хотел поинтересоваться, почему у Лука на 10 (для примера ВНВ имеет откат в 1.9 сек, сдвоенка 9.7 сек) и на 60 (ВНВ имеет откат 2.9 сек, сдвоенка 14.5 сек) разное время отката умений при однотипном оружии? (в обоих примерах используется лук)
хотел поинтересоваться, почему у Лука на 10 (для примера ВНВ имеет откат в 1.9 сек, сдвоенка 9.7 сек) и на 60 (ВНВ имеет откат 2.9 сек, сдвоенка 14.5 сек) разное время отката умений при однотипном оружии? (в обоих примерах используется лук)
Оружие однотипное, но "скорость" у них разная. ЛВЛ тут не при чем. На самом оружии написано, время на атаку.
Регистрируйтесь по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=104119 и получайте приятные бонусы на старте!
Не совсем верно.
Раньше (Сейчас незнаю как), Были разные луки/арбалеты. Помню, на хладберге ещё заметила, когда качалась. Был "быстрый" арбалет, потом по уровню одела другой арбалет а у него скорость меньше.
Посмотри разные луки/арбалеты на лоу левел. На ауке, на пример. Даже 1 тип оружия бывает с разной скоростью.
Последний раз редактировалось shivamiamoto; 25.07.2014 в 10:41.
Регистрируйтесь по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=104119 и получайте приятные бонусы на старте!
Арбалет имеет меньший разброс урона, нежели лук.
При одетом арбалете (синь репа изгоев с умойра):
Пристрелка: энергия 26, время подготовки 1.5 сек, восстановления 6.6, урон 7100-13186, длительность эффекта 13.2
Сдвоеный выстрел: энергия 42, время подготовки 1.5 сек, восстановления 16.5, урон 18302-33990
Выстрел по наитию: энергия 26, время подготовки 1.5 сек, восстановления 6.6, урон 15782-29311
Контрольный выстрел: энергия 20, время подготовки 0.5 сек, восстановления 3.3, урон 4515-8385 за каждый эффект (максимум 8), т.е 36120-67080
Верные выстрелы: урон 7047-13089
Теперь с луком, то же изгоевский:
Пристрелка: энергия 23, время подготовки 1.5 сек, восстановления 5.8, урон 4283-12850, длительность эффекта 11.6
Сдвоеный выстрел: энергия 37, время подготовки 1.5 сек, восстановления , урон 11041-33123
Выстрел по наитию: энергия 23, время подготовки 1.5 сек, восстановления 5.8, урон 9521-28564
Контрольный выстрел: энергия 20, время подготовки 0.5 сек, восстановления 2.9, урон 3099-9299 за каждый эффект (максимум 8), т.е 24792-74392
Верные выстрелы: урон 5034-15102
Всё остальное идентично - откаты и выстрелы зачарованых стрел, их урон, град, заноза.
Вобщем сейчас получается, что у арбалета все планки выше, но и энергозатраты с кд выше.
В теории, лучше взять арбалет, а время на реген и откд потратить на отбегание-зарядку стрел-в носу поковырятся.
Последний раз редактировалось OlegUrevich13; 26.07.2014 в 01:39.
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
Эммм...или у меня нехилый глюк или что-то чудит наш кд - вчера тестил лук/арбалет и написал выше, что у св откат 33 сек при арбалете и 29 при луке. Через пару часов зашел, опять потестил и откат уже 16 с чем-то 0о
Сейчас опять - откат 33.
Что за бред?
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
Хм...думал это на мили зону распространяется.
5% крита убийцы приравнивают 33 секунды отката к 16.5 без дополнительных процентов крита?
А то что это, стойки только для мили получается?
п.с. интересно, а воля к жизни увеличивает хил от кровожадности или только от других персонажей?
Последний раз редактировалось OlegUrevich13; 26.07.2014 в 12:49.
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
Это и есть мили-стойки. РДД-стойка - это отсутствие стоек.
Можно, конечно, пробовать переключаться в Убийцу во время отстрела зачаровашек, если тактика босса позволяет. Но как-то +5% Удачи сомнительны для такого эквилибра.
Кстати, зажигалка опять имеет механику продлеваемого ДоТа. То есть:
1. Вешаем под срабатывание триньки = увеличенные тики на всё время продления.
2. Для танка: вешаем без стойки - переходим в Задиру = дамаг тиков не снижается.
3. До конца не уверен, но, по коротким тестам (порядка 200 тиков) если вешать в Убийце, то количество критов тиков будет таким же, как если постоянно находиться в Убийце.
P.S. Воля к жизни на отхил от Кровожадности не влияет.
...Танцую со Смертью...
Тринька = Донат Эмблема.
Или с ластов кусочки падают. Можно фиол собрать/купить.
{офф}: А я помню, что Робин, ещё в ОПД, не любил донат. И триньки у него нету ^_^ Могу подарить фиольную с ластов
Последний раз редактировалось shivamiamoto; 26.07.2014 в 15:04.
Регистрируйтесь по ссылке http://allods.mail.ru/account.php?refid=104119 и получайте приятные бонусы на старте!
Немного обсуждался вопрос иу или иу+ку и решил потестить на 55м манекене различное оружие и варианты комбо.
Тестировал 4 оружия - мечи (скорость 2.0), топоры (1.8), меч и кинжал (1.5), кастеты (1.2).
У всех статы идентичны, так как взяты у изгоев за репу.
Каждая серия проходила по 2 минуты.
Каждый вариант тестировался 3 раза.
Сперва бил просто ИУ (2е минуты тупого жмакания по клаве >_>).
Потом взял вехи на глубокие раны и начал бить 2 раза ИУ, вешал КУ, добивал 3 стака ИУ, сбивал КУ и так по кругу.
После сбросил глубокие и взял широкие, делал то же самое.
Итоги:
1) связка иу+ку однозначно лучше простого иу, неважно с какими ранами (а с обеими так вобще);
2) кастеты и меч с кинжалом в пролете с любыми связками;
3) мечи лучше топоров, немного, но лучше. Думал что топоры могут тягаться с мечами в общем пользовании с иными скилами (меньше энергозатраты), но беглый обзор тултипов показал, что отличие только в инстинктивном - у топоров 22 энергии и 2.2 кд, у мечей 24 и 2.4 соответственно.
Отличия не критичны, так что думаю, можно смело брать мечи. Ну или топоры, смотря что у вас скрафчено;
4) если не хватает вех и стоит выбор между глубокими и широкими, то брать однозначно глубокие:
- с глубокими урон незначительно выше;
- без глубоких и дополнительных 6 секунд ран, во время теста топоров, при моменте сбивания КУ, до конца ран оставалось 5-4 секунды, а при мечах 3. Так это в стерильных условиях, когда я просто по откату жал только 2 кнопки, а в реальных, когда нужно еще кучу иных дел делать, без глубоких ран будет проблематично успеть набить 3 уловки и сбить раны;
Ссылка на скачивание архива со всеми скринами всех попыток всех комбо (36 заходов), в каждой папке с попыткой скрины подробного урона в дпс-метре.
И еще момент.
Решил под конец теста иу+ку+глубокие провести иную серию на мечах - иу, вешаем раны, потом иу до тех пор, пока не кончатся раны, потом снова иу, раны и опять иу до конца ран.
Т.е. используем раны, но сбиваем уловку на Инстинктивном.
Получилось весьма занятно:
1я попытка - 2139к (18к)
2я - 2167к (17к)
Под конец 2й я подстроился под комбо - в 2х-3х случаях необходимо было 1-2 секунды дождаться окончания ран (а не вешать 3ю уловку), вешать раны и делать иу дальше.
Приноровившись сделал еще 3 попытки:
3я - 2324к (19к)
4я - 2201к (17к)
5я - 2181к (18к)
Получаем урон на уровне накопления уловки иу и сбития под 200% глубоких ран, может даже чуть выше, но нет нужды отслеживать кол-во стаков уловки, а лишь чуть реже следить за временем ран (как за зажигалкой).
Вот такие результаты теста, буду рад критике и обсуждению.
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
Судя по последним тенденциям на форуме, критика будет такая: "Куда ты лезешь, советовать папкам со своим нубо-гиром".
Ну а по теме - вопрос. Пробовалось включение инвиза для слива ИУ на 3 стаках в бою?
И вдогонку - я уже писал, что Глубокие профитнее Широких. Ибо на сливе дают +60% к урону, а не +40%.
P.S. Кстати, Атака юзалась?
...Танцую со Смертью...
По идее дело не в гире, а в очередности нажатия определенных кнопок, не?)
Нет, нажимались только 2 кнопки (иу и ку) в разных комбинациях.
Т.е. я хотел проверить "базовый" урон, чистый. Ведь кто-то возьмет убийцу, а кто-то задиру.
И к тому же, как уже писал, я 2 минуты беспрерывно по откату жал иу, т.е. провести выпад из инвиза можно было бы только 1 раз, в начале боя, а потом это было бы невозможно по причине моей постоянной активности с использованием иу, что не позволит активировать инвиз.
Знаю, помню Ваши посты в теме ПТС, данным тестом хотел лишь подтвердить теорию.
Нет, всё что использовалось, в сравнительной таблице.
70й - 68+2 талантов, 48+14 вех
Изворотливость - в описание вехи упомянуто про "стоимость". Имеется в виду потребление энергии? От трёх вех энергопотребление снизится вдвое или до 0 ?
Меткие выстрелы по описанию воздействует на верные. Но верные отняли. В чём хитрость?
Заранее спасибо за нормальные ответы.
Такой вопрос про верные: Какой выстрел нужно вешать на барда и инженера, чтобы его обезвредить? Например на воинов/палов нужен обезоруживающий, на кастеров - ведро. А на этих двоих?
По мойму луков слегка переапнули в плане домага.
Фул синь ,кроме оружки. Нить Судьбы
Сколько талантов и вех доступно на ните судьтбы с условием без величия и некоторых трудных тайн?
Дамаг сталка режётся его убийством), если он так жёстко дамажил, в чём проблема была синего прибить?
Хотя думаю он под конец арены набил основной дамаг, когда зажали у респа противников.
Внимательнее рассмотрел скрин, пве-билд, даже маятника на панели нет, грац чо, повезло что противников, как мобов была возможность подамажить.
Затащишь таким луком арену, где противник будет сильней, тащи скрин).
====
И не порежут не подкапывайте, вот с нити вести) "Хилклассы вызывают головную боль у всех врагов, особенно их перекрёстное хиляние плюс хиляние жирного Голема на Полигоне."
http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5964066
Дамагер прошибающий хилов необходим).
Владыка самоцветов и король салатовой долины.
https://vk.com/doc124112655_28735052...c06412c5468571
Дамаг есть, защита так себе. Я не против если опустят дамаг, но поднимут защиту. Луки и до обновы были рейдовыми убийцами, сейчас еще лучше, но защиты там почти не требуется, на групповых чемп боях так не получится
Сегодня первый раз на новом луке Арена продлилась до самого завершения
Евроньюс
Сердце Войны
Русь, -AD-, слак
Доблестный Чемпион
Вечный лучник
Лучники как были ватками, так и остались. Но прикрутили отличный дамаг, и я считаю, что хороший дамаг балансирует с плохой защитой. Убить лучника не проблема, особенно для миликлассов. Хотя, насчет защиты я бы конечно поспорил, три защитных скилла+хилка+"Задира" может спасти жизнь, протянуть время до прибытия скорой помощи в виде хила
Пригласительный код 155114. Набираем в личном кабинете при регистрации аккаунта, получаем преимущества на старте игры.
Кто нибудь уже тестил разведчика как танка? А то при своих 30к+ ГСа, потестить могу только в пуще и результаты там какие-то неадекватные по сравнению с моим варотанком.
Только маятник путный остально фигня,если б стаки плута сами по себе давали поглащения без прожатия веерной было бы норм,а вольта отвязать от стаков плута сделать просто 5 пари раз в 30 сек.Дамаг все равно обрежут в пве уж больно много сталк выдает и будет сталк вновь самой главной ватой со средним уроном.
По описанию он снижает дамаг, но "незначительно" и без понятия сколько это "незначительно."
По-моему уныние навивает не деф. скилы, а вехи. Резисты+армор+вынос+парри, ни вех на выдержку, ни вех на стойкость, ни на кровожадность. Но вот на дамаг грех жаловаться.
Хотя, в моей диванной теории лук может потанчить какой-то отрезок времени.
Увеличили дамаг - да, но класс стал 3х кнопочным, вру 4х(сдвоенка, ВпН, молнейноска, огненка). Раньше хотябы пристрелку обновлять надо было, беглым пулять каждый 30 сек, взрывная норм урон наносила(щас урон тот же, но гораздо лучше эту энергию потратить на молнейноску, ибо урона больше). А щас лажа... добавили контрольный, но использовать его себе дороже, сбивает 8 стаков - дпс падает. Механика интересная, набивать 8 стаков и потом вмочить как следует, да вот урон у КВ никакущий... град стрел? по соло цели за 60 энергии сильно жирно, по паку та же молнейноска эффективнее и удобнее(не надо область выбирать)
вопрос. (про огненку) ходил в курган (я был 1 сталкер)
кинул огненку норм 13 сек потом еще раз кинул 24 секунды (ну все как написано в умелке)
пошол в другой рейд (там 2 сталка) в итоге у меня с каждым траем огненка висела разное время то 17 секунд когда (2раза кину) то 14 секунд то 22 что есть не правильно. да еще и сама иногда обновлялась.
может кто сказать в чем причина? и можно это как то исправить?