Цель:
Сделать Арены смерти более сбалансированными для команд и увеличить награду за сражение в целом.
Концепция:
Имеющиеся проблемы:
1) Часто изза кривущего подбора бои идут в одну сторону.
2) Награды недостаточно велики для сражения длительностью 40 минут.
3) Механика штрафного баффа для команды, которая более успешна - не работает, так как сундуки можноо тупо не носить, пока более слабая команда не сбежит ввиду безперспективности сражаться.
Подробный дизайн решения проблемы:
1) Первые 3 минуты после начала сражения игроков затягивает в "общий пул игроков" и по окончанию этих трёх минут на Арену смерти перестаёт затягивать.
2) После окончания этих трёх минут два самых прокачанных игрока оказываются в разных командах и начинают набор по-очереди из имеющихся игроков в свои команды.
3) Это делается следующим образом - эти игроки, в отличие от игроков в "общем пуле" видят всех игроков и выбирая игрока и применяя контекстное действие в своей очереди на затягивание отправляют игрока в свою команду. Времени на выбор игрока лишь 10 секунд, по окончании которых в команду затягивается случайный игрок из "общего пула", а очередь затягивать переходит к лидеру противоположной команды.
4) После полного распределения команд, игрокам даётся 60 секунд раскидать игроков по партиям, съесть еду и банки и обсудить коротко стратегию.
5) Команда, начинающая набор первой выбирается случайно.
6) Чтобы игроки не избегали штрафного дебаффа, сундуки заменить на Искры демонов с наградой, плывущие в сторону респа случайно выбранной команды - и у другой команды есть лишь выбор отдать награду той команде, к респу которой плывёт искра или убить искру и тем самым заставить её плыть в сторону своего респа.
7) Увеличить награду за Арену смерти через выдачу за каждый сундук Эссенций Грёз. 100 Эссенций за Синюю искру, 200 Эссенций за Фиол искру, 800 Эссенций за Рыж искру.