Друли теперь заливаются в решимость и первыми прыгают в пак и на боссов в 27-29 ?
Рад за вас, вы нашли применение 3-м вехам на решимость в ДД-билде
Сходите уже в свою ветку и просветите тамошних обитателей, что вам было откровение
Это тоже так, на всякий случай.
Никогда не играл друлем, но ребята рассказывали, что проблема решимости и друлей в том, что решимость пета и друля разная, и урон исходит по разному от них)
Для прокачки наиболее приятным будет билд в котором есть и неплохой урон, для быстрого фарма, и хорошая выживаемость, чтоб не нервничать лишнего. Чтоб этого добиться можно в билде с двуручным оружием совместить умения\вехи на отхил, большинство вех на барьеры, а также на урон, естественно.
Выглядеть это будет примерно так:
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!22...wlvfgnk/IEUBWC
По вехам советую брать сначала баночки на атакующие статы, потом взять вехи "Напутствие света" ( в разделе преодоления ) и 3 барьера ( 2 вехи у входа в ветку преодоление), потом на ваше усмотрение выбрать между вехами: мощный удар+разящие атаки (ветка удар праведника) или пульсирующие лучи ( преодоление ).
Дальше добрать то что не выбрали и обратить своё внимание на вехи для отхила ( вся ветка воздаяние ) и вехи для ауры свирепости Чистая вера ( ветка удар праведника ).
В итоге имеется хороший отхил ( вехи из ветки воздаяние ), хорошая выживаемость ( пульсирующие лучи, умения на барьеры ) и хороший урон ( много статовых вех, мощный удар, разящие атаки, аура свирепости). Дальше выбирайте что больше нравится, необязательно добирать предложенное мной.
По умениям конкретики меньше, на самом деле тыкать можно что угодно, с упором на умения, которые поддерживаются вехами ( 3 типа ударов, слово света, молитва, преодоление, аура свирепости)
PS Я надеюсь что этот пост уменьшит количество подобных вопросов в будущем.
качаться можно во всем. В представленном билде есть ряд недочетов.
1. СС/ПС со всеми 7 вехами не нужны.
2. Сосредоточенность не нужна. На 3 - так точно. Она тупо не успеет настакаться.
3. Решимость не нужна. Она не успеет набраться.
4. УОтл имеет намного бОльший разовый урон, чем СО+Анафема. Соответственно, он более эффективен.
5. СП надо иметь хотя бы на 1. Во-первых, чтобы агрить мобов на расстоянии, а во-вторых, если вы уж так хотите потанчить (иначе, зачем вам фак?).
6. Костер и ПГ можно и добрать
7. На остатки вех - Покаяние, Стойкость, ЧВ
1. Это очень приличный сейв даже на топ контенте, на каче это бабл на 16 секунд - каждые 62 секунды. В котором можно бить)
Так категорично отказываться глупо, но в любом случае дело вкуса. Более того эти вехи усиливают Молитву, а это очень приличный хил. Вам больше нравится уотл? - агрите паки и сидите в милосте после каждого боя.
2. В любой локации есть мобы, которых сложно убить, а также есть инстансы. Хотя конечно именно 5-6 стаков вы редко увидите, можно оставить веху на 2 ранге или вовсе на 1.
3. Даже несмотря на то что в большинстве случаев решка действительно не наберется до приличного уровня, она все равно будет эффективнее большинства вех на урон(даже с средней решимостью 10-25). Для ознакомления со статами рекомендую статью http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106452. Если в двух словах, то одна банка на решку дает не 6% урона при 100% решки, это зависит от баланса других статов. На каче есть смысл просадить решку до 10-15, что очень удобно делается вехами, до нуля опускать не стоит.
4.На каче паки собирать неэффективно, не ведитесь на божественный уотл) За 3 вехи есть более полезные вещи, а одно очко умений за аоешку про запас и ознакомление с механикой скила - приемлимо. Конечно, если кого-то интересуют паки, то это и уотл и СО, но это не работает.
5. Агрить мобов на расстоянии можно и анафемой, а также словом отлучения. А вот чтоб держать на себе моба достаточно и проходного фака в ветке воздаяния. В целом если кого-то интересует именно танк, то конечно же стоит взять слово праведника в 1, но танчить более чем одного моба на каче вам точно нигде не прийдется, кроме инстов где есть будет лоб, а вот время затраченное на прокачку увеличится.
6.Для ознакомления с умением безусловно стоит взять, но применения вы этим умениям не найдете в процессе прокачки.
7.Если кому-то в процессе кача паладин покажется ватным или кому-то не будет хватать лишних 1-2% дпс-а, то действительно стоит потратить вехи именно на это. Но все же акцентируйте внимание на уроне для ускорения кача и на отхиле, чтоб не сидеть в милости каждые несколько минут.
В любом случае покачаться вы сможете даже в таком билде:
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!11...ad/SAD!sad/SAD
А какой билд эффективнее вопрос открытый. Как видите даже у более опытных игроков нет однозначного решения.
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!22...!gocsk/SAFABHD
такой билд для кача самое то.
Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить.
Кровожадность в помощь.
Качался мистом, проблемы с паками возникали только если больше 3 мобов сразу. И не забыайте, что у пала есть барьеры и латы.
Можно, если очень хочется.
Если вы внимательно прочитали эту тему, то при имеющейся на каче сумме статов и среднебоевой решимости вы заметите, что Решимости нужно ок. 0. И уж точно не стоит на нее тратить 3 вехи.
Какая-то странная аргументация. Для ознакомления можно вообще взять всего на 1 и знакомиться.
у анафемы откат, который не позволяет собрать быстро несколько мобов. У СО дальность недостаточная.
Люди как Билд для Паладина?
http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!33.../ERTB!wyy/YQQB
П.с играю в первый раз так что не обессудьте.
В шахматы ведь умеешь играть? Вот приходит к тебе человек, и просит дать совет. Делает первый ход а2-а4 и просит разъяснить, чем этот ход плох. Что ему ответить? "Иди учебник шахматной игры почитай, нубас"? Невежливо. Да и читать придется долго. А какие еще варианты? Он же не ошибку сделал, а продемонстрировал полное незнание основ шахматной игры. С ним надо садиться рядом и пару часов объяснять, что это за игра, как правильно в нее играть, и почему е2-е4 - это хорошо, а а2-а4 - плохо.
P.S. Удивлен, что в АО еще есть новички. Чессгря, с приходом в игру ты опоздал года на 3
Если без зубов, тогда советовал бы что-нить такое. А так сам калькулятор для храмовника 5.2 уже не оч. актуален, надо смотреть что будет по пве-дд вот здесь.
Всем привет. Сто лет не играл, решил вернутся в АО кто может прокомментировать билд, указав на грубые ошибки. ДД-физ, двуруч.
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...IEO!yesfrcn/YE
Маленький намек: несмотря на то что фак в пве-дд может оч пригодится, брать в таком билде его крааааааааааааайне опасно: проигнорировал искупление, взял зубы без вех Чистая Вера, ПГ на 2ку - тож спорно. Оч мало защиты в общем - main косяк при взятом факе) И я бы не увлекался по вехам так раскачкой интердикта и анафем из-за аое.
Спасибо, я просто где-то вычитал на форуме, что анафема берется либо с вехами, либо вообще не берется. Чем лучше пожертвовать в пользу Чистой веры?
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...IEO!yesfrcn/YE такой имеет право на жизнь?
Последний раз редактировалось Krostilev1989; 09.10.2014 в 02:51.
честно говоря, сложно судить не видя того, что будет точно на боевом сервере) как правило на ПТС и боевых серверах что-то да разнится) поэтому пока народ и не отписывается особо тут) так что пока все это теории) много что поменялось в отличие от обновы 5.2.
кто-нить тестрировал Чистые Помыслы? каноны ресаются только от убитых персов?)
Всё ИМХО:
1. Не смотрел тултипы СО и интердикта после 5.2, но ДО они очень мало отличались. Поэтому интер в топку. СО на 3 для радиуса.
2. УдОтл - на любителя, многие хаят. Я бы взял хотя бы на 1.
3. Под сомнением веха "чистые помыслы". Я бы прошёл через пустую клетку к "силе праведника"
4. Ну и вехи "ярость света" вполне необходимы для ДД.
В итоге, как то так: http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...LJL!yesfrcn/YE
Прокомментируйте пожалуйста пве билд http://www.allodswiki.ru/calc/#!7!23...D!aiobfdn/SPQB . Вопрос : что лучше взять уотл на 3 или сосредоточенность на 3 , а уотл на 1 .
возьми билд для храма-ДД (храмовника - да-ма-ге-ра) из предыдущего поста
вот не хотел писать пост, а пришлось )