Сообщаем вам, что в текущий момент наблюдаются проблемы с утечкой памяти на клиенте игры, которые могут вызвать непредвиденное прекращение работы приложения "Аллоды Онлайн".
Проблемой уже занимаются наши специалисты, и решена она будет в ближайшее время. Основные моменты уже исправлены и скоро будут переданы на ПТС, а затем появятся и на боевых серверах.
Рекомендуем до исправления ошибок по возможности перезапускать почаще игровой клиент самостоятельно, а также во время игры тратить меньше ресурсов компьютера на сторонние приложения.
Приносим извинения за возможные неудобства.
Последний раз редактировалось Velranni; 16.12.2014 в 21:55.
>В лагерь экспедиции добавлен почтальон.
Вот мне интересно: А что мешало раньше это сделать?
Это же очевидно! Сегодня пришлось телепортироваться на Старую Площадь, чтобы посмотреть почту.
Это зависит от того, на каком сервере вы играете. Если ваш сервер отличается активностью и ПвП на нем в обилии, то для вас это будет не новостью. Провидка, опаленка, пока паладин.
вот в том идело чем бить пала? кого можно тем же слить кого другого? И вообще молчим про луков, луки льют все , причем соло
Встать можно, попасть сразу всей группе - пока что нет. А вот на тему доминиона встречный вопрос - а вы ходили бы регулярно на нечемпионские доминионы группой, если бы у них не было ограничения на 5 походов в неделю?
Позволю себе вмешаться, но я бы точно ходил. Более того, многие игроки моей гильдии считают неЧД самой интересной бгшкой и несколько раз при мне говорили, что лимит там абсолютно зря.
И ты не отбитый на голову, а моральный урод (с) Арех
Пока что таких планов нет, у храмовника с защитой все в порядке при верных действиях.
Объясните пожалуйста, при каких верных действиях, если урон летит поверх всего, а таких защитных вех, как понижение входящего урона, повышения резистов и тд у паладина нет, есть только вехи, связанные с работой барьеров, которые по сути и не нужны с нынешней механикой. Просто интересно, класс дизайнер храмовников знает про полную механику?
У вас видать сервер где живут палы с решимкой. Которых бить опасно. Поэтому их последними льют. У нас ситуация другая на серве.
Ну дааа, мы бум ассистить пала, решка (да решка) , барьеры, снятие конроля, святая ярость, три кнопки по ком?...... давай по друлю? а он не подозревает что его ждет, у вас палов бьют? и даже когда бью пала бьют палов? Да и что мы обсуждаем? Это же тактика и стратегия, в этом залог победы на доминионе, сейчас ведь все равно одеты
Хотелось бы узнать у представителя АОteam, планируется ли актуализация старых боевых маунтов( дредноут, трон, эгида, И так далее)
Так же интересует возможность проведения акции на этих маунтов (мозайки или чего-то нового). Ибо в моей коллекции не хватает дредноута, а достать его почти нереально, но очень хочется.
И еще выражаю благодарность АОT, за увелечение общения с комьюнити.8)
Варианты есть всегда. Это и смена класса, и смена гильдии, и перераспределение групп соответствующим образом, и добор персонажей нужных классов в гильдию. Кто ищет - тот всегда найдет.
Спасибо за ответы, только на их фоне тема про баланс классов смешно смотрится. Пало/некро/шамо/луков опустите на дно, маго/инже/бардо/жрецов апните. Ну будем ныть на последних, а не на первых - балансом то по-прежнему не пахнет. Смена класса - ну да, вы же непросто так за 2к ее в лавку пихнули.
Malestary, спасибо за ответ про барьеры. Однако, тут всё таки вопрос больше связан с танкованием, нежели с ассистом) Барьеры от 4 персонажей перегружаются в любом случае, а от солоцели, которая люто лупит урон в тушку проходит всегда, настакивая раны. Подкиньте идею коллегам, чтобы например в пве аспекте (например, со щитом) бары не были бы дырявыми
Спасибо за ответы, только на их фоне тема про баланс классов смешно смотрится. Пало/некро/шамо/луков опустите на дно, маго/инже/бардо/жрецов апните. Ну будем ныть на последних, а не на первых - балансом то по-прежнему не пахнет. Смена класса - ну да, вы же непросто так за 2к ее в лавку пихнули.
и опять же маги хороши=) инже дамажут по жути, барды? ну да барды печаль без ассиста не убиваемая, да блин что ж я за нуп то такой, что со всеми классами у меня проблема
Спасибо за ответы, только на их фоне тема про баланс классов смешно смотрится. Пало/некро/шамо/луков опустите на дно, маго/инже/бардо/жрецов апните. Ну будем ныть на последних, а не на первых - балансом то по-прежнему не пахнет. Смена класса - ну да, вы же непросто так за 2к ее в лавку пихнули.
У ОлолоТИМ проходит посезонное имбование
раньше мисты, потом барды, след маги, сейчас прям пакет целый ДруЛуко Жди следующего сезона
Malestary, спасибо за ответ про барьеры. Однако, тут всё таки вопрос больше связан с танкованием, нежели с ассистом) Барьеры от 4 персонажей перегружаются в любом случае, а от солоцели, которая люто лупит урон в тушку проходит всегда, настакивая раны. Подкиньте идею коллегам, чтобы например в пве аспекте (например, со щитом) бары не были бы дырявыми
Браьер принмает максимальный дамаг от умения,который ты можешь поглотить о чем мы говорим?
Спасибо за ответы, только на их фоне тема про баланс классов смешно смотрится. Пало/некро/шамо/луков опустите на дно, маго/инже/бардо/жрецов апните. Ну будем ныть на последних, а не на первых - балансом то по-прежнему не пахнет. Смена класса - ну да, вы же непросто так за 2к ее в лавку пихнули.
Ну на фоне предложения сменить гильдию это цветочки)). Ну ладно мист там, жряк, или инж даже, вар может... но друлям, варам, ага, и что в новой - та же картина. Сам хожу на ЧД инжем, ибо других в ги нет. Я не про себя говорил, а про наших палов, друлей и т.п.
Когда класс совмещает в одном билде хил+урон+сейвы+контроль (при нынешней системе статов + кол-ве вех и умений) Это касается некромантов и жрецов.
Друиды вроде как балансны ибо прыгая в хил имеют -50% к урону, а вот некры и жрецы не имеют такой порезки и могут вваливать урон и хил.
Зачем резать Сталкеров и Палов? РДД ватен и его урон оправдан, Паладин ватен + мили и его урон оправдан (речь о гЧД) Если их урон порезать, каким образом сливать цель под 2 хилами?
Последний раз редактировалось Nihelem; 16.12.2014 в 02:51.
Встречный ответ.
При условии снятия ограничений на количество походов и тайминга ожидания, из-за которого следующий доминион приходится ждать по 40-45 минут(Ну да, вчером 10-15, но суть в том что ожидание даже в лучшем случае дольше самого боя) Да. Это была бы моя любимая БГшка.
Разнообразие карт, тактик захвата, кража бафов и прочее это чертовски интересно, и готов поспорить что я не один так думаю. В сравнении с однообразным хутором-яром, где все решается банальным перевесом сил, доминион со своим многообразием тактических ходов и хитростей стал бы шикарным развлечением.
Давно уже просим нарисовать новую карту для хутора-яра, это бы здорово оживило процесс.. Кстати, наши просьбы будут услышаны?
Malestary, еще такой вопрос, касательно постройки личного аллода, сегодня почти закончил 15й этап и тут новость о сокращении этапов до 5 будет ли дополнительная компенсация помимо метеоритов для квестов, что описано выше, ведь 15 этап фактически уже у финиша, в качестве компенсации можно докинуть ресов гранита/коралла...
Браьер принмает максимальный дамаг от умения,который ты можешь поглотить о чем мы говорим?
Не знаю о чем вы) Но "дыра" в барьере это 25% в тушку. Любого урона. Так что барьер поглощает 75%. Раскололи: еще минус от 33% уже текущего урона до 66+15%. Глубина барьера не более 50% здоровья персонажа.
Вот Вам пример. Предположим, с дудкой - 2млн хп. Проходит удар на 1млн. 750 в бар, 250 в тушку. От 750 еще часть в тушку от раскола.
С теми плюхами которые летят от боссов на островах, 25% от них становится слишком много для пула выдержки, учитывая, что и так есть шанс пропустить в себя два удара из 8 из-за откатов выдержки и других барьеров.
И еще вопрос: будет ли исправлена работа умения Слово/Прикосновение света при взятых вехах на него? Сейчас оно пропускает большинство урона, хотя заявлено, что полностью защищает от получения урона.
И ПИН-код на 350 премиальных кристаллов отправляется пользователю oviflesa.
Сообщение от oviflesa
Вопрос: с чем связанны текущие изменения Лабиринта и какую цель они преследуют?
В старой системе было выгодно строить длинный-длинный лабиринт, в итоге последние паки и ласт могли становиться чуть ли не непроходимыми. Да и просто большие паки вызывали серьезные трудности. В нынешней системе такого не будет, а крутые лабиринты будут требовать крутых затрат на них. К тому же добавится вариантивность в выборе вариантов построек - длинный корридор или разветвленный лабиринт. Вообще об этом мы еще напишем подробнее позже, правки лабиринтов не окончательны.
Сообщение от killerbee201
Хотелось бы узнать у представителя АОteam, планируется ли актуализация старых боевых маунтов( дредноут, трон, эгида, И так далее)
Так же интересует возможность проведения акции на этих маунтов (мозайки или чего-то нового). Ибо в моей коллекции не хватает дредноута, а достать его почти нереально, но очень хочется.
И еще выражаю благодарность АОT, за увелечение общения с комьюнити.8)
Акции возможны, насчет актуализации давайте наверное в раздел идей и предложений с подробным описанием. А за благодарность спасибо от лица команды)
Сообщение от DTmsRef
Malestary, спасибо за ответ про барьеры. Однако, тут всё таки вопрос больше связан с танкованием, нежели с ассистом) Барьеры от 4 персонажей перегружаются в любом случае, а от солоцели, которая люто лупит урон в тушку проходит всегда, настакивая раны. Подкиньте идею коллегам, чтобы например в пве аспекте (например, со щитом) бары не были бы дырявыми
Не должно быть огромной разницы между разными вариантами танка, потому вряд ли такая идея будет воплощена и от "протекающих" барьеров откажутся, по крайней мере в ближайшем паке правок.
Сообщение от demon8800
Malestary, еще такой вопрос, касательно постройки личного аллода, сегодня почти закончил 15й этап и тут новость о сокращении этапов до 5 будет ли дополнительная компенсация помимо метеоритов для квестов, что описано выше, ведь 15 этап фактически уже у финиша, в качестве компенсации можно докинуть ресов гранита/коралла...
В качестве компенсации вернут весь потраченный метеорит.
Сообщение от Ramola
И еще вопрос: будет ли исправлена работа умения Слово/Прикосновение света при взятых вехах на него? Сейчас оно пропускает большинство урона, хотя заявлено, что полностью защищает от получения урона.
С этим в службу техподдержки давайте. Если есть баг на самом деле - проверим и будем править.
В старой системе было выгодно строить длинный-длинный лабиринт, в итоге последние паки и ласт могли становиться чуть ли не непроходимыми. Да и просто большие паки вызывали серьезные трудности. В нынешней системе такого не будет, а крутые лабиринты будут требовать крутых затрат на них. К тому же добавится вариантивность в выборе вариантов построек - длинный корридор или разветвленный лабиринт. Вообще об этом мы еще напишем подробнее позже, правки лабиринтов не окончательны.
Т.е. Овер донатеры получат овер непроходимый лабиринт?
Куча халявных плюшек под пригласительным кодом 179755, вводи и получай ездовые маунты, святое оружие и прочие вещи с ЛР абсолютно бесплатно!!)
Яснопонятно, в очередной раз ответы даются на те вопросы, на которые выгодно ответить и есть что ответить, на вопросы, которые заводят в тупик лучше не отвечать, да? Ну правильно, не знаешь чего-то, лучше промолчать, умнее казаться будешь.
Не должно быть огромной разницы между разными вариантами танка, потому вряд ли такая идея будет воплощена и от "протекающих" барьеров откажутся, по крайней мере в ближайшем паке правок.
Согласен полностью, что не должно быть разницы. Танк по идее со щитом всегда на серьезных боссах, хоть и световик, хоть и физик. Бывают ещё танки физики с двуручками, когда боссы не очень сильные и т.д. И вот тут как раз механизм был бы хорош. Хочешь дпсить с двуручкой? - Получай дырявые барьеры, как сейчас. Хочешь жить? Одевай щит, латай барьеры и дпс остается за бортом.
Согласен полностью, что не должно быть разницы. Танк по идее со щитом всегда на серьезных боссах, хоть и световик, хоть и физик. Бывают ещё танки физики с двуручками, когда боссы не очень сильные и т.д. И вот тут как раз механизм был бы хорош. Хочешь дпсить с двуручкой? - Получай дырявые барьеры, как сейчас. Хочешь жить? Одевай щит, латай барьеры и дпс остается за бортом.
Не сказал бы что барьеры выздоравливают от щита
Куча халявных плюшек под пригласительным кодом 179755, вводи и получай ездовые маунты, святое оружие и прочие вещи с ЛР абсолютно бесплатно!!)
Тоже не совсем ясно, по какой причине будет повышаться выживаемость Инженера. При топовом уроне логично быть ваншотным.
Malestary, у вара появится хоть какой-то бурст в 6.0.1 помимо апа защиты? Или класс так и останется бесполезным.
Про "протекающие" барьеры - вроде как собирались делать уравниловку между танком ратником и танком паладином (для этого кстати и вводили дырявые барьеры), а в итоге получилось, что в паладина влетает намного больше из-за отсутствия пассивной защиты (у варо-танка кстати говоря теперь и пассивная, и активная защита имеется). Не честно как-то получилось.
Супермэн плачет,это так мило=)
Вот у нас Цепиш не мрет за 10-15сек на домике, задумайся че с твоими барьерами не так. Уж у пала то вариантов выживать море, особенно по сравнению с магами или инжами всякими и дру после коры...
Бард Бесстрашный Чемпион Мавзолея Искр
Был нубожрякой, терь плохо играю на балалайке.
Все мои сообщения - это сплошная отсебятина.
После установки обновления планирую усиливать гоблинов в Лабиринте на Личном Аллоде. Вопрос такой, при следующих правках лабиринта будет возвращено потраченное золото?
Ещё хотелось бы чтобы "обычные" доминионы проходили не в определённое время, а к примеру, как Ведьмин Яр, чтобы в любой момент как только собралась группа началось сражение и пускай бы не 5 раз в неделю, а 5 раз в день.