Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~114Mb.
Общее
Эффект "Воздушная пелена" теперь корректно накладывается при спешивании с Быстролета.
Исправлено указание эффективности инструментов, теперь корректно указано число результатов и для осколков, и для сырья.
[подписка]В качестве награды за убийство самого сложного противника на острове добавлены ездовые животные.
На островах нормальной сложности можно получить:
Бивень Топотуна
Упряжь верного Котофея
Упряжь хитрого Котофея
Упряжь отважного Котофея
Упряжь ласкового Котофея
На островах повышенной сложности:
Бивень астрального Мамонта
Упряжь астрального Котофея
Астральный ковёр-самолёт
Ошейник имперской Сторожевой
Ошейник канийской Пастушьей
Ошейник орочьей Бойцовой
Ошейник астральной Гончей
Подкова Пегаса
Классы
Внимание: в хотфикс вошли не все запланированные классовые правки. Серьезные изменения ожидаются в следующем хотфиксе.
Бард
Умения "Диссонанс" и "Дисгармония" генерируют темп при подготовке, а не при попадании в цель.
Эффекты от применения умений "Соло", "Реквием" и "Крещендо" теперь накладываются при подготовке, а не при попадании (но для получения эффекта от умения "Реквием" надо находиться в бою).
Волшебник
Умения "Огненная стрела" и "Электрошок" теперь накладывают эффект "Стремительное колдовство", а умения "Ледяная стрела" и "Разряд молнии" создают стихии при подготовке заклинаний, а не при попадании в цель.
Инженер
Эффекты от вех "Химические реактивы" и "Канонада" теперь накладываются при подготовке соответствующих умений, а не при попадании ими в цель.
Вехи "Тяжелые изотопы" и "Переменная полярность" теперь работают только в аспекте Нападения.
Здравница теперь снимает один негативный эффект при установке со 100% шансом при взятой вехе "Экстракция". Шанс снятия эффекта на 1 и 2 ранге вехи "Экстракция" понижен.
Взятые вехи и умения сброшены.
Разведчик
Длительность умения "Град стрел" больше не зависит от качества экипированных Слез Дракона и составляет всегда 6 сек. На умение теперь не влияют эффекты снижения длительности. Урон наносится каждую секунду (ранее — 0,5 сек.) и зависит от качества экипированных Слез Дракона.
Некромант
Теперь накопление крови умениями и вехами происходит, даже если урон не был нанесен.
Храмовник
Эффект "Добивание" теперь накладывается при применении соответствующих умений, а не при попадании в цель.
Исправлена ошибка, из-за которой при срабатывании двойной атаки расходовалось по два канона чистоты при применении умений "Печать праведности"/"Печать непогрешимости" и по два канона чистоты и света при использовании способностей "Клеймо" и "Печать пламени".
Исправлена ошибка, из-за которой эффект от вехи "Утренняя звезда" требовал нахождения на Святой земле и накладывался на 6 сек., а не на 4.
Мир
Умойр
Задание "Маски сброшены" теперь можно корректно завершить.
Приключения
Проект "Врата"
Негус Джиг. Эффект "Трупные язвы" теперь можно развеять с персонажей.
Теперь Осколки ядра Локуса можно корректно использовать, если ранее воплощением персонажа уже была получена веха.
Фрактал
Криг. Теперь после гибели отряда корректно пропадают монстры.
Зенит. Теперь персонаж погибает, а не падает в астрал, если птица доносит его до края площадки.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 02.02.2016 в 14:09.
просто вопрос, когда уже будут порезки классов, который через чур комфортно чувствую себя в соло пвп, в игре в которой нету соло пвп? уже какой хотфикс и сколько времени прошло с момента 7.0, а балансом и не пахнет
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
вары норм, некры норм, палы и луки в нападении норм, одни инжи переапаные, что ни фикс то инжам чет докручивают... неужели чистка от здравницы такая имба была?
Эффекты от вех "Химические реактивы" и "Канонада" теперь накладываются при подготовке соответствующих умений, а не при попадании ими в цель.
Вехи "Тяжелые изотопы" и "Переменная полярность" теперь работают только в аспекте Нападения.
Здравница теперь снимает один негативный эффект при установке со 100% шансом при взятой вехе "Экстракция". Шанс снятия эффекта на 1 и 2 ранге вехи "Экстракция" понижен.
Взятые вехи и умения сброшены.
Вот и началась подрезка урона сапортам. Пока косметическая.
Сообщение от Allods_Online
Эффекты от вех "Химические реактивы" и "Канонада" теперь накладываются при подготовке соответствующих умений, а не при попадании ими в цель.
А планируется починка вех Поражающие элементы? Накладывает не 4 стака, как в описании, а только 3.
Сообщение от Allods_Online
Вехи "Тяжелые изотопы" и "Переменная полярность" теперь работают только в аспекте Нападения.
Кого-то продувкой сваншотило? Или жалким дотом добило, дамажащим меньше, чем то же мясо у варов?
ПВЕ то зачем резать?
Сообщение от Allods_Online
Здравница теперь снимает один негативный эффект при установке со 100% шансом при взятой вехе "Экстракция". Шанс снятия эффекта на 1 и 2 ранге вехи "Экстракция" понижен.
Я правильно понимаю - это ап здравницы? На 3 ранге будут те же 50%?
Русь на сколько понял с чистки сделали похожую бардам.Первый тик 100%последующие 50%,или я что-то не понимаю?
ну пока не включили непонятно, я понял, что на 2 3 вехе шанс будет не 50%, а ниже, если так то порезка, если не так то ап, по описанию похоже на порезку, посмотрим
Русь на сколько понял с чистки сделали похожую бардам.Первый тик 100%последующие 50%,или я что-то не понимаю?
Судя потому что написано, вы неправильно поняли. Тик "экстракции" теперь будет только один. И шансы снять негативный эффект этим, прости господи, тиком будет по-ходу 33\66\100%, в зависимости от количества взятых вех. Как по мне, так просто еще 3 вехи в пвп освободили и облегчили жизнь некрам. Ну конечно же, судя по словам Веллрани и для некров наверняка запланирована куча правок (ведь никто из АТ не играет некромантом в 7.0, ну правда же? ). Вопрос только когда и в какую сторону эти правки будут.
Последний раз редактировалось uberpups; 02.02.2016 в 11:02.
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
Теперь накопление крови умениями и вехами происходит, даже если урон не был нанесен.
Вы хотите сказать,что терь можно копить кровь до бесконечности?оО
В щит или в барьер попал, урон не нанес, кровь получил. Как-то так. А то да, некры как-то слабоваты в поддержке и особенно когда умелки за слезы не в откате Надо апать.
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
Маунты на нити падают только в актуальном секторе? Потому как в 8 ласта убивают единицы на сервере.
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Погуглите слово "Имбаланс". Если лень, то вот вам спойлер - в двух словах это отклонение от оптимального, а не "ногибатор-всего-что-шевелится"
ИМХО все классы в аллодах имею играбельную грань, кроме друлей (пример имбаланса, спешл фор ю).
Последний раз редактировалось madlynx0; 02.02.2016 в 11:22.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.