Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.
Полный размер обновления составляет ~374Mb
Общее
Проведены работы по устранению неполадки, не позволявшей ряду пользователей попасть в игру.
Исправлена ошибка, связанная с некорректной работой Негоциантов. Сервис обмена вновь доступен.
Создание плаща добротного качества на кузнице артефактов теперь стоит 25 ед. амальгамы.
Теперь вещи обычного качества, получаемые из шкатулок с добычей, нельзя экипировать, а их максимальное количество в ячейке хранилища увеличено до 20 предметов.
Скорректировано количество здоровья, восстанавливаемого с помощью бинтов и еды, которые можно получить у некоторых неигровых персонажей.
Целебный отвар, который можно добыть с Демонов-соглядатаев, теперь исцеляет 10% от максимального уровня здоровья.
Целебная травяная настойка, которую можно добыть с Лазутчиков Империи и Ополченцев Лиги, теперь исцеляет 8% от максимального уровня здоровья.
Сосуд с кровью Арейсии теперь не зависит от глобального времени восстановления.
Таланты Искры
В окне талантов появилась подсказка, в которой указаны все активности, где можно получить опыт искры.
Изменено описание у неигрового персонажа "Анастасия Пламенева".
Добавлено окно подтверждения при сбросе талантов.
Изменилось количество получаемого опыта Искры и временные ограничения на его получение:
Опыт искры больше нельзя получить в рейдовом Доминионе.
Раз в неделю:
Принять участие в Доминионе - 20 ед. за поражение и 25 ед. за победу (80-100 за 4 боя) / ранее 2 ед. (8 за 4 боя).
Спрутоглавы и Великий Древний - 14 ед. / ранее 4 ед. раз в день.
Задание "Астральная охота" - 7 ед. / ранее 2 ед. раз в день.
Арена смерти - 35 ед. / ранее 4 ед. раз в день.
Раз в три дня:
Посещение астрального острова - 120 ед. / ранее 40 ед. в день.
Победа в сражении - 15 ед. / ранее 3 ед. раз в день.
Рейтинговое сражение - 9 ед. / ранее 3 ед. раз в день.
Изменены значения бонусов, даваемые вехами:
Ревущая толпа - 0.5
Кровавый Бог - 0.5
Смертый бой - 0.5
Несгибаемая воля - 1%
Распорядитель - 5%
Тайные копи - 10%
Покров света с 5% до 1%
Искатель славы - 0,5%
Героический эпос - 3% и 1%
Дух победы - 1%
Мир
Царство Стихии
Исправлен уровень провианта, приобретаемого за Эмблемы Царства Стихии.
Пещера Тка-Рика
Исправлена визуализация эффекта "Тик-так" для демонолога.
Скорректированы наносимый урон и уровень здоровья противников.
Аммра
Уменьшен урон, наносимый Талосом в задании "Вестник тьмы и пламени". Перед входом к противнику теперь можно получить подходящий для боя набор экипировки у Космоса.
Ослаблен противник "Эго" в задании "Прямой контакт".
Уменьшено количество Сундуков рекрута, выдаваемое в награду за выполнение некоторых заданий. Из повторяемых заданий их больше нельзя получить в качестве награды.
Согот
Теперь на Соготе и в Цитадели можно использовать поиск пути.
Остров Откровения
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж с выполненным заданием "По образу и подобию" не мог войти в Святилище Нихаза, чтобы завершить задания "Сила печатей" и "Последние новости".
Классы
Разведчик
Способность "Калечащий выстрел"
Исправлено описание.
Воин
Способность "Топот"
Теперь урон корректно рассчитывается только один раз для каждой цели.
Веха "Нет спасения"
Эффекты больше не действуют на игроков.
Веха "Стальной вихрь"
Уменьшает скорость передвижения под эффектом мельница, до -80/-70/-60%.
Способность "Гарпун"
Теперь замедляет цель, против которой была использована способность, до 30/50/70% в течении 2/4/7 сек.
Демонолог
Сброшены вехи развития.
Исправлена ошибка, по причине которой демонолог не мог пройти Ритуал Перерождения на Кирахе.
Теперь Святое Оружие дает корректную прибавку к шансу критического урона для демонолога.
Способность "Заключенный хаос"
Урон, наносимый при расколе щита, уменьшен вдвое.
Способность "Последний ритуал"
Урон умения уменьшен на 40%, длительность накладываемого эффекта ран увеличена на 1 сек. (ранее 4 сек.).
Храмовник
Способность "Интердикт"
Изменена иконка способности.
Веха "Последний рубеж"
Исправлено описание.
Способность "Кандалы"
Изменена механика работы. Храмовник приковывает цель к земле, запрещая любые попытки передвижения на 3/4/5 сек.
Время восстановления этого умения не зависит от показателя стремительности персонажа.
Веха "Крепкая хватка"
Изменена механика работы. Увеличивает дальность применения способности "Кандалы" на 15/30 м.
Некромант
Способность "Панацея"
Базовое исцеление уменьшено на 17%.
Способность "Прижигание"
Базовое исцеление увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
Способность "Реанимация"
Базовое исцеление увеличено на 24%.
Веха "Кровавый пакт"
Уровень исцеления за каждый поглощенный уровень эффекта "Кровавый пакт" умением "Реанимация" увеличен на 50%.
Инженер
Сброшены навыки и вехи развития.
Веха "Разгон частиц"
Каждая единица температуры нагрева или охлаждения реактора теперь увеличивает урон умений на 2/4% (ранее 1.25/2.5%).
Запас прочности всех механизмов инженера теперь увеличивается на 35/70% (ранее 30/60%)
Веха "Нагнетание давления"
Теперь увеличивает урон всех залпов, а не каждого 3-го.
Способность "Паук-подавитель"
Время восстановления способности теперь составляет 90/75/60 сек. (ранее 60/50/40 сек.)
Паук-подавитель теперь обездвиживает цели, попавшие в радиус его действия на 4 сек. (ранее накладывался эффект "Трусость" на 3 сек.).
Способность "Выброс маны"
Теперь умение имеет дальность атаки 40 м. и наносит урон в указанной точке.
Мистик
Способность "Фантом"
Умение теперь игнорирует глобальное время восстановления умений.
Способность "Пиролиз"
Теперь эффект "Пиролиз" также накладывается на цель при получении ей критического урона от периодических эффектов мистика и атак по площади. Длительность эффекта сокращена до 8 сек. (было 15 сек.).
Способность "Истязание"
Время подготовки способности уменьшено до 1.5 сек. (было 2 сек.). Базовый урон увеличен на 19%.
Способность "Полтергейст"
Теперь, находясь в бою, мистик дополнительно получает 1 уровень этого эффекта каждые 24/16/12 сек.
Эффект теперь имеет бесконечную длительность.
Добавлено визуальное отображение уровней эффекта на мистике.
Способность "Просветление"
Длительность эффектов "Прозрение" и "Просветление" увеличена до 3/6 сек. (было 2/4 сек.). Вместо 200 ед. живучести эффект "Просветление" теперь даёт 100 ед. живучести и 100 ед. осторожности.
Способность "Полёт мысли"
Бонус к урону во время действия эффекта "Просветление" увеличен до 12,5/25% (было 10/20%).
Волшебник
По ошибке сброшены вехи развития, изменения в классе попадут в следующие хотфиксы.
Язычник
Способность "Целебный туман"
Базовая стартовая величина исцеления увеличена на 33%. Величина исцеления за каждое срабатывание уровня эффекта "Целебный туман" увеличена на 28%.
Веха "Горный ветер"
Скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
Веха "Пляшущие молнии"
Прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
Веха "Источник магии"
Прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).
Веха "Семя Великого Древа"
Теперь позволяет подготавливать умение "Росток жизни" на ходу.
Веха "Живая вода"
Теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
Способность "Колодец жизни"
Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).
Стартовое базовое исцеление "Колодца жизни" увеличено на 42%. Базовое исцеления от каждого срабатывания эффекта увеличено на 25%.
Способность "Освежающая роса"
Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества уровней эффектов "Росы").
Астральные острова
Были включены следующие острова: "Ледяной чертог", "Белая гора", "Подводное царство" и "Пепелище".
Подводное царство
Черномор
Теперь умение "Уничтожение", применяемое помощниками Черномора, не убивает цель, а наносит большой урон.
Нептун
Уменьшен урон от умения "Ледяные осколки".
Белая гора
Барзенмир
Теперь целью умения "Жертвоприношение" может стать только один персонаж, а его эффект можно развеять.
Пепелище
Пламень
Теперь для того чтобы прервать умение "Испепеление" достаточно одного игрока, который использует "Потёртую руну".
Ледяной чертог
Иавер Артея
Теперь умение "Ледяное сердце" не оглушает персонажа, а только лишает его способности двигаться.
Залесский посад
Невзор Гнилосердов
Уменьшено количество призываемых "Стражей".
Профессии
Алхимия
Демоническое зелье восстановления
В описании теперь корректно отображается количество восстанавливаемого здоровья.
Достижения
Достижение "Мастер классов"
Больше не выдает в награду титул "Трансцендент", который теперь можно получить только за достижение "Перерожденный мастер".
Последний раз редактировалось Gelikan; 05.12.2017 в 14:15.
Первый фикс треть обновы, второй фикс половина обновы, АТ молодцы, допиливают потихоньку
Ну и традиционный вопрос , будет ли ответ по поводу курса компенсации отметок с бг ???
ЮБ и не говори что его нет!
Боггот снимите уже корону, она слишком на шутовской колпак похожа (с) Ева
Сгоревшие пердаки согрели душу (с) Рофлан
Прочитал мой пост - не будь какахой, жми не одобряю!
Что будет с людьми которые прошли квесты искры этот же день до обновы,они получат старые значения,а люди которые после-новые? Где справедливость?
Или вы дадите возможность повторно пройти все квесты,или сбросить прогресс дня?
Как-то необдуманно получается, кто-то вперед пойдет из-за таких выкрутасов,конечно ****отство убрали-спасибО, но теперь сами создали разрыв.(если конечно не откатят искры всем)
демонологов начали резать , будут еще порезки 100% , можно уходить с этого ( НОРМАЛЬНОГО ) класса
а чей-то обычный хотфикс так много весит ? ( 0,5 гига )
Способность "Прижигание"
Базовое исцеление увеличено на 282%. Умение теперь наносит фиксированный урон в размере 5% от текущего здоровья цели.
на 282%??? я конечно не разбираюсь в некрах! но не дофига ли Базовое исцеление увеличено на 282%??? как бы друля апать нужно, он не хилит!(
Первый фикс треть обновы, второй фикс половина обновы, АТ молодцы, допиливают потихоньку
Ну и традиционный вопрос , будет ли ответ по поводу курса компенсации отметок с бг ???
Интересно, вы ждёте полной компенсации за сотни тысяч пыли?
Лимит недельный есть? Есть. Вы его использовали? Да. Назовите хоть одну причину, почему оставшиеся отметки должны конвертироваться по курсу отметок 8.0
Пригласительный код 109996 Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
А я ребятки понять не могу с чего у вас слезы то идут, АН апнули, он итак был на очень высоком уровне, толку то АП все равно отстой по сравнению с бардом
---------- Сообщение добавлено в 15:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:00 ----------
Дали бы несчищаемый Энергобарьер инж бы еще с бардом поговорил, а так на деле смысла от инжа как не было так и нет
Правки ожидаемые и логичные. Подрезали дамаг кому надо, услышали инжей и мистов, уровняли хилку. Будем пробовать. Жаль пещеру приподняли, хорошо было на изи фармить )
А я ребятки понять не могу с чего у вас слезы то идут, АН апнули, он итак был на очень высоком уровне, толку то АП все равно отстой по сравнению с бардом
---------- Сообщение добавлено в 15:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:00 ----------
Дали бы несчищаемый Энергобарьер инж бы еще с бардом поговорил, а так на деле смысла от инжа как не было так и нет
С того, что они все таки признали что инж в помойке и обратили на него внимание, надеюсь это не последние правки касающиеся данного класса
Способность "Последний ритуал"
Урон умения уменьшен на 40%, длительность накладываемого эффекта ран увеличена на 1 сек. (ранее 4 сек.).
А чо не на 100% то? Чтоб 0 бить?
С того, что они все таки признали что инж в помойке и обратили на него внимание, надеюсь это не последние правки касающиеся данного класса
"Надежда умирает последней" пока не сделают АП играбельным инж остается там же на помойке. От АН толку мало, есть другие классы которые вполне составляют конкуренцию по дамагу НО и имеют право быть в пвп составляющей.
Ты шутишь что ли? он итак щас с наймами легко проходится...
Поддерживаю оратора,это и так не сложная версия астрала,специально проверил на фри серверах.
Создал пероснажа(барда),прошел за 15 минут остров со стартовым обвесом.
Неплохой способ получения золота был на Аммре с помощью сундуков,и тот пофиксили,гениально.Все делают,лишь бы закидывали свои деньги,а что насчет Нити Судьбы то?
Спасибо,что даете добывать золото "игровым путем".
Способность "Последний ритуал"
Урон умения уменьшен на 40%, длительность накладываемого эффекта ран увеличена на 1 сек. (ранее 4 сек.).
А чо не на 100% то? Чтоб 0 бить?
Когда жизнь практически любого противника в 4 из 5 случаев обрывается с одной инкастовой рдд умелки, едва шкала его здоровья падает ниже 30%, вполне логично, что её будут резать и явно не на 5-10%. Или просто плач ради плача?
P.S. играю за демонолога сейчас.
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
У Жрулей всё в порядке с отхилом?) Или души некров плохо покупались?
За мистиков спасибо, хоть и поздновато. И в пве теперь они топ дпс, очевидно.
Опыт искры - найс.
Если уж идет такое тотальное упрощение островов, хотелось бы, чтобы больше внимания уделили снова механикам боссов, которых нереально пройти с фулл наёмниками. (Например, Бронетёмкин Поносец - 2 босс Зоны 51). Только чур не казуалить - надоело лицом по клаве кататься)