Ответить в теме
Страница 20 из 20
... 10 14 15 16 17 18 19 20
Показано с 761 по 768 из 768
  1. #761
    Аватар для spiritsofwar
    Батрак spiritsofwar на пути к лучшему
    Регистрация
    12.02.2017
    Сообщений
    13
    Репутация
    49
    Что происходит с профами ???? ПОЧЕМУ молотки привязаны ????? Что за идиотизм? оисправьте этот баг и отвяжите , плжст, уже скрафченые молотки !!!!!

  2. #762
    Аватар для Demosfen236
    Лига Карающий меч Лиги Demosfen236 просто очень хороший Demosfen236 просто очень хороший Demosfen236 просто очень хороший Demosfen236 просто очень хороший Demosfen236 просто очень хороший
    Регистрация
    14.06.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,741
    Репутация
    415
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Так вроде как обещали, что при переезде из АО в КМ весь багаж ("всё, шо нажито непосильным трудом" (с)) грузчики потеряют при очередной пересадке на астральный кор, а вместе с персом доедет только гардероб. Я думаю, именно это имелось в виду

    Главное, чтобы не было по-другому.
    Вот проблема, наш персонаж умирает задолго до событий края)

    Пригласительный код 109996
    Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.

  3. #763
    Аватар для ss220
    Бродяга ss220 на пути к лучшему
    Регистрация
    16.05.2017
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Ребят когда следующая акция на кри?

  4. #764
    Аватар для AnnyDeVita
    Воин AnnyDeVita создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя AnnyDeVita создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    26.07.2015
    Сообщений
    541
    Репутация
    176
    Цитата Сообщение от ss220 Посмотреть сообщение
    Ребят когда следующая акция на кри?
    Тебе мало векселей на 20к кристаллов?

  5. #765
    Аватар для Wherewer
    Поселенец Wherewer на пути к лучшему
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    27
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Так вроде как обещали, что при переезде из АО в КМ весь багаж ("всё, шо нажито непосильным трудом" (с)) грузчики потеряют при очередной пересадке на астральный кор, а вместе с персом доедет только гардероб. Я думаю, именно это имелось в виду
    ахахаха, наивный

  6. #766
    Аватар для zstass
    Новобранец zstass на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    133
    Репутация
    40
    Цитата Сообщение от YuraTR Посмотреть сообщение
    Совет разрабам.
    Сместите фокус с механик на фан-сервис и историю, тогда будет годнота. А так на манеже все те же. Третий или даже четвертый год подряд весь контент это ЦС, острова, которые не меняются, ЧД и БГ. Все остальные активности вторичны, но и они заточены на чисто соревновательную рутинную механику. Игроки просто устают от однообразия и по сути отдохнуть от него в игре негде. Даже Дионские игры и атоллы это гриндилки.

    Сейчас вы добавляете покемонов, но делаете это снова как и все активности не ориентируясь на игрока. Держи это и это - иди лови. Нарисуйте цирковой фургон поставьте НПС, напишите небольшую предысторию, что потерялись петы и нужна помощь в их поимке. Этих питомцев дюжина, на каждого можно свой квест написать, а в итоге закрутить, что этот НПС был браконьер и мы должны теперь его поймать. По квесту отправить игрока на астральный остров где шмот фармим. На первый взгляд на острове все как обычно, но окажется что финальный босс сидит в клетке и поймал его ранее упоминавшейся НПС. За победу над ним игрок получает скажем костюм и титул. Можно продолжить цепочку квестов чтобы игрок нашел настоящего хозяина циркового фургона. А в финале откроется возможность найденных петов не только добавлять себе в коллекцию, но и сдавать этому циркачу за награду. Будет смысл их искать и ловить, будет вообще смысл этим заниматься.

    РПГ это прежде всего история. Рейтинги, статы и прочая математика должны быть интегрированы в сюжет. С каждым патчем разрыв между сюжетной игрой и игрой механикой, по сути гриндилкой, все больше и больше. И не удевительно что игра теряет аудиторию, ведь начинает она с крутейшего квестинга, а заканчивает тем что на тебе готовый шмот, на тебе ресурс и еще один ресурс, и еще пять штук всякой пыли, и иди в одно и тоже место, фарми еще какие-то ресурсы, а за это ты попадешь в рейтинг. Если бы люди хотели играть в манчкин игру с рейтингами, они бы играли в сессионки, а РПГ, даже ММОРПГ это не сессионка. Вот вам еще один совет, отделите клиент Края Мира от основной игры и не рассчитывайте что аудитория из АО уйдет в КМ. Продвигайте новую игру, как новую игру - отдельно.

    А в оригинальных АО разбавьте механики квестингом, не квестами для прокачки, а квестами для движения сюжета. Сейчас сюжет идет где-то там и никто вообще не понимает о чем это все. А общий плейтайм это 5% сюжет и 95% гринд. С тем же шмотом что бы не ломать механики можно оправить игроков сразу в рейдовое приключение в чем до каппа докачался и убить там весь рейд, бос ушел в закат делать свои дела, а игроки реснулись и по сюжету думают как босса убрать. Идут к воеводе, тот отправляет их к учителям профессий, так как они лучшие в игре ремесленики и именно они должны создать для игрока шмот или научить игрока создавать этот шмот. Но для создания шмота нужны ресурсы. Тут уже действует существующая механика игроки фармят и по чуть чуть получают гир, дополнительно открывая новые острова для новых шмоток, но не все сразу. И постоянно вставлять кусочки сюжета, игрок не просто открыл остров, он узнал про остров у кого-то. Поехал в Эльджун и допросил контрабандистов, или купил карту у НПС, ограбил корабль в астрале и добыл сведения, в итоге отправился на остров и добыл там ресурс. В итоге при получении гира открывается рейд и сюжет двигается дальше. Короче, история не должна целый год стоять на месте.

    Сейчас игра становится мало отличимой от мобильной игры где 5 мин поиграл получил подарок еще 5 мин онлайна еще тебе приз. Поиграл еще пять мин и закинул 5 рублей получил приз в разы лучше предыдущих и так по кругу. Но это третий сорт, от АО хочется большего.

    - Вот читаю и прямо хочется расчехлить свой текстовый редактор и написать этих самых 12 квестов со схемой взаимодействия с НПС, разветвлением возможности сдачи и разными наградами за это, включая возможность получить раз неделю магическую капсулу со случайным привязывающимся сразу петом... В духе квстов Плато Коба, Эльджуна и тд...

  7. #767
    Аватар для kasp3r
    Сержант гвардии kasp3r во всем своем великолепии kasp3r во всем своем великолепии kasp3r во всем своем великолепии kasp3r во всем своем великолепии kasp3r во всем своем великолепии kasp3r во всем своем великолепии
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,732
    Репутация
    697
    Прошло два месяца, а вопрос актуальный, так что нас ждёт в аллодах?

  8. #768
    Аватар для Mandabich
    Новобранец Mandabich — неогранённый алмаз Mandabich — неогранённый алмаз Mandabich — неогранённый алмаз Mandabich — неогранённый алмаз
    Регистрация
    31.03.2014
    Сообщений
    125
    Репутация
    335
    По чему когда меняешь класс персонажа,у него меняется весь шмот,допустим с лат на кожу,НО НЕ меняется ремесло под данный шмот?

     Ответить в теме
Страница 20 из 20
... 10 14 15 16 17 18 19 20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения