Последний раз редактировалось chplexx; 13.02.2015 в 08:59.
Нет ) ПО-МОЕМУ я ПЫТАЮСЬ составить хороший билд )
Не поленился всю ветку просмотрел - ты каждый билд только "обсираешь"(сорри не люблю этого слова, но в данном контексте оно наиболее емкое и точное)
Причем без конкретики.
Daermor, Svyatoy_Demon благодарю за участие.
P.S. Именно - "Лишняя" веха в билд впихнута, на персе её нет.
P.S. II С Обманщиком понятно: возьму. Благодарю
P.S. III Не понял от чего отказаться: От Авантюриста или Психоустойчивости?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!8!131...!cytoxc/KLQDED
Теперь надо уже 2 вехи убрать из билда (
Последний раз редактировалось Edhelharn; 13.02.2015 в 13:00.
[QUOTE=Edhelharn;6388068]Нет ) ПО-МОЕМУ я ПЫТАЮСЬ составить хороший билд )
Не поленился всю ветку прос6мотрел - ты каждый билд только "обсираешь"(сорри не люблю этого слова, но в данном контексте оно наиболее емкое и точное)
Причем без конкретики.
Daermor, Svyatoy_Demon благодарю за участие.
P.S. Именно - "Лишняя" веха в билд впихнута, на персе её нет.
P.S. II С Обманщиком понятно: возьму. Благодарю
P.S. III Не понял от чего отказаться: От Авантюриста или Психоустойчивости?
http://pts.allodswiki.ru/calc#!8!131...!cytoxc/KLQDED
Теперь надо уже 2 вехи убрать из билда ([/ QUOTE]
А тебе надо все разжевать и в рот положить? И куда еще конкретнее?
1. Три вехи психоустойчивости -
2. Проходная болевые точки -
3. Мастер выживания -
4. Боевая закалка -
5. Авантюрист -
Итого, экономия 12 вех.
1. Стальные шарики - 1
2. Сдвоенный выстрел - 2
3. СС - 3
4. Натиск - 3
5. Выстрел по наитию - 2
6. Перекат - 2
7. Верный выстрел - 1
Более с тобой не желаю общаться.
Последний раз редактировалось chplexx; 13.02.2015 в 15:02.
Короче, почитал форумных папок, вставлю свои 5 капель критики. С небольшими правками билд годен для АС, АБ и по ситуации на хутояры, не более.
Подробнее.
По вехам. 1 поле. 1 веху Мастера выживания убираем, оставляем 2 проходных к МпМ.
2 поле. Боеготовность на 3 вместо колчана на 7 стрел, 5 стрел выше крыши хватит. Про вехи на град ниже.
3 поле. Быстрое сердцебиение смело меняй на изворотливость, это более профитно. 5 энергии раз в 6 сек - это капля в море, а бесплатный СС и кульбит, которые необходимо юзать по откату, для твоего выживания, дадут тебе гораздо больше профита в той же энергии. Да и хороший дд - живой дд, с этим трудно спорить.
По умелкам. Тут тяжелей)
Самое главное, это не только надамажить, но и выжить. По умелкам этого нет. Необходим СС на 2, вместе с 1 вехой рекорд скорости. Тогда при проюзе СС, переката, кульбита и вехах авантюриста веерка должна висеть нон стоп + 4 стака плута, это 36 % абсорб. Я вольт тоже не брал, раньше он был багованный, теперь он по сути не нужен, кроме разных дуэлек с тем же некром, варом, ну это по ситуации. Самое главное, вольт при ассисте не спасает, ибо 4 парира слетают на раз, веерка предпочтительнее. Перекат - минимум на 2, ибо это уменьшает его откат на 7 сек, лучше на 3 взять. Вместо вех на град лучше взять подлые приемы. СС и перекат ты и так будешь юзать по откату, так пусть от этих умелок будет хоть урон прилетать, а не как сейчас. Временами неплохие циферки критом влетают с этими вехами.
За счет чего сэкономить? На том же граде. По сути аое билд нужен только АС, АБ и рчд, все. Так что хватит на 1, можешь на 2, по желанию. Верной стрелы на 2 достаточно. Шарики, имхо, 1-2 хватит, многие на 1 берут. Если с ОУ проблемы, вместо вихря на 1 и натиск на 3, возьми лучше и то и то на 2.
По поводу ВпН, огренки, молнии... Разница между ВпН на 2 и 3 - 5 %. Убивать ради этого 6 ОУ смысла не вижу. Огненка сейчас топ по дспс, я бы оставил на 3. Молниеноска, по сути, осталась единственным финишером, тоже на 3.
По поводу контрольного, если будет хватать 2 ОУ, сделай на 2. Даже без вех порой разовый урон и доты норм прилетают. Добить никого уже не получиться, но мешает порой сильно. Тем более пускать его будешь после сдвоенки и добивать потом молнией.
Те у кого есть вехи на все, советов по билдам не просят. Поскольку могут взять все. )))) А если есть ограничения, то без вспышки можно и обойтись, банки на антиинвиз есть, в конце концов можно градом по подозрительному месту шарахнуть. Какая разница в общем, чем из инвиза выбьет, у града кстати область действия побольше будет, чем у вспышки, энергии только сволочь жрет немеренно.
Я как-то не замерял, но чисто визуально - размер пятна (в диаметре), накрываемого градом у меня как-то прилично больше чем у вспышки. Может графические настройки как-то влияют или от уровня града зависит. В описаниях есть только дальность приложения этих АОЕшек. Было бы неплохо кстати узнать действительный диаметр действия, как на шариках указан.
Можно и через вспышку пройти. Там, в принципе, через что не иди, а три вехи на выброс.
вспышка накрывает почти всю ЧД точку, по крайней мерк у меня, раньше при помощи вспышки громили противника. Кидашь вспышку, потом гром - профит. как это работает сейчас - не знаю).
Я один заметил, что дальность действия сверхъестественной скорости порезали ? Теперь смертоносная скорость (базовое умение) имеет на 3 ранге больший рейндж, чем улучшенное (33 против 27м)... В хотфиксе ни слова об этом.
Вот что получилось:
http://pts.allodswiki.ru/calc#!8!121...!cytoxc/KLQDED
Жду ваших "гнилых помидоров"
P.S. Подскажите плз время действия кураре и можно ли убить равной с тобой "одетости" противника за время действия этого яда? Или это вообще бесполезные вехи?
Последний раз редактировалось Edhelharn; 15.02.2015 в 12:24.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!8!311...!wwhwzc/ECGCED
такой билд имеет право на жизнь ?
и примерно каких статов придерживатся для пвп
1. Зачем мили-Задире Отскок и Авантюрист? Почитайте описание вехи Задира, как набираются стаки Плута.
2. Надо взять все вехи Разбойник, у вас без одной.
3. Меткие выстрелы на 3, а вехи не взяты, это не ок.
4. Взята дудка. Читайте описание вехи Задира, вы не сможете ее использовать.
5. Не взяты вехи на колчан и чарование стрел, то есть ваши огненку, молниеноску и верные придется чаровать вручную, причем постоянно и медленно.
6. Зачем вам веер клинков? У вас скилов больше, чем энергии для них.
7. Вместо Ауры я бы советовал взять Тренировки. Сейчас Задиры живут так долго, что энергия нужна постоянно. И 3ю веху Мастер фехтования бы взял.
Это самые грубые ошибки, остальное не так критично.
Статы для Задиры - фулрешка.
Я беру кульбит на 2. Можно покайтить лолодинов под разбычкой, например. К тому же кульбит+сс дают сразу 6 стаков плута.
---------- Сообщение добавлено в 10:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:41 ----------
Нет, такой билд права на жизнь не имеет.
Шарики нужны. Треники нужны. Зубы не нужны от слова совсем, потому что они режут броню.
Рекорд скорости нужно взять на 2.
Хитрец нужно взять на 3.
Веер клинков не нужен.
Единство не нужно, его нельзя использовать в стойке Задиры.
Разбойник должен быть взят на 2.
Боеготовность нужна на 3.
Вместо молниеноски на 3 лучше взять её на 2 и град стрел на 2. Град нужен для выдачи аое по толпе на арене и выковыривания инвизеров.
Дымное облако нужно всегда. Помогает спасти **** союзникам под фокусом. Если выбирать между облаком и вспышкой - лучше взять облако.
И вообще, столько скиллпоинтов, сколько взято в этом билде, в игре нет.
ой лооооол в задире кульбит не нужен xD наркоманы чтоли? Он не для плута там, а для контроля каждые 12 сек или скок там уже не помню. С теме же некрами и тд ты как пвпшишься? Тупо в тушу ловишь весь урон чтобы получить на себя каплю раньше, не мешая наносить себе урон? Задира не тупой мили, каковым его вы считаете, он гибрид мили/рдд. А еще в кноках теже палы не могут крутить барьеры, нельзя использовать бабл как от перерода так и у жреца. Продолжайте дальше его не брать, зато наверно все на дамаг на 3 взято xD
Говори кратко, проси мало, уходи борзо.
что такое кноки?
нокдауны...
Говори кратко, проси мало, уходи борзо.