Форум - "Аллоды Онлайн" - Баланс точек и вообще про РЧД.
     Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,727
    Репутация
    10468

    Баланс точек и вообще про РЧД.

    Почему не обсуждали? Мне лично видится, что решающими являются первая и вторая точки - на первой постараться выиграть предельное время, а на второй полностью перекрыть прогресс. Но если вторая точка пала - то третья является очень удобной для атакующих и по сути дарит халявное время, чтобы продавить четвёртую, так как обороняющимся надо пытаться проезжать мимо точки и это место тупо попадает в зону обстрела пушки, а на четвёртой плюс-минус равный бой - но обычно лёгкая третья даёт с лихвой времени, чтобы продавить. Так-же бой очень не выгоден для атакующих с одной стороны и защищающихся с другой - атакующие даже за частичный успех не получают никакой награды утешительной, окромя часто безполезных 150 чести, а защищающиеся в случае поражения теряют предельное количество реальгара в плане % и их успехи влияют лишь на то, сколько недополучат атакующие.

  2. #2
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    10,133
    Репутация
    12604
    а защищающиеся в случае поражения теряют предельное количество реальгара в плане % и их успехи влияют лишь на то, сколько недополучат атакующие.
    Чем дольше защищается гильдия, тем меньше она потеряет если проиграет Влияет соотношение очков

    А также магЭнфирель, воин Геннадайос, инженер Идекария.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  3. #3
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,727
    Репутация
    10468
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Чем дольше защищается гильдия, тем меньше она потеряет если проиграет Влияет соотношение очков
    Не особенно замечал разницу. Тем более, что после слома второй точки - третья точка является для атакующего в целом лёгкой и непринуждённой, она просто сверхудобна для атакующего - с момента, как атаующий выбьет защищающихся с пушки, он может начать просто с пушки работать по проходу и точке, а стоящие на точке игроки атакующих тупо мешают проехать защищающимся на пушку и подставлять их под пушку, что делает обратный захват пушки крайне спорным. Так-же ещё на второй точке, если атакующие смогли занять пушки и осесть на них - обороняющимся будет посложнее вернуться обычно. С другой стороны первая и вторая точки наиболее решающие - ибо именно на них у обороняющихся наивысшие шансы на успех в плане перехвата нападающих. Третья и Четвёртая точки тупо более удобны для атакующих, хотя разумный баланс мапдизайна должен быть таким - чем глубже точка, тем сложнее атакующим и проще защищающимся.

  4. #4
    Аватар для kasp3r
    Офицер гвардии kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию kasp3r имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    2,723
    Репутация
    9174
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Чем дольше защищается гильдия, тем меньше она потеряет если проиграет Влияет соотношение очков
    Честь тоже зависит от количества очков, если к примеру атакующие не смогли пробить защиту. Чем больше откусили, тем больше чести. У защитников в обратной пропорциональности

  5. #5
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,271
    Репутация
    10503
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Чем дольше защищается гильдия, тем меньше она потеряет если проиграет Влияет соотношение очков
    Это утверждение было справедливо, когда была предыдущая верчия рчд с 5 точками, и 500 очками которые надо было набрать. Сейчас же разница практически не ощущается из за изменения расчёта очков

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения