В своей основе, существуют два типа моделей оплаты. Условно бесплатная, с приобретением цифровых товаров и бонусов. Платная, с приобретением игрового времени ,сюжетного дополнения или едино разовый.
В случае с УБ-моделью, всегда происходит дисбаланс между силой персонажей игроков, времени нахождения в игре и высокой сложностью усиления персонажа.
В случае с П-моделью, минусы в затратах реальной валюты и невозможности участвовать в прокачивании или усилении персонажа, при отсутствии оплаты.
Аллоды имеют обе модели, которые не могут сосуществовать вместе, в классической их реализации, т.к это приводит к искусственному уменьшению онлайна со всеми минусами, и попытках баланса под каждую модель в частности. Ниже я приведу пример более грамотного сочетания УБ+П моделей оплаты.
В этом случае, игроки обеих моделей могут взаимодействовать и даже при отсутствии возможности оплаты, игрок может продолжать играть неограниченное время.
При это разработчик не теряет в прибыли и увеличивает онлайн без отрицательной динамики.
1.Условно бесплатная модель.
+ Игрок может иметь и прокачать 1 персонажа на аккаунте, до максимального уровня.
+ Игрок может участвовать во всех активностях и усиливать персонажа всеми доступными игровыми средствами.
+ Игрок может состоять в гильдии.
- Игрок не может создавать гильдии.
- Игрок не может пользоваться мировым, локационным и личным, каналами чата.
(Игрок может ответить на личные сообщения от другого игрока, или написать ему, если тот состоит в друзьях)
- Игрок не может приглашать других игроков в группы.
(Игрок может принимать приглашение от других игроков, или приглашать игроков состоящих в друзьях)
- Игрок не может пользоваться аукционом и игровой почтой.
- Игрок имеет ограниченное кол-во слотов инвентаря и максимальной суммы золота.
- Игрок не может передавать предметы и золото, другим игрокам.
- Игроку недоступны скидки и акции в магазине, на коллекционные товары, кроме игрового времени и дополнения.
- Увеличенное время обработки заявки в тех.поддержке.
(Большинство систем, работают как защита от спамеров, ботоводов, селлеров, бустеров и.т.д)
2.Платная модель.
+ Отсутствуют все ограничения как в УБ модели.
+ Если у игрока закончилось игровое время, он может продолжать играть, но аккаунт "замораживается" и переходит на УБ модель.
Как это работает?
+ При появлении 1'го персонажа максимального уровня на аккаунте, игра по умолчанию отмечает его как "избранный главный персонаж". В дальнейшем, при
увеличении кол-ва персонажей макс.уровня, игрок сам сможет отметить нужного ему персонажа. Такой персонаж будет активным, во время "заморозки".
Ниже я более подробно опишу ряд пунктов, которые начинают работать иначе, чем на не оплаченном аккаунте.
+ Игрок не может пользоваться аукционом и игровой почтой.
(Если во время "заморозки" аккаунта, у игрока присутствовали слоты на аукционе, эти товары так же "замораживаются", а активные сделки отменяются, до
внесения оплаты.)
+ Игрок имеет ограниченное кол-во слотов инвентаря и максимальной суммы золота.
(Если у игрока имеется уже больше ограниченного кол-ва слотов инвентаря, то при взаимодействии с ним, будет предложено выбрать нужные предметы
и переложить их во временный инвентарь, который будет работать в течении всей "заморозки", как основной. До тех пор, пока игрок не выберет нужные
предметы, он не сможет взаимодействовать с ними и что либо класть. После выбора и подтверждения, основной инвентарь будет "заморожен"
и скрыт, до оплаты)
(Если у игрока имеется уже больше ограниченного кол-ва золота. Часть суммы будет автоматически "заморожена" и скрыта. Оставшаяся часть, будет восполняться
только из новых источников)
Остальные ограничения, начинают автоматически работать как на УБ-модели оплаты.
Что нам даёт такая гибридная система оплаты в отличии от классического сочетания УБ+П?
+ Игроки могут взаимодействовать вместе и равны по силе персонажей.
+ Нет влияния на общий онлайн серверов.
+ Игроки без перерывов, могут участвовать в активностях гильдии или своих команд.
+ Не требуется заниматься балансом двух отдельных моделей оплаты.
--