Да может прекратим уже некров топить как класс, и так не куда он не нужен а теперь приравняем его к инжам.
Да может прекратим уже некров топить как класс, и так не куда он не нужен а теперь приравняем его к инжам.
Впихните уже в умелки жреца в АИ капельку тикающей умелки, такую как было Благословение когда то... и фанатизм бы расширить с пяти до 7 хотя бы ) было бы ништяково
Зачем давать жрецу нормальные сейв-абилки, чтобы сделать его актуальным хилом? Давай апнем ему умелку, которая юзается "раз в час" и немножечко поднимем тултипы. И тааааак сойдёт. Вы, блин, серьёзно? Люди, которые занимаются изменением классов, в эту игру вообще играют? Надеюсь, на ПТСе это будет выглядеть более сносно.
Вау, Некры содо-мазо - это вообще законно?
Вообще было бы круто если после смерти Некра остается лужа фарша при заходе на которую все союзники восстанавливают фул ХП и получали баф к дамагу.
И главная цель Некра кончить свое ХП как можно быстрее, и не дай бог противнику асистить Некра первым)))
Вообще надо в правоохранительные органы обратиться, здесь разрабы пропагандируют насилие, причинение вреда некром самому себе, что может негативно отразиться на детской психике. Сейчас органы начинают сильно следить за склонением молодежи к сюицидальным вещам....
Да вы ахренели!!!!! Как вообще в некре хилить? Только себя? Нафиг вообще некр в хиле, если он больше себя бьёт, чем хилит, так ещё и кровь заканчиваться будет сразу.
По некрам, надо посмотреть.... Я сейчас билд на 3 кнопки использую (как и все наверное): Узы-узы-щит-панацея-укол.... Может что-нить интереснее придумают....
За шесть лет,что в игре...Могу сказать только,не трогайте ничего!Не то что мне всё нравится,просто все их доработки только гемор лишний...И да, играю за жряка...
Последний раз редактировалось ILUS666; 28.10.2017 в 00:31.
Лучше бы тупо вернули жреца версии 4.0-5.0 и было бы счастье, а то нынешний жрец просто уг
А некрохилы от других хилов будут в положительную сторону отличаться или всё их отличие и особенность класса только в том,что хиля других они кроме врагов будут от самих себя огр...ть?
мечтал вернуться на некра в 9.0. Увидел, что некру придется себя значительно дамажить+стоять в луже, что значит саамая легкая цель в 6х6, спасибо - не буду
Надеюсь, жреца вернут на место мейн хила, каким он и должен быть. А не апнут тултипы по 2%, оберег, который юзается раз в несколько минут, и щиты, работающие не пойми вообще как.
Итак выгнали из игры на несколько месяцев, не дайте также в 9.0 разочароваться в классе.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
все так хейтят мазохизм некров "некра убили ОМАГАД =(((" видимо веху "кровавая жертва" не видели, не читали..
а вот привязка к земле через лужу такое себе...
имхо.
1) Интересен процент увеличения хила реанимашки от стаков.
2) В ПВЕ некр будет норм, не вар конечно но тоже неплохо. А вот с ПВП будут ловить контрой на собственном брусте хилки в танка например. минус.
3) Про астрал очень хорошо написал Ув. Kobik. Поддерживаю.
4) Увеличенная статичность некра - жирный минус. Будет зависимость от прерываний КП и пр умелок, а при учёте "лужи", это вообще атас... Мишень для того же вара...
Жрец. Ну как была соло хилка на среднем обвесе так и останется, хотя механика должна стать веселее.
Шам. "Мы не хотим чтобы шам мог вливать тонны отхила за раз, по этому мы уменьшим время действия дотхилок но общ. обьем оставим". Математика...
ПС: за "Балланс" у шамов +! Теперь верните Водку Надеюсь этот скил будет доступен переродкам.
Ну в ПДД теперь жряк будет чуть больше двигаться "набегами". ...надо бы глянуть кд баблов...
А вообще довольно часто в 7.0 наблюдал хороших хилов на БГшках в спеке хила через кару. На массе жили просто прекрасно, еще и урон хороший давали. Баблов с блажками накидали и сами на кровожадке от ЦС выезжают. Теперь же будет более целенаправлен в хиле.
у вехи Кровавая жертва вапщето есть тултип отхила, и он мягко сказать таг себе, с учетом того что у же щас теже узы 30% ХП снимают, при нынешней одеже это порядка 5 кк, жертва в лучшем случае наберет 0,5кк, так что на жертву слабая надежа, ой какая слабая
п.с. а варианты с увеличением ХП нормальны при тултипном уроне в себя любимого, а так как он у негра процентный, то смысл теряетсо, какая разница от какого ХП получать по 50% урона
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
некро - мазо - хил??? ХЗ , ПТС посмотрим, может и не так печально всё.
Пока что - при динамичном бое сливать свой хп. ?? лучше уж атаковать.
Сделайте хилам масс чистку, а то сапы не всегда чистят или тупо по откату кидают, надо и не надо.
некры что вы ноите походили в 8.0 повыпендривались хватит)))
Не беда! теперь пускай некры побудут аутсайдерами хотя и так некрохилов единицы былиНа текущий момент Жрецы в Аспекте Исцеления являются аутсайдерами
не ну ребят смешно, это своего рода некр в бастионе будет, это я про лужу
меняйте пока не поздно, это же геноцид некров.
вот и мысль вернутся и по играть за некра испарилась!
а дру хотят вернуть баланс что бы 1 движением руки можно было всем хп сровнять в пати..... пцц мас чистка есть у них, хил усиливают им и еще баланс вернуть хотят... некров убили напроч в хиле, жрякам не блажки не вернули ,щиты как чистились так и будут и по описанию уж так сильно тул тип отхила поднимать не будут походу....
у меня только 1 вопрос кто то из разрабов играет на дру в хиле)))??
если уж дру вернуть хотите баланс верните жряку блажку а некрам переливашку дотовую что бы хоть не так обидно было и чистку мас дайте нам тоже как дру чем мы хуже(?
ну а с лужей некромантов вы явно загнули...)))
Господи, некры, пожалуйста, не умирайте! Вот что хочется крикнуть некрам всея Аллодов , глядя на этот анонс. Что вы с ними, товарищи разработчики, сделали, и главное, за что??? Вы решили сделать так, чтобы они вообще себя хилить не смогли? Изменения, произошедшие с некрами в 7.0 после глобальной переделки, меня напугали ещё тогда, ибо умений, наносящих урон самому некроманту стало чуть ли не больше, чем умений, которыми они могли себя просто отхилить. Но то, что вижу сейчас в этом анонсе, вообще ужасно.
Ахахапхехее ^^
Самый адовый косяк - глобальный откат скиллов. И тут уже речь не идет о каких-то отдельных классах. Он убил игру напрочь, повергнув рукастых отцов в шок, после которого они так и не могут оправиться. "Щедро" даются 1,5 секунды (враги тоже рубаха-посони ну, прибавят еще несколько контролем хД) на раздумье, что же юзнуть? Какие паузы вообще могут быть? - только тактические. Где былой грамотный юз скиллов, в зависимости от складывающейся ситуации? Возможность полагаться на свои скорость мышления и реакцию рук. Где экшн? Уровняловка для лобстеров, которые не могут адекватно оценивать ситуацию и выбирать из умений те, которые актуальны в данную секунду боя.
Второе позорище - аспекты. Леееееел, шта эта?77 Навязывание каждому игроку стандартного билда с мб копеечными отличиями, которые гроша ломаного не стоят. Наблюдательность вообще не нужна, есть же иконка, можно сказать, всего твоего билда под аватаром. Игроки не могут позволить себе делать уникальный набор умений, ибо АСПЕКТЪ не велит!11 И каждый знает сам по своему серверу, что во времена безаспектной анархии (жрецов со своими перманентными старыми аспектами тоже сюда, которые не выдавали билд и направленность, а лишь указывали на их возможность/невозможность катать лица в мили зоне) так же были днища, которые ничего не могли, так же были бесполезные гибриды, а были такие, которые могли божить аки бестыдники читерные ^^ И они не были бессмертными, ага.
И самое сладкое - если бы всего перечисленного не было, то некры-самоубийцы могли иметь право на жизнь с изменениями в 9.0, ибо с таким геймплеем решала бы скорость, с которой некр может отхилить пати и себе не дать сдохнуть. Но, увы, 1,5 секунды, Карл. За полторы секунды в свое время щи разлетались на ЧДМ топовых пати серва.
Самое страшное то, что некоторым скиллам друидов увеличили манарасход. Уважаемые, вы чего-о-о-о? У них на хай-лвлах и так мана кончается очень быстро, кроме того, в отличие от остальных классовых ресурсов в игре, она не восстанавливается никакими умениями, а самовосстановление очень медленное.
умелка за мирру, а пет не восстанавливает ману?
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)