[IMG]//img1.liveinternet.ru/images/attach/c/2/64/190/64190303_TheShowMustGoOn.jpg[/IMG]
Ну да ладно, птс уже близко, а ересь сама по себе не рассеится в умах читателей.
И так, мой мозг коснулся стража. А пусть он обычными атаками наносит урон кислотой, а не физикой. Соответственно и вехи влияли бы на него. А то в грядущем кислотном билде будет распространён осквернитель, что не желательно нам получить в противники. Да и баночки на имун от кислоты будут помогать не только от некра, но и от его "назойливой мухи"
Второе, это вампбилд... Основной урон сейчас наносится собственно изъятием жизни по ТС, и дублями ДС.
Так почему бы не добавить больше умений, использующих
кровь, но снизив урон от ИЖ... Хотя нет, выпилив ИЖ, оставив только вампиризм. Добавить что то по типу, "
Вороньей стаи"(за.. ну 2 капли) - прямой урон от слетевшейся стаи ворон, сбивающей каст(разово).
"
Кровавая связь" сильный дот, стоящий 8 капель крови, весящий 10 секунд, и каждые 2 секунды приносит "1ну"/ "1ну, или 2е"/ "2е, или 3и" капли крови на 1/2/3 ранге.
"Смертельный вихрь" аое без цели. ну 6 капель крови...
Ну и целый пласт бреда под конец. "
Теневая стража". Некромант защищает себя древней тенью, которая появляется при атаке Некроманта вблизи, и ударом оглушает врага на 1 секунду. На некроманте таких стаков может висеть до трёх(тратятся по очереди, но при появлении умение уходит в откат на 10 секунд, что не даёт следующей тени сного выйти. Кастуется такой страж 6, 8, 10 секунд, при 0, 1, 2х стаках уже висящего бафа. Вот представьте на БГ после смерти некры будут стоять, и 24 секунды кастовать бесполезных теней, вместо того, чтобы ринуться в бой...
Ну ну, скоро калькулятор птс выложат, уже не по ёрничать.