Всем добра, господа форумчане, предлагаю поделиться идеями о том, как могли бы выглядеть флоты и астральные бои в Сарнауте как внутри игры, так и в виде отдельного проекта. Создал тему здесь, ибо другие разделы, мне кажутся немного неподходящими. (Я лично оформляю тему с упором на теоретическую часть, да ещё и в идеале для отдельного проекта, поэтому не хотел бы засорять ею профильные темы Астрала или раздел "Есть Идея". Если кому есть что сказать, прошу поделиться, одного заядлого астралонафта на форуме я точно знаю ^^
Говоря глобально, я считаю, что сведение фракций к балансу во всех сферах являются плохой концепцией. Могу привести реальный пример из истории, но, впрочем, я вижу, на форуме не очень любят связывать эти две вещи, так что опущу этот момент. Учитывая стилистику фракций, полагаю, что Империя должна вкладываться в технологии, а Лига больше в традиционную магию (Ну, сто раз уже на эту тему говорили).
Это значит, что в техническом плане флот Империи мощнее, поскольку практически всё, что есть на корабле, связано именно с технологией. Возможности Лиги дают преимущество в ведении войны на земле, но это нас сейчас не интересует.
Если Лига слабее в Астрале, чем Империя технически, значит баланс должен достигаться числом, что для нас тоже не в новинку.
Перейдем к подробностям
Предлагаю следующую судовую классификацию:
Лига:
- Шхуна;
- Бриг;
- Корвет;
- Фрегат;
- Галеон.
Империя:
- Торпедный катер;
- Канонерка;
- Эскадренный миноносец;
- Лёгкий крейсер;
- Броненосец;
- Линкор и дредноут.
Теперь об особых судах:
- Авианосцы.
Название, скорее, рабочее. Размеры отличаются - у Империи это, обычно, один из линкоров, у Лиги - фрегаты. Имперские везут с собой рои Лезвий Тэпа, Лигийские - блуждающие огоньки. Разница в размерах объясняется именно в этом - огоньки порождают маги прямо на борту корабля. Основная цель обоих - живая сила противника, тобишь корабельные команды и абордажные бригады.
- Тактическое судно.
Тоже рабочее название, конечно. Как видно из названия, эти суда встречаются редко и несут на себе особое оборудование. Например, корабль, накрывающий некоторую область особым магическим полем, не дающим использовать прыжковые двигатели; навесной щит; орудийная платформа на прицепе.
Тактика
Первое что приходит на ум - большие имперские пушки и юркие лигийские судёнышки!!
На практике подход фракций немного интереснее.
Основной мощью Лиги являются галеоны. Они ведут бой с максимально длинной дистанции под прикрытием фрегатов и части лёгкого флота. Большая часть первых трёх классов вступает в бой на короткой дистанции для отвлечения противника, в то время как галеоны лениво (или не очень) постреливают из главных калибров, методично выводя корабли противника из строя.
Империя делает ставку на крепкую броню и мощное вооружение, однако, линкоров у неё мало. Как правило, во флоте их всего пара и выступают они в качестве штаба. Основную же мощь составляют эскадренные миноносцы.
Последние размерами не превышают лёгкие крейсера и относительно маневренны. Как правило, Империя старается максимально обезвредить особое оборудование противника (визоры, в частности) и выставить вперёд броненосный флот - линкоры и их сопровождение, в то время как миноносцы с эскортом из катеров и пары лёгких крейсеров, заходят с флангов или тыла (по ситуации) для нанесения быстрых ударов по тяжёлым кораблям соперника.
Оборудование.
И снова чуть-чуть теории. Давайте вспомним, как устроен корабль.
Конкретно, поговорим об энергии. Как нам известно, ману генерирует реактор из энергии, которую улавливают паруса, и передаёт оную всем устройствам на борту. В случае перегрузки в работе, реактор может тряхнуть, бахнуть и взорвать ко всем демонам астрала. Также, по начальной ветке Империи, можно судить, что разрыв линии манапередачи может, например, такую перегрузку спровоцировать. Теоретически, получается, что многие элементы систем корабля очень уязвимы. Попади, банально, по палубе, повреди эту линию - всё, капут. Для решения данной проблемы можно либо убирать линию под переборки, которые удобно вскрыть в случае проблем, а также снизить число устройств, повреждение которых вызовут потенциальную перегрузку реактора (А это, в теории, любое запитанное устройство). Запомним этот момент, пару раз к этому вернусь.
Останавливаться на двигателях/реакторах/визоросканерах/ прыжковых устройствах и ловушках не стану, здесь я не придумал чего-то нового. Но, давайте подумаем, о вооружении и средствах защиты.
- Абордажная пушка/гарпун.
Данное приспособление вместо кристалла заряжается гарпуном с кошкой. Не знаю, насколько корректно использовать именно пушку в такой вариации, но это может быть и банальная баллиста или скорпион, вообще пофиг
Применима только к голому корпусу, тобишь без щитов. Гарпун сконструирован для пробития корпуса, после удара раскрывается кошка. Пушка имеет автоматический рычаг для накрутки цепи. Используется всё это добро, логично, чтобы притянуть соперника к борту и инициировать абордаж. Стоит также отметить, что прыжковые устройства вещь весьма ненадёжная, посему от них было, впоследствии, решено отказаться.
- Минные аппараты.
Фишка в выстреливании мин в противника. Лично я придумал только одно применение - дроны, которые лепятся на борт, вклиниваются в системы щита и разряжают его в астрал, чтобы не дать его снова зарядить. Применяется тоже при абордаже, либо в ближнем бою, после снятия щитов.
- Главный калибр.
Эти огромные орудия могут быть лучеметами или тяжёлыми пушками, мощь которых очень велика. При этом стоит отметить, что Империя чаще использует орудия подобного типа на артиллерийский платформах, нежели Лига, во флоте которой таких платформ почти и не бывает.
Корабельные щиты.
Безусловно, эти устройства играют большую роль. Щиты останавливают все физические объекты, не пропуская их внутрь (игромех в сторону!), обеспечивают защиту от снарядов и абордажа. У меня появилась одна задумка, которая могла бы сделать менеджмент щитов немного сложнее и интереснее. Назову её “Единый контур”.
Суть проста - все щиты подключены к центральному устройству распределения. Эдакий типичный свич/коммутатор, который соединяется с реактором. Устройство позволяет балансировать количество заряженной энергии между щитами, усиливая защиту в нужных местах за счёт других областей. Также, при выходе щита из строя (структурное повреждение или нарушение целостности мана-линии, центр позволяет закрыть линию, отрезав её от реактора.
Мы в этом мире не одни...
Итак, мною были описаны общие черты тактики Лиги и Империи в борьбе флотов, классификация судов и описание новшеств в вооружении, которые можно было бы применить. Здесь я ещё раз добавлю, что это всё имхо. Геймплейно, здесь даже не всё применимо так просто и легко, впрочем здесь эта часть идёт вперемежку с теорией ()
Но разве в Астрале есть только жители аллодов? Где же другие силы, которые мы знаем по игре? Самую чуточку поговорим и о них:
- Демоны
Как же без них-то? Демонов мы встречали очень много раз, поэтому не будет новым сказать, что они бывают разные. Быстрые и шустрые, и медленные, но очень сильные. Особенность борьбы с ними заключаются в следующих моментах.
Первым делом, демоны всеми силами стараются пробить щиты, которые, разумеется, мешают им расфигачить корабль. После снятия щита поведения их разнится. Некоторые демоны высаживаются на палубы, меняя физическую форму на более пригодную к наземному бою и..Ну понятно. Другие же продолжают обстрел или, как Спрутоглавы, просто избивают корабль. Некоторые “зубастики” также любят впиваться в корпус, начиная его сгрызать, а кто-то старается ухватиться на членов команды и посбрасывать в астрал.
- Архитекторы
Кто-то ведь остался, верно? Встречаются редко и всегда находятся в позиции обороны. Как правило, это Фодиатор, который выступает в качестве крупного авианосца при поддержке защитных турелей. Особенностью боя с Архитекторами является возможность абордажа Фодиатора, в процессе которого необходимо уничтожить основное ядро и свалить как можно быстрее. Кроме того, враг способен выстраивать новые и более мощные конструкты из более слабых юнитов. Ну, короче, ничего нового.
- Слуги Владыки
А что, не может Нихаз иметь свои асетральные силы? Корабли его служек отличаются очень, очень (много очень) феноменальной выживаемостью. И крепкие щиты, и твёрдая броня...Ну да Тэп с ним, и мощные пушки. Встречаются они ещё реже, и бои с ними...Ну...Это как избиение младенца, но умелые ручки справятся, может быть ()
Можно встретить в виде небольшого отряда маленьких истребителей, поражающих своей высокой маневренностью и скоростью, и в виде больших симметричных крейсеров, обладающих батареей мощных орудий и двумя батареями мелкокалиберных. Перед разрушением, крейсер раздробляется в рой истребителей, а потому представляет двойную угрозу.