Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Там даже видимо не паровозили из за таких малых мест,может все таки сделали уже по классам а не для избранных?
Это на авангарде у вас там спокойно можно взять а попробуйка в империи как рандом на нб что то да получи в 9.0 врятли кто то сумеет в топ 24 войти из рандомов.
Ребята, игра уже дала крен в ПВЕ. Людей с 9.0 стало больше. Часов в 3х3 стало меньше (без среды и без воскресенья). А стоять ждать там надо дольше, чем было 3-5 месяцев назад.
Пожалуйста, сделайте какие-то более привлекательные награды за 3х3. Не за гоблинобол. Не за миллион убитых неодетых кукол на цс. Не за 100тысячную Тка-Рику. А за ПВП.
какая тактика на 1 боссе на первом боссе на медной горе ?
Еще шарик брать раньше Огневушки, и чистить тех, кто не успел отбежать и поймал стаки после рывка. Но...
60К в тушку на втором АОЕ! Первое пережил кое-как, на второе сэйвов уже не было. Босс непроходим в старших компасах без специальной подборки классов (пал, рат и демон для щитов) и ниже определенного уровня зарунки. Ну и ниже определенного уровня дпс патьки. В ряду компасных боссов Огневушка сильно выделяется, мягко говоря. Дальше на том же острове ваншотящие дебафы, требующие чистки, висят до взрыва примерно вдвое меньше, чем на любом другом острове. В общем, на трех других островах на дизайнера топнули ногой и сказали, чтобы были проходимые, пока последний народ не разбежался с игры, а на этом острове топнуть ногой забыли. А зря. Уверен, что ведется какая-то статистика, сколько % вйпов было на каждом острове. Наверняка Медная Гора лидирует по этому показателю с т-а-а-а-ким отрывом, что Огнехлад, Фения и Снежинка тихо плачут от зависти в уголке.
З.Ы. А кто-то 25-й компас проходит за 5 минут 14 секунд. Уверен, что у этих людей проблем нет, им мое сообщение комментировать не нужно. Я знаю, ребята, что вы имбы. Сильно завидую.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Поставьте сапа например самого дальнего от босса,милишники бьют с максимального дальнего расстояния,босс начнёт кастовать бег отойти от него,потом побежит на дальнюю цель,на пути бега босса не стойте,когда добежит до цели сбег в босса и как босс начнёт кастовать аое сразу все защиту жмите(Если бить без хила,то до второго аое не доходит)
После босса стоят тени контрольте их длительным контролем,если микроконтроли в откате не начинайте бить сразу вторую цель и главное убивайте по соло цели(Чтобы баф не повесился и не дал ваншот,когда тень будет кастовать сбивайте)или потом быстро счищайте баф с цели.
Третий босс без хила проблемно переживается начиная с 24 сектора и бо жизней мало (ps. заруненной пати трудно третего босса пережить,не знаю как люди слабые проходят)
У меня вопрос у всех рейтинг забагован?Проходим остров,а рейтинг даёт только одному или двум,трём ,но не всем(((Когда пофиксят баг?
Сделайте пожалуйста что-нибудь с ластом подводного царства. Русалка багуется на 5-ти % и не убивается. Причем если в пати есть наемники, то багуется с вероятностью 100%. Багу 100 лет в обед, но вопрос не поднимается, потому что остров актуален в основном для нубов из автосбора, а они просто скипают босса или даже весь остров, считая его слишком сложным.
Огнехлад отключили? из последних компасов 20-ти ни разу не попадался
Закончить этот остров я уже считаю делом принципа. Поэтому делаю десяток траев, но прохожу до конца.
Что я за эти десятки разов заметил:
1. Русалку надо лить сразу, как появилась, и не давать ей ни секунды на раскочегарку. Баг появляется, если протупить появление русалки и дать ей раскастоваться.
2. В два танка проходится легче. Второй танк факает русалку, сразу как та появилась.
3. Без лизы или кузи под озверином или топа, высекающего по 30-40 кило ДПСа делать практически нечего. Босс ушатывает всех кругами. Пока все бегают от кругов, русалка появляется и ни у кого не находится времени ее факнуть и слить.
4. И еще раз подчеркну, что убить ее надо быстро... быстро-быстро-пребыстро. Тогда не багуется.
У меня есть ощущение, что это не панацея. Много раз была на этом острове и наблюдала разное. Чаще всего получается её нормально убивать на 3-4 трае. До этого, как бы быстро ни пробовали её убивать, она может просто перестать убиваться на 5% даже без бафа в виде голубого кружочка.
Сегодня вообще было интересно. В первый же трай первая русалка не убилась (никогда такого не видела, первая обычно всегда убивается без проблем) и далее она находилась в каком-то странном состоянии - не щитовала босса, агрилась на пати и бегала. Что это было - фз. До кучи босс не кидал кругов (это плюс, конечно). И что интересно, кто-то из пати её пугал. Она контролится что ли... надо попробовать.
---------- Сообщение добавлено в 22:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:54 ----------
И кстати, ещё о том же острове. Богатырь, или как его там, с приспешниками. Раньше Там надо было бить того, на ком уяз. Теперь уяз если есть, то только на Черноморе, но большую часть времени на нём висит щит. На остальных ни щитов, ничего другого. Механику поменяли? Поделитесь кто-нить, я не понимаю, как его бить (
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Выше уже написали правильную тактику - при появлении сразу весь дпс в нее, главное, чтобы этот дпс был, хотя с обычными наймами его вполне хватает, только что проверил. Наймов по кнопке перенаправлять с босса надо, разумеется.
Нет, расколотый щит периодически висит на случайном мобе, в т.ч. - на одном из приспешников. Тактика, собственно, в этом и заключается - бьешь этого моба с дебафом, потом дебаф исчезает и появляется на другом мобе - бьешь нового моба.
Нужный моб из дружины (тот на котором в данный момент брешь) подсвечен таким тусклосинезеленым кругом на земле. По кругу легко ищется.
Будет ли упрощение автосборных островов прошлого слоя? В третьем секторе проблем нет, там топы часто попадаются и остров быстро проходится. А в синем секторе, если в пати нет одетых игроков, которые добивают фулсет, то прохождение занимает около получаса с вайпами.
Возвращаюсь к русалке и тритону.
выход из бага найден: Буря Степных или Михаил Грамотин. Лучше под озверином. Их атаки почти все - АОЕ. Они аоешат Тритона и цепляют русалку, не давая ей забаговаться. Казалось бы, решение на поверхности, но вот в голову раньше что-то не приходило.
Сегодня пару раз попадал на Подводное Царство. Что с Мишей, что с Бурей ни разу не баговалось. Перед этим принципильно их убрал, на очередных кругах русалку проспали, вернул АОЕшеров в пати - и на ура.
Ради всего святого, сделайте нормальный рандом шмота на островах, почему приходится покупать с аука или делать его с помощью профессии, который должен падать с островов, но его выбить кому то просто не реально, трата амальгамы просто несоизмерима, а фарм компасов-это вообще не каждой гильдии дано, для этого надо вступать в топ ги, если вы хотели усложнить улучшение шмота, так почему бы не вернуть старую систему фарма островов как в 4.0 примерно, которые были гораздо интересней чем сейчас и не составляла труда для улучшение одежды на персонаже, просто бомбит от того, что все сделано для вкидывания денег, элементарно сделать более удобную систему выбивания основ и их улучшения для развития персонажа, для того, чтобы все могли находится на одинаковом уровне хотя бы по одежде и это было более реально и не занимало много времени на данную активность, есть люди, которые играют 1-2 часа и от такого требования ****отства нету просто удовольствия от игры!
Меня очень раздрожают все боссы на простых островах и в компасах они все не могут быть подверженный эффектам контроля (замедление, страх, дезориентация) это понятно, но вот почему они же не могут быть подвержены дебафам например беспомошность или уязвимости получается игрок в аспекте поддержки годен только для пвп и на паках островов а на боссах просто бесполезен!