальный код: 2372023
Это точно 3.0. В самом начале 4.0 появились умения за слёзы, которых тут нет.
Более того, это точно 3.0 до версии 3.0.4.11, в которой авторазворот добавили всем, а разведчику веху "Боевое искусство" переделали, заменив авторазворот при использовании мили умений на нанесение "Шквалом ударов" урона ещё одной соседней цели.
---------- Сообщение добавлено в 14:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:27 ----------
Был в конце 6.0, имхо.
И, кстати, не только моё.
На этот случай имеет смысл ввод сезонных механик, дополняющих (а не меняющих в корне) основные.
Как, например, всякие артефакты и ковенанты в ВОВ.
Да даже не нужен ВОВ для примера. В самих АО сейчас есть артефакты, выполняющие по сути эту функцию.
Вот лентяи же!
Один раз сделали и хватит.
Контент то тут причём?
Кто мешает добавлять новый контент / модифицировать старый, и поддерживать интерес игроков за счёт этого?
Ок, был баланс (пофиг на некров, которые были полноценными хилами и полноценными дамагерами одновременно). Но почему разработчики ушли от этого идеального баланса ?
Ок, Вы говорите, что можно поддерживать идеальный баланс постоянно изменяя классы. Ок, соглашусь. Это чисто гипотетически возможно (выверять дамаг на манекенах, всё время тестить перед нововведением). НО это на словах-то звучит не так уж и просто, а на практике... (соло-ПВП, групповое ПВП с различными комбинациями классов, разные этапы мини-сезонов, наличие сапортов и т. д.)
Под словом "однообразнее" я понимаю то что люди скорее всего будут годами сидеть на одних и техже классах, с одинаковой метой. Очень жаль, что в данном контексте мне приходится Вам это разжовывать
P. S. Баланс в игре нужен. Но для меня это далеко не ключевой критерий игры. Я готов мириться с дисбалансом, но только умеренным
Гайд по статам: Статы, их влияние и идеальное соотношение
Калькулятор стат: таблица эксель онлайн
Реферальный код: 2372023
Аспекты убирать вовсе или делать их актуальными, многие аспекты классов вообще не нужны или не работают. Да что говорить тут и классы то по сути нужно три, вар маг некр, остальные в помойку, ну и жрец щиточков накидать