Вопрос стоит следующим образом нужно ли вернуть алый бастион и тающий остров? Ощутить весь то адреналин сражаясь патей против рейда, боится за сундуки с амальгамой и символами.
Нужно вернуть То, АБ
На фиг они нужны
Вопрос стоит следующим образом нужно ли вернуть алый бастион и тающий остров? Ощутить весь то адреналин сражаясь патей против рейда, боится за сундуки с амальгамой и символами.
ТО не вернут потому что как и раньше топ ги только и будут фармить). А если изменять награду, то на какую? И эта награда должна притягивать желающих.
А так хотелось бы Выжигу... Но опять же фармтть будут исключительно топ ги)
ЛивМур aka Сатира
Сумерки Богов
+ за ТО,выжигу,ПИ и все остальное)
Минус за АБ,какая то странная активность была,на мой взгляд)
Если АО тим применит мозги, то найдет решение. Хотя, можно и дальше думать, что баланс мистическим образом САМ себя точит.
Вариантов уйма, было бы желание возвращать, достаточно интересную активность, которая у многих ассоциируется с интересными событиями как в масс замесах, так и в соло-ниндзя стайле.
Это локация должна быть просто еще одной алтернативой. А не формировать стойкую привязанность к ней, как было раньше.
Символы - это само собой разумеющееся, но вот первичный фармовый итем - это уже надо привязывать, к данности и потребностях серверов.
В плане дропа вообще не должно проблем перенастройки на новые, а вот актуализация для широкой публики требует ребалансировки локации по времени и распределению. Вариантов уйма.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Активности возвращать надо, т.к. контента в игре - кот наплакал и больше не становится (т.к. изменение существующего контента не влечет расширения набора игровых занятий). Однако в текущих игровых реалиях что то, что то, требует переработки. Причем если это делать сейчас, такую активность как ни крути не получится сделать востребованной/актуальной, поскольку в игре отсутствует достаточное кол-во контента, развитие которого она могла бы поддерживать.
Словом, если думать о награде за эти активности: голда/амальгама/эссенции судеб/пыльца/компоненты для профы - места для добычи всего этого уже есть. На данном этапе при переделке получится аналог соотв. активности, только с другой механикой добычи ресурса. При этом игроки забросят ту, которая дает меньший профит в соотношении выхлоп-время - ее придется переделывать как итог. Получается переливание из пустого в порожнее.
Соответственно, пока игра не выйдет за пределы формата "астрал-бгшки-рейд-домик" и не начнет расширяться в контенте, обрастая новыми механиками и ресурсами, старые активности попросту не актуализировать.
Например, зафейлившихся в релизе Пиратов АО можно было бы внедрить в текущую игру, дав возможность строить различные модификации своего корабля. Ресурсы на это добывать на личном аллоде - давно пора ему дать нормальное развитие в направлении масштабного хаузинга, имхо, он туда так и напрашивается. Со всякими лесопилочками и прочим. Ресурсы на их постройку можно добывать в мире, а под ускоренную добычу особо редких можно адаптировать одну из старых активностей. Нужно бОльше актуальных и длинных рейдов, не устаревающих из сезона в сезон. Расширение масштабов межгильдийного пвп, а то по факту доминион === яр формата 6х6 - слишком мелочно, имхо.
Много чего нужно. Игре уже 10-й год пошел, а так навскидку воткнешь патч сезона 5.0, а там все тоже самое, если не богаче, но ничего нового. Механики другие, а кол-венно контента столько же. Так что актуализацию старых активностей просто так из воздуха не возьмешь
P.S. Давно в курган ходили?)
P.P.S. Вот взять же тот же астрал с компасами. Механика народу понравилась, но Aerril никак не набалансится ее на 4-5 островах. Уже с полгода балансит-балансит, балансит-балансит...а никак не набалансится. А этот процесс в принципе вечен. Благо пару новых островов адаптировали, но старые же оффнули (извиняюсь, если тут не прав). Зачем. Не готова игра, видать, поддерживать все 65 (кажется) различных островов. А жаль. Скучаю по тем же Тихим холмам, Гробнице, Зеленому лабиринту...
Ну если подходить так узколобо, то канеШна не актуализировать и можно даже себе это внушить и всем, чтобы они себя успокаивали, что можно ничего не делать.
Если рассматривать НС, то туда можно положить репликаторы, гоблинов (если актуализировать лабиринт), турели, шмот для догоняющих, конячек с котиками, костюмы и прочую мелочовку... и сдобрить всякими новомодными развитиями престижно-известностного ракурса.
Унылую хрень для соло фарма зачем-то актуализировали, а ТО, где можно было фаниться - убили и убрали.
Понятное дело, что все будут рассматривать с позиции время-затрат, ну так и оптимально подогнать под действующую систему, как и делалось раньше. Т.е. если остров гипотетически проходится за пол часа, то репликатор (или сколько там щаЗ их нужно на остров) должен фармиться за 15 минут ( умножить на количество необходимых репликов на остров) - ПРОФИТ в полтора раза сокращение времени фарма.
Реплики вроде еще где-то фигурируют, но опять же надо смотреть по время затратам и кому как удобнее и под это подгонять. Шмот для догоняющих предыдущего по актуальности качества. И так далее.
Сколько вам еще можно ресурсов? Их надо сокращать! Упрощать крафт. Какие еще кораблики? Ты и щаЗ можешь модифицировать, выбирая разную оборудку. Тебе заняться нечем? Устройся на еще одну работу. Какие еще добычи ресурсов с постоянным обнулением сезонов? Хотя, если ты метишь на ускорение похорон игры, то - ДА!
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Вернуть однозначно ! Кому не нравится не ходите на эти активности..никому они не мешают а народу который ценит нужно это.вообще не понятно и зачем это всё убрали
Раз вы такой умный то предложите свои идеи. По поводу наград. Если сделать награды с ТО альтернативой с дрйгой активностью но менее профитной, то ТО будет пустой, если более профитной, то она пойдёт на фарм как всегда. Разрабы так то пробовали оба варианта в своё время, и никакого пвп там небыло по итогу
АБ вряд ли будет актуально, учитывая что уже нет такого большого разброса по гсу как раньше. Можно, конечно, придумать искусственное понижение/повышение сил команд, но основная задумка сражения уже будет совсем не та.
А про возвращение ТО я писал предложение в этой теме
ТО — фармзона для топов, мимо. АБ с нынешними статами/аспектами вряд ли приживётся, толпа неодетых сможет захватить точку, залившись во всякие аспекты защиты и подавления итд. А вот Мировой Босс явно лишним не будет.
Иногда мне кажется, что люди лезут "наверх" (занять влиятельные места), пытаясь компенсировать отсутствие ума ...как бы пытаясь доказать, что они чего-то стоят.
ШТА?!
Мировой босс (с обычно редкостным лутом и ВКУСНЫМ) - не для топов (не лишний), а в ТО вдруг стал "ТОЛЬКО для топов"?
Может и каты были только для топов? И может БГ только для топов? Я думал, как сделать, так и будет работаь... Но у кого-то только "топ"от в ушах слышится. Звон слишит, да не знает где он.
Вот Мирового босса реально надо делать только для топов, НО!!! ДЛЯ МЕЖСЕРВЕРНЫХ. Вот там и пускай писями меряются (в мировых лагах), с достойной наградой и в виде статуса (и клевых видосиков нам на потеху).
А ТО - это просто фарм зона должна быть, в том числе для малышей. И это легко организовывается.
Последний раз редактировалось 130134; 21.02.2018 в 11:42.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Можно сделать по аналогии с огнеяром, только не с ресом в шесть часов, а например раз в неделю. Кто успел поучаствовать в убийстве, тому засчитался квест и получил что-нибудь вкусное. Будет максимальная явка целыми рейдами. А если добавить лут с сундуком, как на Выжиге, будут фармить только топы.
Последний раз редактировалось SARobert; 21.02.2018 в 11:51.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Но у мировых боссов есть ахилесова пята. Она прослеживается во всех играх.
Тролли. Тупо пришел, переагрил отвел, подпортил порядок, убил кого на точке роли или еще как напакостил и у чела день задался. Так такие могут и не по одному ходить.
И обычно у таких близкий к топовому эквип.
Потому реинкарнация ТО более благоразумна, нежели Мировых боссов.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Учитывая должок разработчиков перед игроками за Зимнюю Охоту в размере одного батлграунда можно попросить следующее.))
ВЕРНУТЬ НАКОНЕЦ-ТО ТО!!!
Сделать ТО межсерверным и добавить его во вкладку сражения. 5 лимитированных походов в неделю. Доступ на ТО сделать с 12.00 до 0.00 часов ежедневно кроме среды и субботы. Время каждого похода 1,5-2 часа. Возможность становится премейдом либо регаться с рандомами. В каждом отряде по 12 человек.
Награда - отметки и кусочки амы, сундуки со шмотками и осколками аналог того что добывается в астрале, рандомные петы для личного аллода, престиж, опыт искры, символы славы, 2 глобалки по 1/3 реальгара - остальной реальгар в дробленом виде по другим сундучкам.
Рес сундучков каждые 10 минут.
Таким образом за один поход суммарный реальагар составит 1 штуку. т.е. получится не более 5 реальгаров в неделю что не сильно отразится на прогрессе победителей. В общем и целом частично с помощью сундуков можно удовлетворить пожелания игроков по одеванию без полетов в астрал и без фарма лишней валюты.
Опасения игроков вроде бы учтены. Общедоступность для всех игроков. Исключен фарм топами. Достойная награда. Огромная локация. Использование петов доминиона. Интересное времяпрепровождение.
Если внимательно приглядеться к написанному то не придумано ничего нового - это не более чем производная того что уже было/есть в игре. Надеюсь разработчики обратят внимание.
ps. фразу ТО лучше добавить в подпись Aerrilу.))
Последний раз редактировалось boikhok4568465465465; 21.02.2018 в 12:45.
ТО относительно легко можно сделать по типу арены смерти только для заранее сформированных рейдов. ну и конечно же данная активность должна быть межсерверной. В добавок ко всему нужны еще и баффы которые снижают скорость маунтов и откат блинка за каждый взяты сундук на рейде.
Было бы желание и вермя.
ТО не должна быть межсерверной! Иначе ее придется слишком подвергать усложнению в балансировки и обязательно будет "Это фиаско, братан!".
Никаких рейдований ТОЖЕ не должно быть. Вы ребята совсем обленились. Нежданчик тоже должен присутствовать в игре. Боитесь, что вас топы затопчут там? Ну, взаимодействуйте с социумом, общайтесь, договаривайтесь, наблюдайте, засылайте разведчиков... Это игра, и не стоит превращать ее в конвейерную нудятину.
А вот по времени реально плюсую. Его надо расширять! И вот тут можно и дать прай-там для топов с большим лутом (быстрее лутается с большим профитом) и прочее распределение с уменьшением лута. Чтобы если соло ходоки могли там прийти на края ивента и немноШко полутать, и может найти на свою пятую точку неприятностей, нарвавшись на проспавших свое время сонных "рейдовых куриц".
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
В предложеном мной варианте принцип как в арене смерти. Если наролил топов то в любос случае ты сможешь урвать у них свой кусок именно потому что они словят ограничения скорости от взятых сундуков. Вопрос только в выдержке. Даже на закате ТО люди умудрялись воровать сундуки у топов. А про время когда маунты были по проще и говорить не стоит. Активность в большей части потеряла актуальность из-за договорняков и слишком быстрых маунтов.
брехня, на бгшках постоянно трутся люди в 93 зелени, почему бы им не сходить на АБ?
хорошие сказки, но на практике максимум во что способны залиться нубы в ПВП активностях - ПВЕшный АН бил.
Иначе бы не было так просто сделать квест "убей 15 игроков на бг ни разу не умерев".
Даже если запустить АБ в голом виде, оно будет работать. Но возможно еще стоит слегка подправить систему подбора:
1) использовать помимо одетости дополнительный критерий подбора - рейтинг 3на3. чтоб в атаке не оказался чувак с 1к рейтинга, пропустивший месяц одевания
2) не закидывать в защиту игроков с 8 рунами
3) всегда ставить в защиту одного хила
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Предвесенняя паранойя!
Я за разумную балансировку, а не все под одну гребенку.
Я за клевое пвп, а не за клевое наг****ие шмотом где-попало, ведущее к умиранию проекта через умирание актуальности активности.
Да, мелочь должна расти, но она должна иметь мотивацию хотя бы ПЫТАТЬСЯ. Пытаться посещать активности, в которых их будут пытаться нагнуть шмотом.
Межсерверное - это ПОТОЛОК. Это проверка уже твоей готовности сражаться. Это не просто бг в песочнице рядом с Новиком. Не должны новички спотыкаться об ноунеймов ДАЖЕ не со своего сервера. А всем мы уже ДОЛЖНЫ понимать, что на каждом сервере СВОЯ мораль и понимание порядка (я уже молчу, что в каждой гильдии оно свое).
---------- Сообщение добавлено в 19:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:28 ----------
Хотя, может нынешние сервера уже "созрели" по численности для межсерверного из-за полу пустых статистик посещаемости этих серверов...
Но я обычно ориентирую свои позывы к далеко идущим планам развития проекта, в том числе П2П, где "межсервеное где-попало" будет тормозить наполнение серверов новичками.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Действительно паранойя.))
Не знаю где и кто тебя нагибает тем более шмотом когда он у всех плюс-минус одинаков учитывая что могущество/выносливость не зависят от цвета экипировки вообще, ладно бы написал про большое количество донатных времянок тебя б еще поняли.
"Новички спотыкающиеся об ноунеймов с чужого сервера" откуда ты их вообще взял?! Где ты видел новичков и какой морали им следует бояться?))
За межсервером будущее!!!
Наша с тобой дискуссия похожа на беседу преподавателя и нерадивого школьника (студента).
Один плохо написал, а другой пытается убедить исправиться первого с применением витиеватых рассуждений, основанных на жизненном опыте и гибкости убедительных примеров, цепляющихся как за реальность, так и за абстрактные элементы, которые так же могут быть применимы к реальности.
Чо ты хочешь услышать? - "Рассея впиред!"?
Тебе хочется простого, но для простого надо понять сложность построения и суть оптимальности прихода к этому простому. Как мне тебе объяснить, если ты плаваешь в терминологии и для тебя термин "мораль" - это что-то далекое и просто "пафосное". Если ты меряешь все ф2п (с ее донатом) , а я считаю, что это уже заведомо тухлая тема, и потому про донат уже нет смысла даже думать для балансировки.
Я рассматриваю с позиции п2п модели, как модели КАЧЕСТВА, обусловленного принципами построения модели и привлечения аудитории.
Я пытаюсь заглянуть за реальность и устремить в ПОТЕНЦИАЛ. В будущие ошибки и возможность подстелить перинку, чтобы выиграть время и в темпе нарастить клевые заплатки на огрехи.
Да это не по-русски, а по-русски - это будет УНЫЛО. Жрать кактус - это не для меня.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Мне кажется вы зашли не на тот форум. Возьмите в пример каты, как они расцвели после добавления их в межсерв. Я считаю, что все ПвП активности(кроме домика) должны быть межсерверными. Тогда и проблем с затягиванием никогда не будет, не будет вышеописанных проблем с тем, что «одна пати все фармит и другим не даёт». Простой пример: сделав бы гоблинобол межсерверным, чтобы тянуло на него не только тогда, когда в ЗО на него дейлик, разрабы оживили бы активность, а добавь туда каких-нибудь костов/игрушек и прочего безобидного, чего нельзя добыть в сражениях, вообще бы закрепили Гб в списке «надо обязом снять х2».
P.S. В гб не играю.
Много чересчур высокопарных слов не несущих смысловой нагрузки. Меньше пафоса!
Теоретики любят "заглядывать за реальность и устремлять в ПОТЕНЦИАЛ" и философски рассуждать о вкусе кактусе даже не распробовав его. Никто в этой теме даже не пытается спорить о преимуществах и недостатках п2п и ф2п модели - они уже давно известны.
Ну а отрицание пользы межсерверности в эпоху глобализации говорит либо о недальновидности оппонента либо о простом незнании предмета.))
Ты это про
Какое будущее? Или ты про "за"? Там что-то "за" межсервером спряталось и все должны разглядеть? Новая механика?
МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОЕ!!1раз1адын!
Нужно больше глупых высказываний с применением "эпохи глобализации" и фатальных уличений в "недальновидности оппонента" либо "простого незнании предмета"!
Чо за могучий такой предмет в эпоху хлобализации?
Такие же деятели ратовали за важность биткоина в "эпоху глобализации", как фактора развития блокчейна.
Наверное тоже увидели в термине "блокчейн" некую "новинку" предмета, который ниХто не знает... ДОООО!
Чот биткойн пучит иноХда и шатает в стороны. НЕНЕНЕ, это ниразу не МММ.
Применение межСЕГМЕНТАРНЫХ элементов требует рационального подхода, а не желание хайпануть на "гипотетическом" тренде!
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Нужно вернуть ТО и АБ (но сделать их межсерверными) и Доминион тоже нужно делать межсерверный чтоб хоть какойто интерес был.
Я вообще не понимаю зачем из игры что то убирать.. будь то кост, конь, активности и тд. Но с другой стороны также понимаю: много контента и при его переделке создается куча работы, которую надо сделать к определенному сроку и не таким большим штатом. А учитывая смену людей и прочего это нереально... На Aerril'а гляньте сколько только у него работы.. Я бы хотел смены движка, оптимизации, смены классов к 10 версии, наполнение ассортимента товарами (сбагрить куда нить джунские монеты, маски, достижения, коллекц. монеты и тд) (отчасти юбилей), но всё мечты..... Да и АБ в текущем варианте будет всегда за толпой и контролем, если уж совсем раздетых или афк не закинет в толпу, где от 1 бусрта человек 5 отъедет. А ТО будет потипу кат, но еще хуже)
Воу-воу! Вот тебя понесло то.
Обсуждали Межсерверное ТО которое в принципе ничем не будет отличаться от обычного Межсерверного БГ к механизму которого все привыкли. Причем абсолютное большинство игроков воспринимают Межсерверность как обычное явление за исключением некоторых высоколобых интеллектуалов боящихся конкуренции в своих болотах.)
Какой биткойн?! Какой блокчейн?! "Устремляй в Потенциал" хотя бы с привязкой к теме, так ведь и до межгалактических обсуждений можно дойти с твоим талантом "заглядывать за реальность".)
Аллоды видимо слишком сложная игра для тебя ведь здесь "нагибают шмотом".))
---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:00 ----------
Доминион не сделают межсерверным т.к. автоматически будет похоронено еще больше гильдий и исчезнет та самая вершина в виде Межсерверного Чемпионского Доминиона к которой стремится активная часть игроков.
Ну вот ты и сам признал стремление к тому, что и УБИЛО ТО.
Ты хочешь это повторить. Это ты боишься конкуренции, пытаясь из песочной фарм-зоны сделать конкурентную борьбу.
Показывай свой Хероизм на МЧД, любитель скобок.
Поясню для тупых, почему БГ подходит формат межсерверного, а вот ТО будет лишним в этом плане.
БГ - малы. ТО - слишком условен(чем он и интересен, как отдельный ивент), и там ЛУТ. ОН ПРЯМОЙ. Делать из такой огромной локации межсерверку - НЕ ВЫГОДНО. Это же какие мощности надо создавать, чтобы туда ЛИБО всех поместить, либо порционно закидывать "как было ранее тут предложено" группы, что ОБЯЗЫВАЕТ дублировать мнокократно эту локацию и обеспечение серверами ПАРАЛЛЕЛЬНО ее для ДРУГИХ регающих в это время групп. ЛОКАЦИЯ БОЛЬШАЯ и с КУЧЕЙ РОЛЕВЫХ УСЛОВНОСТЕЙ.
Шах и мат. Дальше разговор не имеет смысла, ибо я уже полез в ТЕХНИЧЕСКУЮ составляющую, где ты НОЛЬ.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
В чем признание то? В том что подобные тебе боятся конкуренции в своем болоте а межсервер выведет ТО на другой конкурентный уровень где тебя с твоей песочной фарм-зоной будут "давить шмотом"? О да, каюсь и признаюсь в этом!!!))
БГ имеет отдельный сервер, ТО будет иметь отдельный сервер - по-моему любая ПВП локация просто претендует на отдельный сервер. Вообще не вижу ТЕХНИЧЕСКОЙ проблемы развести всех желающих посетить ТО по времени учитывая что посещений в неделю всего 5 на каждого персонажа.
Так что давай юный шахматист с коэффициентом интеллекта чуть больше НОЛЯ думай чем еще поразить меня.))
Последний раз редактировалось boikhok4568465465465; 22.02.2018 в 16:31.
Попытайся как-то хоть внятно пояснять про чужие "страхи". Тебе говорят, что суп должен быть отдельно, а мухи отдельно, но ты дальше толдычишь про "а чо ты боишься конкуренции с мухами"?
Какой еще "отдельный сервер"? Ты хоть понимаешь как происходит работа серверов? Для тебя видать так просто "опа и у бг отдельный сервер", а как он будет реализовывать эту бг, какие характеристики, какая загруженность, от чего она зависит... нуда, ты же сказал, что ну чо-каво, отдельный сервер и баста, если надо... ДООО! А если не можете, то у вас там что-то нитак с коэффициентом интеллекта... и добавить еще немноШко скобок, чтобы уж точно быть уверенным в своей правоте.
У тя хоть высшее образование есть? Ну явно не техническое. Если и есть то хуманитарий, ибо на большее не тянешь. И ты пытаешься чо-то вякать про чужой интеллект. Все твое "техническое" знание - это технология "развести" там на что-то. КанеШна он не видит технической проблемы. Обезьяна наверное тоже не видит технической проблемы в создании гранаты. Димон тоже не видит технической проблемы в заработке учителей.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Ну вот уже меньше пафоса в тексте и слова более простые стал применять только со смыслом тоже беда. Кого ты имеешь ввиду под кодовым словом "Суп" а кого под "Мухами" и почему они должны быть отдельно?)
Нет ничего невозможного в межсерверных технологиях тем более что это уже успешно опробовано скорее всего стоит вопрос насколько это будет эффективно в плане окупаемости либо целесообразно. Но ты продолжай доказывать что это невозможно ведь у тебя же есть высшее образование и судя по всему филологическое.))
Спор начался с того что кто-то якобы будет чувствовать ущербно на межсерве - докатились до обсуждения технических моментов.
Интересно еще какие-то внятные аргументы будут или ограничишься своими "Шах и Мат"?))
В каких? Что ты вообще про них знаешь, чтобы говорить про успешную апробацию, как фактор АБСОЛЮТНОЙ применимости везде?
Т.е. тебя носом ткнул уже в явное и ты решил заделаться шлангом, мол "ну разве что вопрос там вот так вот будет стоять". Так про это и говорилось. Но если ты не разбираешься в техническом приложении серверных возможностей с учетом поставленной задачи, то и про "окупаемость" ты ТАК ЖЕ не в состоянии говорить.
Что "невозможно"? Кто тебе говорит про какую-то невозможность?
И кстати, филологическое - это часть гуманитарного.
ШТА? "Слышу звон да не знаю где он"
Для тупых и не умеющих читать сделаю выдержку того, с чего можно предположить начались прения
Изначально подразумевались технические "моменты". Без их учета (путей реализации) НЕ имеет смысла вообще что либо обсуждать. Но не тебе же реализовывать, да?! Ты то себя видишь в роли "идейного наставника". Для тебя это все "межсерверные технологии" (звучит глупо, аля чубайсятинские "нанотехнологии").
То, что БГшки и ТО имеют разные конфигурации тебя не смущает, нуда, ведь это для тебя "компьютерные технологии"... а если сделать для всего свой сервер, то это уже будет "межсерверные технологии". Ну все. Ты разобрался. Все расставил на полочки. Осталось АОтим только сделать.
Какие ты ждешь аргументы, если после того, как тебя ткнули носом в технические сложности, то ты продолжил сучить ножками.
Сделать можно и межсерверное, но ты будешь оплачивать ПОЛНУЮ переделку ТО? Ты будешь оптимизировать локацию под потенциальную загруженность? А какие там будут ресурсы ты уже знаешь? Что ты вообще знаешь про ВОЗМОЖНОЕ возрождение ТО, чтобы уже заявлять про включение его в межсерверную категорию?
Повторю для тупых, ориентировать ТО сразу на межсервер - это потенциальное убийство этого ивента. Так как его придется облегчать, что приведет к оскуднению и утрате интереса. ТО и так хорош и БЕЗ жесервера, но все упирается в награду и время, как фактор интереса к нему.
Никто не убивает курицу, несущую золотые яица. И ТО достаточно годная курица, чтобы втюхивать ее в категорию межсерверного объединения с сомнительной реализацией. Зачем вообще будет нужен кастрированный межсерверный ТО, если есть БГ?
Хочешь межсервер - иди на БГ. Или тебя там бьют? ТО слишком ИНОЙ, нежели обычная карта для БГ. АБ схож с БГ (и его проще реализовывать в межсервере), но НЕ ТО.
Последний раз редактировалось 130134; 22.02.2018 в 23:12.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
Друк, да у тебя там гектары земли полыхают под стулом!))
Напомню с чего начались твои жалкие попытки объяснить невозможность межсерверного ТО.
Абсолютно ничего не сказано о технической стороне дела.
А все остальное ты начал прибавлять по ходу пьесы.
Все-таки ты филолог - тебе б сказки писать Такого дятла хотя бы родители понимают?))