Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
На ПТСе все древнее, как (нужное ругательство подставить) - а что касается Тикетов, то лучше напрямую мне в ПМ. Тикеты я никогда не увижу.
Постараюсь придерживаться баланса, но основные фишки воина-АЗ, просто не работают на игроков.
---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:23 ----------
Мое имхо, лучший сетап, это (Вар - как танк на паках и ДД на боссах) (Пал как танк на боссах и ДД на паках) Сап бард с обязательным юзом по КД, его новой абилки под бурсты демонолога или под казнь пала. И учитывая, что новые острова не насилуют мили, я бы набрал побольше палов и демонологов, они сейчас топ PvE дпс
P.S. Если проблемы с выживаемость, то я бы поменял барда на инжа (да-да, он теперь что-то умеет, но мое имхо, больше для PvE)
Последний раз редактировалось Aerril; 02.11.2017 в 18:28.
7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!
Когда переделывали все классы с нуля в 7.0 позиционировалось что дпс в ПВЕ ДД у всех классов будет одинаковым.
Получается неравенство в ПВЕ ДД сейчас делается сознательно?
По логике уравнять дпс в ПВЕ не должно быть так уж прям сложно как уровнять все классы скажем в ПВП.
Почему так? Зачем делается это неравенство?
Те кто хочет 115? Им без этого может быть сложно, но всегда есть аналоги. Возможно ваш хил тащит как Бог)
Хилы нужны, я описал вам топДПС, для максмального эффекта. Вам будет легче, если я скажу, что все наносят одинаковый урон?) не думаю.
Нет, оно не создается осознанно
А 115 инсигния должна падать по факту входа в игру?) Весьма вероятно, что именно вашей консте все это не потребуется, смена танка, только один из вариантов.
Последний раз редактировалось Aerril; 02.11.2017 в 19:04.
Не думаю что это проблема. На мой взгляд у ДД должен быть разный ДПС. Хорошим примером является Жрец, в 6.0 был царь аое 7.0 и 8.0 тока ватный как стекло. На мой взгляд как раз хотелось бы вспомнить про баланс пати типа: Танк, хил, АоеДД, соло ДД сап.
P.S. Забыл про миста, как же я обожаю миста времен 6.0 контроль с хорошим бурстом. Как приятно глядеть старые ЧД, где рукастый мист был
Последний раз редактировалось Lexach; 02.11.2017 в 19:09.
Ну переливаться может и не обязательно. Даже скорее всего.
Просто не понятно что поменялось в концепции. Сейчас: больше луков - больше профит. Будет: больше палов/демонов - больше профит.
И при этом не понятно почему Воин не включен в "топ PvE дпс"? Уж кто уж больше милик как не он?
Попрошу мне не выкать.)
Я предположил, что связка 2 танков может компенсировать отсутствие хила. 0,6 дамага + 0,6 отхила. Что им помешает передергивать друг с друга босса? Зачем тут нужен хил? Хил тут слабым звеном будет в пати.
Это все выводы из имеющейся информации, а ее очень не много, но пока выглядит как-то так.
летать за инсигниями в зелени и сини? ну это такое. а когда там фиол будет вы всё поменяете, как обычно
---------- Сообщение добавлено в 20:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:15 ----------
я понимаю топ состав. забавно когда разраб что лутче летать в онли палы/демонологи
Скажите мне, что я сплю, и это сон все. Это же какая-то дичь и треш. Даже при Омеге такой фигни не было. Видимо пришло время менять класс.
Редкий случай, когда даже в теории всё выглядит совсем криво. Что получится на практике, боюсь даже представить.
эу алё народ, что вы разорались тут? еще даже птс не открыт, а вы типа всё поняли
при любом раскладе в пве будет якобы топ сетап (но СВОИ показали, что он может оказаться не таким, как все думали).
и будет топ сетап для 3на3, 6на6, чд (хотя мчд показало, что не все так однозначно даже на таком казалось бы изученном до дыр мероприятии).
Как бы не поменялся баланс, играть можно за любой класс.
Напомню, что на круге равных даже группа с инжом забиралась достаточно высоко.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Играть можно за любой. Получать удовольсвие от такой игры, задача уже лругого рода. Лично меня настораживает что разработчик нам прямо заявляет о том что будет топ сетап. Значит полюбас кто то окажется опять за бортом. Этож вроде плохая практика, вы так не считаете? На самом деле птс завтра, но вар не готов. поэтому его даже смотреть не интерестно по факту. Ну и да момент что у вара куча проблем факт признаный. Но решили исправить тот момент где у вара всё более менее нормально и спокойно. Тоесть В АН вар был как куском для избиения, так им и останется, но зато мы переработаем танкинг. Это за гранью моего понимания.
Я понимаю, как бы интрига, но все же, как скоро доделка варов ? Январь, апрель, лето ?? Хотя бы приблизительно + - пару месяцев можно сказать ? тк в данный момент за это играть не хочется ( на дне, как и были). Отнять место танка - это просто крышка в гроб тк танкинг паков никому не интересен.
Кобику интересен (но это не точно)
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Надо срочно ачивку добавить - "купить души 3 ненужных классов и сходить ими в 3х3, 6х6"
---------- Сообщение добавлено 03.11.2017 в 00:18 ---------- Предыдущее сообщение было 02.11.2017 в 22:59 ----------
Уяз от рассечения с откатом 48 сек на 6 сек, перестановка вех на черепаху, убирание щита от рывка, мельница с откатом 30 сек в АЗ, прожал черепаху в АН на 500 СК получил 60% срез скорости на 10 секунд. Еще, хочу еще безумия
Последний раз редактировалось GelAirin; 03.11.2017 в 02:00.
2Aerril
1) Уяз на рассечение не катит, потому что рассечение итак используется для наложения ран (веха "Глубокое рассечение"). Конфликт получается. Увеличение отката до 48 секунд становится существенной порезкой умения.
Я в соседней теме уже предлагал сунуть уяз в бесполезную сейчас веху "лицом в грязь". Веха работает сейчас на подсечку, пинок и удар щитом - это конечно перебор. Оставить, например, один только пинок. Или лучше бычий удар - т.к. в АН он не контролит и потому мало востребован сейчас
2) Дуэлянта ликвидировали (заменили на "Бог войны") - и это печально. Про ваше отношение к пвп-танку я понял, но веха работала и в АН. Теперь же только пве. Вар - один из двух классов, не имеющих в АН самохил. Теперь он еще и щиток на себя кинуть не может. То есть его отгнивание в пвп от других классов - лишь вопрос времени (и довольно небольшого времени)
Хилочку какую-нибудь в АН добавьте.
3) Да и про самого бога войны. Почему новый дебаф "сотрясение", если его смысл тот же что у уязвимости? Объясните разницу.
Последний раз редактировалось Kobik; 03.11.2017 в 02:01.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Зачем нужен танк на паках? Их ДД-ки и без танка на раз-два разбирают, особенно если законтролить. Или астрал настолько поменяется?
В принципе в хорошей пати меня не напрягало варом танчить и в АН
---------- Сообщение добавлено в 07:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 06:54 ----------
ну значит воинов просто не будет, пока вы их не сделаете
под яростью титана работает мощная атака, но не работает разрушающая, в какой из этих умелок косяк или это фича?
P.S. в старом салате и почти старом билде, залетев на остров огрёб от различных паков))
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Хороший, фидбек, пожалуйста в том же русле, а не (Я не играл, но понял, как все плохо) - Можете в ПМ, если вам так удобнее.
Вопрос самохила в АН хороший, для PvP хороший. Попробуйте пожалуйста его новую способность в АЗ, "Прижигание ран" от удара щитом и подумайте, нужна ли она вам в АЗ, как бы вы ее применили и через какую способность вы бы хотели это видеть?
Да, Уязвимость - PvP
Сотрясение PvE - но с большим эффектом.
В отличии от паладина, одна из функций танка-воина, дебафф противников.
Последний раз редактировалось Aerril; 03.11.2017 в 10:32.
В предварительной статье упоминалось, что для нанесения урона в АЗ станет необязательным двуручное оружие. Не нашёл в описании ПТС, где и чем это реализовано. Да, «Ярость титана» должна увеличить урон со щитом, но она же увеличит его и с двуручем, так как привязка к аспекту а не щиту. Т.е. с двуручем урон всё равно больше.
Прошу как-то пояснить этот момент.
PS Не говоря уже о том, что всё равно придётся постоянно менять два оружия. В этот сезоне один раз уже погорел на этом, оставшись без хорошего двуруча. В следующем опять придётся с этим мучаться.
Забавно, что в аспекте Защиты, уменя защиты будут работать хуже
Если способность используется в Аспекте Защиты, её время восстановления увеличивается до 30 сек. и не подвержено влиянию характеристики «Стремительность».
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
А я вот чего то не понял фразы "ЕСЛИ Предвозмогание используется в АЗ, то откат увеличивается до 35 сек".
Соответственно вопрос, не хотите ли вы как то задействовать Живучесть в АН?
И еще, надо что-то с откатом топота решать или всетаки придется лить стремла и мучать саппорта?
Последний раз редактировалось DDieZeLL; 03.11.2017 в 17:32.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Урон по большим пакам у щитовика выше (был и будет). Причем из-за увеличения кд мельницы щитовик выходит вперед еще сильнее чем раньше.
Но если в паке 3 моба - то аое уже не дает преимущества. Нужно подсовывать коварные удары, и двуруч выходит вперед.
Если сложный астрал будет проходиться через контроль, то ценность щита остается под вопросом...
------
Хил от прижигания на мой взгляд не существенен на фоне кровожадки. На паках весь хил идет от топота+перепонок, а на боссе, наверно, лучше одеть двуруч.
------
Действительно непонятна приписка к многим скилам про аспект защиты. Откат 30 сек, но в АЗ откат ПОВЫШЕН до 30 сек?
Наверно вся суть была в отключении стремительности, но почему только АЗ? Предполагается, что АН будет брать стремло ради отката защитных умений? Кажется маловероятным.
Ну и, конечно, передышка и превозмогание итак работают только в АЗ (формально работают в АН, но ничего не дают)
Последний раз редактировалось Kobik; 03.11.2017 в 20:12.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Это не так. Все тесты говорят, что двуруч выдает намного больше по любому числу паков на ПТС.
А вообще, если разработчики хотя оттока старичков с класса, то у них выходит неплохо. Особенно весело смотреть, как пал держит нон-стоп поглощение на 10% и босс ничего не может ему сделать и только небольшое окно без СЗ ему мешает.
Единственный адекватный плюс - прилив адреналина на 12 секунд и то, не понятно, почему бонус не работает в АН.
Последний раз редактировалось GelAirin; 03.11.2017 в 21:29.
Ещё интересный момент - уяз привязали к рассекухе, но рассечение по прежнему толко физ. А очень много игроков в последнее время делали пвп в стихийном варианте. Очень прошу сделать возможность перевода рассечения в стихию, напримет через пламенеющую сталь.
Ну или убрать множество "неудобностей" физа, но это приведёт к имбе.