Так же интересно что с АС? Ее нужно выиграть или только посетить?
Вчера ни победителям, ни проигравшим не дали Exp.
И вот с аномалкой интересный момент.. надеюсь друзьями Семика показалось, ибо такое кол-во опыта за скучное корабельное полуPvE - это эпик.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
А исправлена в сторону чего?
1) Просто посетить
2) Победить
?
вчера на АС когда почти все ливнули мы развлекались втроем против фулрейда, но отсчет для преждевременного окончания так и не запустился (в прошлом сезоне вроде запускался когда оставалось 6 человек)
А так же обратите внимание на застарелый баг, который вряд ли пофикшен (хотя давно не проверял). Если арена боевая, без ливов, то после формального окончания (игроки теряют возможность двигаться) и до подведения итогов (напишут какая команда победила) на игроках начинают стакаться флаги дезертирства. Там какая-то зависимость от времени старта арены. Иногда успеваешь получить результат (и награду), а иногда выкидывает как дезертира до оглашения результата.
Последний раз редактировалось Kobik; 24.11.2017 в 12:53.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
По поводу арены - возможна еще следующая ситуация - надпись Врата арны смерти закрываются... до конца еще минуты 3, стан, делать ничего нельзя, копится лентяй и кик. Соответственно награды и опыта искры ровно НОЛЬ. Починить это однозначно хорошая идея.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Поохотиться на Великого Древнего или спрутоглава.
Убил вчера Древнего Спрутоглава во 2 секторе опыт не дали...
Иль раз в неделю Великого Древнего в воскресенье это можно выполнить... Но это не осуществимо раз в день.... требую корректировки
А зачем нам прямой бессмысленный путь через "проторенные тропы" дающие опыт. Не опыт искры, а просто опыт. Если мы искру можем качать только с максимального уровня и как бы на педеле не нужен опыт?
Не логичные вехи, при чем 5 штук.
А так же, как перебраться в левую часть вех, не нашел не одного перехода. Она живет сама собой. А справа по большей части все для пвп.
Описание какое-то кривое
Пыщ
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Аэррил, обратите внимание на комментарии по поводу
На мой вгляд РЧД лучше вообще убрать из этого списка (или значительно снизить количество опыта за победу), потому что:Победить в рейдовый Доминионе = 100exp (либо)
1) туда технически не могут попасть все игроки в гильдии, а только 24 человека из 150.
Что делать остальным, почему они должны отставать в развитии искры?
2) В интересах гильдий будет ставить на гораздо более слабых противников.
Разве поощрять фарм слабых, а не реальное ПВП между равными противниками это хорошо?
Всем известно что нынешний РЧД имеет существенный недостаток, который заключается в том что защита в гораздо более выгодном положении. И при равных по силе рейдах защита фактически гарантированно отдефается, следовательно выиграет. А атакующие гарантированно проиграют.
Следовательно будет глупо ставить на равных по силе, будет гораздо более выгодно ставить на слабых.
Так быть не должно.
Последний раз редактировалось Eterine; 24.11.2017 в 18:12.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Думаете?
Помимо тролля там еще
+к реальгару
+5% урона и отхила на Доминионе и -5% входящего
бонусы к дамагу/отхилу на островах - для тех кто захочет занять призовые места в героических островах это будут важные вехи
да и по +90 к статам кровожадность/сосредоточенность/решимость/осторожность/беспощадность (может еще что, это навскидку) - это фактически шоп на стат
в описании вехи
опечатка, и она дает по 10% (тогда они офигенно полезны, и имеет смысл качаться через них, а потом перераспределить) или это дейтсвительно 1% - тогда как добавить 1% к 10 очкам, если это должно быть целое число?
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Абсолютно верные замечания. Я бы предложил награду за РЧД в размере 100 очков для закалки искры давать только в случае ставки вверх по таблице, если ставка ниже то всего 25 также как и при поражении всего25, 10 очков слишком малое количество.
Самое смешное что награда за РЧД будет 100% доставаться только первым рейдам - остальные будут курить бамбук. Срач обеспечен!!!
Также сразу нужно обозначить награду по Чемпионскому и Обычному доминионам. Если награды равны то люди будут отказываться от участия в Чемпионской группе под любым предлогом и стремиться к участию в Обычном доминионе учитывая что правила позволяют брать по 2 экземпляра классов-лидеров пищевой цепочки.
И вообще Закалку Искр лучше использовать для мотивации игроков к участию в серьезном ПВП а не к фарму - лично мое мнение.
Награды лучший способ мотивировать игроков к полноценному участию игроков в жизни гильдии.
С реальгаром у разработчиков явно не получилось, на очках искр надеюсь хоть не облажаются.)
---------- Сообщение добавлено в 04:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:15 ----------
Aerill, учитывая что это твоя работа странно слышать от тебя такие слова.
На некоторых вехах Дерева Искр написано +1% к урону и -1% к урону - это на минуточку аж 10% т.е разница в 2 ступени рун!!!
Уменьшение откатов умелок покровителя до 50% - это очень шоколадно!!!
90 статов в атаку, 90 статов в защиту - это 2 банки шопов!!!
Дерево Искр содержит в себе океан профита. Как ты думаешь кто из игроков откажется от этого?!
Тут речь идет даже не о политике сервера а об обычной человеческой жадности!))
повторю вопрос зачем вехи на опыт? Если искру можно качать с 80того лвла... Пойду я по пве дорожке - там эти вехи.... Вот допустим у меня все переродки вкачены
---------- Сообщение добавлено в 05:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 05:28 ----------
это очень будет хорошо проявляться внизу таблицы доминиона где есть гильдии с рейтингом по 100 на которые можно делать ставки и которые являются дочерними или подставными - вот и халявная прокачка
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)