Логический конец игры и/или как его отсрочить
Играя в разные РПГ игры, где надо качать героя и пройти линейку квестов, вы заметите – что у всех этих игр есть КОНЕЦ – когда последнего мего-плохиша убили и сами стали полу-, а то и богом.
Получается что, логический конец тем ближе чем:
- ближе разгадка основной интриги игры
- больше названия шмота приближаются к названиям «божественный»
Однако есть игры, где по-сути игра идет бесконечно – в них нет как таковой основной интриги и нет названий у шмота типа «доспех Бога». В них названия уровней и шмота просто циферки имеют, например «круглый щит 20ур», «зелье волхва 34ур».
Сравнивая все те игры с Аллодами можно сказать что:
- судя по названиям шмота – максимальный уровень где-то не далеко. («Поножи Ратоборца Астрала», теже всякие шмотки «древние бла-бла-бла Джунов»)
- судя по линейке квестов (тайны мира) тоже где-то уже рядом развязка маячит.
Что скажут на это разработчики? Базу названий шмота будут каждый раз при увеличении макс уровня переписывать… потом пойдут доспехи джунов/богов/вселенной. А может проще – делать добавку с числом типа «Поножи исследователя 3-го круга астрала(серы/свинца/…)»
А как быть с линейкой квестов (тайн мира) ?? нас ждет сериал санта-барбара? ))
И кстати на уровне 17-м что ли мне выпал Древний Джунский Плащ! А не богами ли являлись Джуны?